GeForce GTX 580 เทียบกับ GTX 1660 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1660 Ti และ GeForce GTX 580 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1660 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 580 อย่างมหาศาลถึง 179% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 165 | 415 |
จัดอันดับตามความนิยม | 27 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 43.36 | 2.10 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 19.19 | 3.38 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
ชื่อรหัส GPU | TU116 | GF110 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 22 กุมภาพันธ์ 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 9 พฤศจิกายน 2010 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $279 | $499 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 1660 Ti มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 580 อยู่ 1965%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1536 | 512 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1500 MHz | 772 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1770 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,600 million | 3,000 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 40 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 120 Watt | 244 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 97 °C |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 169.9 | 49.41 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.437 TFLOPS | 1.581 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 96 | 64 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | PCI-E 2.0 x 16 |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
ความยาว | 229 mm | 267 mm |
ความสูง | ไม่มีข้อมูล | 11.1 ซม |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | - | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 1536 เอ็มบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 384 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 2004 MHz (4008 data rate) |
288.0 จีบี/s | 192.4 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
รองรับหลายจอภาพ | ไม่มีข้อมูล | + |
HDMI | + | + |
ความละเอียด VGA สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 2048x1536 |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | ไม่มีข้อมูล | Internal |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 140−150
+164%
| 53
−164%
|
Full HD | 105
+6.1%
| 99
−6.1%
|
1200p | 210−220
+169%
| 78
−169%
|
1440p | 60
+186%
| 21−24
−186%
|
4K | 39
+225%
| 12−14
−225%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.66
+89.7%
| 5.04
−89.7%
|
1440p | 4.65
+411%
| 23.76
−411%
|
4K | 7.15
+481%
| 41.58
−481%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 90−95
+225%
|
27−30
−225%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+235%
|
20−22
−235%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+239%
|
21−24
−239%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 90−95
+225%
|
27−30
−225%
|
Battlefield 5 | 129
+163%
|
45−50
−163%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+235%
|
20−22
−235%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+209%
|
21−24
−209%
|
Far Cry 5 | 109
+187%
|
35−40
−187%
|
Fortnite | 247
+274%
|
65−70
−274%
|
Forza Horizon 4 | 131
+173%
|
45−50
−173%
|
Forza Horizon 5 | 94
+213%
|
30−33
−213%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200
+400%
|
40−45
−400%
|
Valorant | 190−200
+91.2%
|
100−110
−91.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 90−95
+225%
|
27−30
−225%
|
Battlefield 5 | 112
+129%
|
45−50
−129%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+235%
|
20−22
−235%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+67.7%
|
160−170
−67.7%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+148%
|
21−24
−148%
|
Dota 2 | 181
+135%
|
75−80
−135%
|
Far Cry 5 | 99
+161%
|
35−40
−161%
|
Fortnite | 143
+117%
|
65−70
−117%
|
Forza Horizon 4 | 122
+154%
|
45−50
−154%
|
Forza Horizon 5 | 72
+140%
|
30−33
−140%
|
Grand Theft Auto V | 119
+177%
|
40−45
−177%
|
Metro Exodus | 55
+139%
|
21−24
−139%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150
+275%
|
40−45
−275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 116
+287%
|
30−33
−287%
|
Valorant | 190−200
+91.2%
|
100−110
−91.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 102
+108%
|
45−50
−108%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+235%
|
20−22
−235%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+100%
|
21−24
−100%
|
Dota 2 | 168
+118%
|
75−80
−118%
|
Far Cry 5 | 94
+147%
|
35−40
−147%
|
Forza Horizon 4 | 97
+102%
|
45−50
−102%
|
Forza Horizon 5 | 66
+120%
|
30−33
−120%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 129
+223%
|
40−45
−223%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+107%
|
30−33
−107%
|
Valorant | 118
+15.7%
|
100−110
−15.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 117
+77.3%
|
65−70
−77.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+154%
|
85−90
−154%
|
Grand Theft Auto V | 62
+265%
|
16−18
−265%
|
Metro Exodus | 33
+154%
|
12−14
−154%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+154%
|
65−70
−154%
|
Valorant | 230−240
+88.6%
|
120−130
−88.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 76
+153%
|
30−33
−153%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+170%
|
10−11
−170%
|
Far Cry 5 | 67
+179%
|
24−27
−179%
|
Forza Horizon 4 | 77
+185%
|
27−30
−185%
|
Forza Horizon 5 | 47
+135%
|
20−22
−135%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+206%
|
18−20
−206%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75
+213%
|
24−27
−213%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Grand Theft Auto V | 56
+155%
|
21−24
−155%
|
Metro Exodus | 21
+200%
|
7−8
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+207%
|
14−16
−207%
|
Valorant | 180−190
+213%
|
60−65
−213%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 43
+187%
|
14−16
−187%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+175%
|
4−5
−175%
|
Dota 2 | 94
+129%
|
40−45
−129%
|
Far Cry 5 | 35
+192%
|
12−14
−192%
|
Forza Horizon 4 | 51
+168%
|
18−20
−168%
|
Forza Horizon 5 | 24
+167%
|
9−10
−167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39
+255%
|
10−12
−255%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
+127%
|
10−12
−127%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1660 Ti และ GTX 580 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1660 Ti เร็วกว่า 164% ในความละเอียด 900p
- GTX 1660 Ti เร็วกว่า 6% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1660 Ti เร็วกว่า 169% ในความละเอียด 1200p
- GTX 1660 Ti เร็วกว่า 186% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1660 Ti เร็วกว่า 225% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 1660 Ti เร็วกว่า 400%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 1660 Ti เหนือกว่า GTX 580 ในการทดสอบทั้ง 67 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 33.50 | 11.99 |
ความใหม่ล่าสุด | 22 กุมภาพันธ์ 2019 | 9 พฤศจิกายน 2010 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 1536 เอ็มบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 40 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 120 วัตต์ | 244 วัตต์ |
GTX 1660 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 179.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 233.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 103.3%
GeForce GTX 1660 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 580 ในการทดสอบประสิทธิภาพ