GeForce GTX 1650 (мобильная) vs Radeon HD 8180
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon HD 8180, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1650 (мобильная) опережает HD 8180 на целых 5120% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon HD 8180, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 309 | 1294 |
Место по популярности | 51 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 25.47 | 6.10 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Графический процессор | TU117 | Kalindi |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | Ноябрь 2013 (11 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon HD 8180: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon HD 8180, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 128 |
Частота ядра | 1380 МГц | 225 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 1,178 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 4 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 1.800 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 0.0576 TFLOPS |
ROPs | 32 | 4 |
TMUs | 64 | 8 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon HD 8180 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon HD 8180 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 128 бит | Используется системная |
Частота памяти | 1500 МГц | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon HD 8180 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon HD 8180 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.3 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon HD 8180 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon HD 8180 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 59
+5800%
| 1−2
−5800%
|
1440p | 37 | 0−1 |
4K | 24 | -0−1 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 69
+3350%
|
2−3
−3350%
|
Counter-Strike 2 | 38
+443%
|
7−8
−443%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+5100%
|
1−2
−5100%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 51
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Battlefield 5 | 60
+5900%
|
1−2
−5900%
|
Counter-Strike 2 | 33
+371%
|
7−8
−371%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Far Cry 5 | 60
+5900%
|
1−2
−5900%
|
Fortnite | 90−95
+9300%
|
1−2
−9300%
|
Forza Horizon 4 | 82
+2633%
|
3−4
−2633%
|
Forza Horizon 5 | 60
+5900%
|
1−2
−5900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+829%
|
7−8
−829%
|
Valorant | 164
+507%
|
27−30
−507%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Battlefield 5 | 60
+5900%
|
1−2
−5900%
|
Counter-Strike 2 | 27
+286%
|
7−8
−286%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130
+829%
|
14−16
−829%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Dota 2 | 96
+860%
|
10−11
−860%
|
Far Cry 5 | 54
+5300%
|
1−2
−5300%
|
Fortnite | 90−95
+9300%
|
1−2
−9300%
|
Forza Horizon 4 | 80
+2567%
|
3−4
−2567%
|
Forza Horizon 5 | 34 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 59
+5800%
|
1−2
−5800%
|
Metro Exodus | 33 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+829%
|
7−8
−829%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+1450%
|
4−5
−1450%
|
Valorant | 148
+448%
|
27−30
−448%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 59
+5800%
|
1−2
−5800%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+357%
|
7−8
−357%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Dota 2 | 89
+790%
|
10−11
−790%
|
Far Cry 5 | 53
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Forza Horizon 4 | 62
+1967%
|
3−4
−1967%
|
Forza Horizon 5 | 39 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
+914%
|
7−8
−914%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+800%
|
4−5
−800%
|
Valorant | 130−140
+396%
|
27−30
−396%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 72
+7100%
|
1−2
−7100%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+6250%
|
2−3
−6250%
|
Grand Theft Auto V | 27−30 | 0−1 |
Metro Exodus | 20 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+8200%
|
2−3
−8200%
|
Valorant | 159
+5200%
|
3−4
−5200%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 18−20 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 15 | 0−1 |
Far Cry 5 | 35 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Forza Horizon 5 | 23 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 44 | 0−1 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 8−9 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
Metro Exodus | 12 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 21 | 0−1 |
Valorant | 90
+4400%
|
2−3
−4400%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 25 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 8−9 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 5 | 0−1 |
Dota 2 | 45 | 0−1 |
Far Cry 5 | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Forza Horizon 4 | 30−33 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 13 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и HD 8180 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) на 5800% быстрее в 1080p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1440p и High Preset, GTX 1650 (мобильная) на 8200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) превзошла HD 8180 во всех 33 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.27 | 0.35 |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 4 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 5120%, и технологический процесс более тонкий на 133.3%.
С другой стороны, преимущества HD 8180: энергопотребление ниже на 1150%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon HD 8180 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.