GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) vs Quadro T1200 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и Quadro T1200 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 Ti (мобильная) опережает T1200 Mobile на существенные 49% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Quadro T1200 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 194 | 287 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 100.00 | нет данных |
Энергоэффективность | 24.82 | 74.21 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | TU116 | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 12 апреля 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Quadro T1200 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Quadro T1200 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 1024 |
Частота ядра | 1455 МГц | 855 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 1425 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 18 Вт |
Скорость текстурирования | 152.6 | 91.20 |
Производительность с плавающей точкой | 4.884 TFLOPS | 2.918 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 96 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Quadro T1200 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Quadro T1200 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1250 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 160.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Quadro T1200 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Quadro T1200 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и Quadro T1200 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и Quadro T1200 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 88
+51.7%
| 58
−51.7%
|
1440p | 58
+75.8%
| 33
−75.8%
|
4K | 32
−153%
| 81
+153%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.60 | нет данных |
1440p | 3.95 | нет данных |
4K | 7.16 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
+169%
|
30−35
−169%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+81.8%
|
40−45
−81.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+40.4%
|
47
−40.4%
|
Battlefield 5 | 129
+98.5%
|
65−70
−98.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+105%
|
40−45
−105%
|
Cyberpunk 2077 | 68
+113%
|
30−35
−113%
|
Far Cry 5 | 98
+50.8%
|
65
−50.8%
|
Far Cry New Dawn | 102
+92.5%
|
50−55
−92.5%
|
Forza Horizon 4 | 304
+147%
|
120−130
−147%
|
Hitman 3 | 77
+97.4%
|
35−40
−97.4%
|
Horizon Zero Dawn | 209
+248%
|
60
−248%
|
Metro Exodus | 126
+57.5%
|
80−85
−57.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+86.8%
|
50−55
−86.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 155
+163%
|
59
−163%
|
Watch Dogs: Legion | 225
+317%
|
54
−317%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+184%
|
40−45
−184%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+75%
|
28
−75%
|
Battlefield 5 | 109
+67.7%
|
65−70
−67.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
+82.5%
|
40−45
−82.5%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+68.8%
|
30−35
−68.8%
|
Far Cry 5 | 77
+30.5%
|
59
−30.5%
|
Far Cry New Dawn | 70
+32.1%
|
50−55
−32.1%
|
Forza Horizon 4 | 256
+108%
|
120−130
−108%
|
Hitman 3 | 74
+89.7%
|
35−40
−89.7%
|
Horizon Zero Dawn | 207
+340%
|
47
−340%
|
Metro Exodus | 104
+50.7%
|
65−70
−50.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
+56.6%
|
50−55
−56.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 118
+168%
|
44
−168%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−26.8%
|
71
+26.8%
|
Watch Dogs: Legion | 214
+355%
|
47
−355%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+20.5%
|
40−45
−20.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+100%
|
21
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+62.5%
|
30−35
−62.5%
|
Far Cry 5 | 57
+1.8%
|
56
−1.8%
|
Forza Horizon 4 | 99
−24.2%
|
120−130
+24.2%
|
Hitman 3 | 63
+57.5%
|
40−45
−57.5%
|
Horizon Zero Dawn | 90
+50%
|
60−65
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+55.4%
|
65−70
−55.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+48.6%
|
37
−48.6%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+73.7%
|
19
−73.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80
+60%
|
50−55
−60%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 66
+65%
|
40−45
−65%
|
Far Cry New Dawn | 46
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
+80%
|
20−22
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+77.8%
|
18
−77.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+108%
|
12−14
−108%
|
Far Cry 5 | 36
−13.9%
|
41
+13.9%
|
Forza Horizon 4 | 182
+64%
|
110−120
−64%
|
Hitman 3 | 41
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
Metro Exodus | 60
+50%
|
40−45
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+65.7%
|
35−40
−65.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Watch Dogs: Legion | 203
+1592%
|
12
−1592%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
+60%
|
35−40
−60%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Far Cry New Dawn | 25
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Hitman 3 | 25
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 76
−35.5%
|
100−110
+35.5%
|
Metro Exodus | 41
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+75%
|
20−22
−75%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+30%
|
10−11
−30%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+150%
|
4−5
−150%
|
Far Cry 5 | 18
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Watch Dogs: Legion | 13
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27
+50%
|
18−20
−50%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Hitman 3 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 32
+0%
|
32
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Так GTX 1660 Ti (мобильная) и T1200 Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Ti (мобильная) на 52% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Ti (мобильная) на 76% быстрее в 1440p
- T1200 Mobile на 153% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 1660 Ti (мобильная) на 1592% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, T1200 Mobile на 36% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti (мобильная) лучше в 48 тестах (71%)
- T1200 Mobile лучше в 4 тестах (6%)
- ничья в 16 тестах (24%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.91 | 19.45 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 12 апреля 2021 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 18 Ватт |
У GTX 1660 Ti (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 48.6%, и максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
С другой стороны, преимущества T1200 Mobile: новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 344.4%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Ti (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro T1200 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro T1200 Mobile - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и Quadro T1200 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.