GeForce GTX 580 vs GTX 1660
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1660, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1660 опережает GTX 580 на целых 153% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1660, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 404 | 183 |
Место по популярности | не в топ-100 | 52 |
Соотношение цена-качество | 2.02 | 48.62 |
Энергоэффективность | 3.42 | 17.58 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GF110 | TU116 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 9 ноября 2010 (14 лет назад) | 14 марта 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 219$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1660 соотношение цены и качества на 2307% лучше, чем у GTX 580.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1660: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1660, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 1408 |
Частота ядра | 772 МГц | 1530 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1785 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Вт | 120 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 49.41 | 157.1 |
Производительность с плавающей точкой | 1.581 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 64 | 88 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1660 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 229 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1660 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 192 бит |
Частота памяти | 2004 МГц (4008 data rate) | 2001 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.4 Гб/с | 192.1 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1660 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1660 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1660 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1660 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 54
−141%
| 130−140
+141%
|
Full HD | 98
+19.5%
| 82
−19.5%
|
1200p | 78
−144%
| 190−200
+144%
|
1440p | 18−20
−172%
| 49
+172%
|
4K | 10−12
−170%
| 27
+170%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.09 | 2.67 |
1440p | 27.72 | 4.47 |
4K | 49.90 | 8.11 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−294%
|
71
+294%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−132%
|
65−70
+132%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−228%
|
59
+228%
|
Battlefield 5 | 35−40
−161%
|
95−100
+161%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−204%
|
73
+204%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−222%
|
58
+222%
|
Far Cry 5 | 27−30
−143%
|
65−70
+143%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−133%
|
75−80
+133%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−112%
|
160−170
+112%
|
Hitman 3 | 21−24
−214%
|
69
+214%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−386%
|
306
+386%
|
Metro Exodus | 35−40
−269%
|
144
+269%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−239%
|
112
+239%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−176%
|
100−110
+176%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−229%
|
227
+229%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−339%
|
123
+339%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−133%
|
42
+133%
|
Battlefield 5 | 35−40
−161%
|
95−100
+161%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−179%
|
67
+179%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−161%
|
47
+161%
|
Far Cry 5 | 27−30
−143%
|
65−70
+143%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−133%
|
75−80
+133%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−112%
|
160−170
+112%
|
Hitman 3 | 21−24
−205%
|
67
+205%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−356%
|
287
+356%
|
Metro Exodus | 35−40
−190%
|
113
+190%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−139%
|
79
+139%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−189%
|
110
+189%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−113%
|
60−65
+113%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−210%
|
214
+210%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−132%
|
65−70
+132%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−106%
|
37
+106%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−104%
|
49
+104%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−122%
|
40
+122%
|
Far Cry 5 | 27−30
−143%
|
65−70
+143%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−25.6%
|
98
+25.6%
|
Hitman 3 | 21−24
−168%
|
59
+168%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−47.6%
|
93
+47.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−150%
|
95
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−90%
|
57
+90%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+138%
|
29
−138%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−145%
|
81
+145%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−148%
|
55−60
+148%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−156%
|
45−50
+156%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−167%
|
30−35
+167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−238%
|
27
+238%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−183%
|
34
+183%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−300%
|
24
+300%
|
Far Cry 5 | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−205%
|
170−180
+205%
|
Hitman 3 | 14−16
−160%
|
39
+160%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−179%
|
67
+179%
|
Metro Exodus | 18−20
−211%
|
59
+211%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−272%
|
67
+272%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−153%
|
187
+153%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−179%
|
53
+179%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
Hitman 3 | 8−9
−163%
|
21
+163%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−14.5%
|
63
+14.5%
|
Metro Exodus | 10−11
−340%
|
44
+340%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−250%
|
35
+250%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−171%
|
18−20
+171%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−200%
|
15
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−183%
|
17
+183%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−400%
|
10
+400%
|
Far Cry 5 | 6−7
−183%
|
16−18
+183%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−233%
|
50
+233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−260%
|
36
+260%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−200%
|
12
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−136%
|
26
+136%
|
Так GTX 580 и GTX 1660 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 на 141% быстрее в 900p
- GTX 580 на 20% быстрее в 1080p
- GTX 1660 на 144% быстрее в 1200p
- GTX 1660 на 172% быстрее в 1440p
- GTX 1660 на 170% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 580 на 138% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1660 на 400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 580 лучше в 1 тесте (1%)
- GTX 1660 лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.96 | 30.27 |
Новизна | 9 ноября 2010 | 14 марта 2019 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 6 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Ватт | 120 Ватт |
У GTX 1660 следующие преимущества: производительность выше на 153.1%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более продвинутый на 233.3%, и энергопотребление ниже на 103.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 580 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1660 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.