GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) vs Quadro T1200 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa Quadro T1200 Mobile o znaczny 32% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Quadro T1200 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 191 | 263 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 30.22 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N18E-G0 | TU117 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Cena teraz | $682 (3x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Quadro T1200 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Quadro T1200 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1455 MHz | 855 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1425 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 152.6 | 91.20 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Quadro T1200 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Quadro T1200 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 160.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Quadro T1200 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Quadro T1200 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Quadro T1200 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa Quadro T1200 Mobile o 32% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa Quadro T1200 Mobile o 12% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa Quadro T1200 Mobile o 40% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa Quadro T1200 Mobile o 46% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa Quadro T1200 Mobile o 92% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Quadro T1200 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 89
+53.4%
| 58
−53.4%
|
1440p | 58
+75.8%
| 33
−75.8%
|
4K | 35
−131%
| 81
+131%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
+169%
|
30−35
−169%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+95.1%
|
40−45
−95.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+40.4%
|
47
−40.4%
|
Battlefield 5 | 111
+65.7%
|
65−70
−65.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 104
+100%
|
50−55
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 68
+113%
|
30−35
−113%
|
Far Cry 5 | 93
+43.1%
|
65
−43.1%
|
Far Cry New Dawn | 88
+63%
|
50−55
−63%
|
Forza Horizon 4 | 134
+97.1%
|
65−70
−97.1%
|
Hitman 3 | 116
+100%
|
55−60
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 83
+38.3%
|
60
−38.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
+133%
|
30−35
−133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+40.7%
|
59
−40.7%
|
Watch Dogs: Legion | 82
+51.9%
|
54
−51.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+68.3%
|
40−45
−68.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+75%
|
28
−75%
|
Battlefield 5 | 103
+53.7%
|
65−70
−53.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 87
+67.3%
|
50−55
−67.3%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+68.8%
|
30−35
−68.8%
|
Far Cry 5 | 89
+50.8%
|
59
−50.8%
|
Far Cry New Dawn | 85
+57.4%
|
50−55
−57.4%
|
Forza Horizon 4 | 125
+83.8%
|
65−70
−83.8%
|
Hitman 3 | 95
+63.8%
|
55−60
−63.8%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+38.3%
|
47
−38.3%
|
Metro Exodus | 54
+68.8%
|
30−35
−68.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+24.2%
|
30−35
−24.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
+65.9%
|
44
−65.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
+45.1%
|
71
−45.1%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+51.1%
|
47
−51.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+29.3%
|
40−45
−29.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+100%
|
21
−100%
|
Battlefield 5 | 94
+40.3%
|
65−70
−40.3%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+62.5%
|
30−35
−62.5%
|
Far Cry 5 | 83
+48.2%
|
56
−48.2%
|
Far Cry New Dawn | 76
+40.7%
|
50−55
−40.7%
|
Forza Horizon 4 | 99
+45.6%
|
65−70
−45.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+48.6%
|
37
−48.6%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+73.7%
|
19
−73.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 59
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Hitman 3 | 59
+84.4%
|
30−35
−84.4%
|
Horizon Zero Dawn | 43
+34.4%
|
32
−34.4%
|
Metro Exodus | 30
+57.9%
|
18−20
−57.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 46
+76.9%
|
24−27
−76.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+77.8%
|
18
−77.8%
|
Battlefield 5 | 69
+56.8%
|
40−45
−56.8%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+108%
|
12−14
−108%
|
Far Cry 5 | 60
+46.3%
|
41
−46.3%
|
Far Cry New Dawn | 60
+57.9%
|
35−40
−57.9%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+35%
|
40−45
−35%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 23
+91.7%
|
12
−91.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+120%
|
14−16
−120%
|
Hitman 3 | 31
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Metro Exodus | 19
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+75%
|
20−22
−75%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+30%
|
10−11
−30%
|
Battlefield 5 | 38
+65.2%
|
21−24
−65.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+150%
|
4−5
−150%
|
Far Cry 5 | 31
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Far Cry New Dawn | 32
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+32.1%
|
27−30
−32.1%
|
Watch Dogs: Legion | 13
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
W ten sposób GTX 1660 Ti (mobilna) i T1200 Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest 53% szybszy w 1080p
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest 76% szybszy w 1440p
- T1200 Mobile jest 131% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1660 Ti (mobilna) jest 169% szybszy niż T1200 Mobile.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, T1200 Mobile jest 8% szybszy niż GTX 1660 Ti (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti (mobilna) wyprzedza 66 testach (99%)
- T1200 Mobile wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.36 | 19.92 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 95 Wat |
Model GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T1200 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro T1200 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Quadro T1200 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.