GeForce GTX 1650 (móvel) vs. Radeon HD 8970M Crossfire

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GTX 1650 (móvel) e o Radeon HD 8970M Crossfire, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 1650 (móvel)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
18.51

O HD 8970M Crossfire supera o GTX 1650 (móvel) por um mínimo de 1% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 (Laptop) e Radeon HD 8970M Crossfire, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho303300
Lugar por popularidade68não no top-100
Eficiência energética25.456.42
ArquiteturaTuring (2018−2022)GCN (2012−2015)
Nome do códigoTU117Neptune CF
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento15 de Abril 2020 (4 anos atrás)1 de Maio 2012 (12 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 (Laptop) e Radeon HD 8970M Crossfire: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 (Laptop) e Radeon HD 8970M Crossfire, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento10242560
Frequência do núcleo1380 MHz850 MHz
Frequência em modo Boost1560 MHz900 MHz
Quantidade de transistores4,700 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação12 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)50 Watt200 Watt
Velocidade de texturização99.84sem dados
Desempenho de ponto flutuante3.195 TFLOPSsem dados
ROPs32sem dados
TMUs64sem dados

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 (Laptop) e Radeon HD 8970M Crossfire com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedlarge
InterfacePCIe 3.0 x16sem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 (Laptop) e Radeon HD 8970M Crossfire - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GBsem dados
Largura do barramento de memória128 Bit2x 256 Bit
Frequência de memória1500 MHz4800 MHz
Largura de banda de memória192.0 GB/ssem dados
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 (Laptop) e Radeon HD 8970M Crossfire. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputssem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 (Laptop) e Radeon HD 8970M Crossfire APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)11.1
Modelo de sombreadores6.5sem dados
OpenGL4.6sem dados
OpenCL1.2sem dados
Vulkan1.2.140-
CUDA7.5-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 (móvel) e Radeon HD 8970M Crossfire no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1650 (móvel) 18.51
HD 8970M Crossfire 18.68
+0.9%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 1650 (móvel) 13132
+5.7%
HD 8970M Crossfire 12424

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 1650 (móvel) 31311
HD 8970M Crossfire 34215
+9.3%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 1650 (móvel) 9313
HD 8970M Crossfire 10354
+11.2%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (móvel) 57365
HD 8970M Crossfire 70114
+22.2%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (móvel) 364872
+35.2%
HD 8970M Crossfire 269832

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

GTX 1650 (móvel) 101
HD 8970M Crossfire 123
+21.9%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 (móvel) e Radeon HD 8970M Crossfire em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD59
−13.6%
67
+13.6%
1440p36
+2.9%
35−40
−2.9%
4K23
+9.5%
21−24
−9.5%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 38
+15.2%
30−35
−15.2%
Cyberpunk 2077 52
+40.5%
35−40
−40.5%
Elden Ring 47
−25.5%
55−60
+25.5%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+10%
60−65
−10%
Counter-Strike 2 32
−3.1%
30−35
+3.1%
Cyberpunk 2077 35
−5.7%
35−40
+5.7%
Forza Horizon 4 79
+1.3%
75−80
−1.3%
Metro Exodus 55
+7.8%
50−55
−7.8%
Red Dead Redemption 2 71
+61.4%
40−45
−61.4%
Valorant 83
+10.7%
75−80
−10.7%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 72
+20%
60−65
−20%
Counter-Strike 2 27
−22.2%
30−35
+22.2%
Cyberpunk 2077 28
−32.1%
35−40
+32.1%
Dota 2 72
+9.1%
65−70
−9.1%
Elden Ring 65
+10.2%
55−60
−10.2%
Far Cry 5 62
−3.2%
60−65
+3.2%
Fortnite 95−100
−1%
100−105
+1%
Forza Horizon 4 64
−21.9%
75−80
+21.9%
Grand Theft Auto V 59
−11.9%
65−70
+11.9%
Metro Exodus 40
−27.5%
50−55
+27.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 165
+28.9%
120−130
−28.9%
Red Dead Redemption 2 27
−63%
40−45
+63%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+0%
55−60
+0%
Valorant 47
−59.6%
75−80
+59.6%
World of Tanks 130
+1.6%
128
−1.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 56
−7.1%
60−65
+7.1%
Counter-Strike 2 23
−43.5%
30−35
+43.5%
Cyberpunk 2077 25
−48%
35−40
+48%
Dota 2 89
+34.8%
65−70
−34.8%
Far Cry 5 73
+14.1%
60−65
−14.1%
Forza Horizon 4 55
−41.8%
75−80
+41.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
−0.8%
120−130
+0.8%
Valorant 75−80
+0%
75−80
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 27−30
+0%
27−30
+0%
Elden Ring 30−33
+0%
30−33
+0%
Grand Theft Auto V 27−30
−3.4%
30−33
+3.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+0%
160−170
+0%
Red Dead Redemption 2 16−18
+0%
16−18
+0%
World of Tanks 120−130
−0.8%
120−130
+0.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 37
−2.7%
35−40
+2.7%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 15
+0%
14−16
+0%
Far Cry 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Forza Horizon 4 45−50
−2.1%
45−50
+2.1%
Metro Exodus 39
−7.7%
40−45
+7.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+0%
24−27
+0%
Valorant 45−50
−2.1%
45−50
+2.1%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Dota 2 30−35
−3.2%
30−35
+3.2%
Elden Ring 12−14
+0%
12−14
+0%
Grand Theft Auto V 30−35
−3.2%
30−35
+3.2%
Metro Exodus 12
−8.3%
12−14
+8.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 47
−19.1%
55−60
+19.1%
Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
−3.2%
30−35
+3.2%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 17
−5.9%
18−20
+5.9%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 6
+0%
6−7
+0%
Dota 2 45
+40.6%
30−35
−40.6%
Far Cry 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Fortnite 23
+4.5%
21−24
−4.5%
Forza Horizon 4 27−30
−3.7%
27−30
+3.7%
Valorant 21−24
+0%
21−24
+0%

É assim que GTX 1650 (móvel) e HD 8970M Crossfire competem em jogos populares:

  • HD 8970M Crossfire é 14% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 (móvel) é 3% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 (móvel) é 10% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1650 (móvel) é 61% mais rápido.
  • no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o High Preset, o HD 8970M Crossfire é 63% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1650 (móvel) está à frente em 16 testes (25%)
  • HD 8970M Crossfire está à frente em 30 testes (48%)
  • há um empate em 17 testes (27%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 18.51 18.68
Novidade 15 de Abril 2020 1 de Maio 2012
Processo tecnológico 12 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 50 Watt 200 Watt

O GTX 1650 (móvel) tem uma vantagem de idade de 7 anos, um processo de litografia 133.3% mais avançado, e um consumo de energia 300% inferior.

O HD 8970M Crossfire, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 0.9% mais elevada.

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 1650 (móvel) e Radeon HD 8970M Crossfire.


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