GeForce GTX 1650 (мобильная) vs Quadro RTX 3000 (мобильная)
Общая производительность
Quadro RTX 3000 (мобильная) опережает GeForce GTX 1650 (мобильная) на 42% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 279 | 191 |
Место по популярности | 57 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 39.96 | 6.19 |
Архитектура | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Графический процессор | N18P-G0, N18P-G61 | N19E-Q1 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 27 мая 2019 (4 года назад) |
Цена сейчас | 301$ | 2393$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1650 (мобильная) соотношение цены и качества на 546% лучше, чем у RTX 3000 (мобильная).
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 1920 |
Частота ядра | 1380 МГц | 945 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1380 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 198.7 |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5, GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 14000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка G-SYNC | нет данных | + |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Quadro RTX 3000 (мобильная) опережает GeForce GTX 1650 (мобильная) на 42% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
Quadro RTX 3000 (мобильная) быстрее GeForce GTX 1650 (мобильная) на 42% в Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
Quadro RTX 3000 (мобильная) быстрее GeForce GTX 1650 (мобильная) на 61% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
Quadro RTX 3000 (мобильная) быстрее GeForce GTX 1650 (мобильная) на 51% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
Quadro RTX 3000 (мобильная) быстрее GeForce GTX 1650 (мобильная) на 59% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
Quadro RTX 3000 (мобильная) быстрее GeForce GTX 1650 (мобильная) на 59% в 3DMark Cloud Gate GPU.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 59
−61%
| 95
+61%
|
1440p | 37
−35.1%
| 50−55
+35.1%
|
4K | 23
−283%
| 88
+283%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+20.9%
|
40−45
−20.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
−40%
|
77
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−9.5%
|
45−50
+9.5%
|
Battlefield 5 | 60
−40%
|
80−85
+40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 63
−9.5%
|
65−70
+9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Far Cry 5 | 60
−13.3%
|
65−70
+13.3%
|
Far Cry New Dawn | 55
−65.5%
|
91
+65.5%
|
Forza Horizon 4 | 82
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
Hitman 3 | 69
−14.5%
|
75−80
+14.5%
|
Horizon Zero Dawn | 53
−5.7%
|
55−60
+5.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
+14.3%
|
40−45
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
−72.4%
|
100
+72.4%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
−29.2%
|
62
+29.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−91.7%
|
45−50
+91.7%
|
Battlefield 5 | 60
−40%
|
80−85
+40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
−40.8%
|
65−70
+40.8%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−34.4%
|
40−45
+34.4%
|
Far Cry 5 | 54
−25.9%
|
65−70
+25.9%
|
Far Cry New Dawn | 55
−56.4%
|
86
+56.4%
|
Forza Horizon 4 | 80
−7.5%
|
85−90
+7.5%
|
Hitman 3 | 57
−38.6%
|
75−80
+38.6%
|
Horizon Zero Dawn | 39
−43.6%
|
55−60
+43.6%
|
Metro Exodus | 33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−55.6%
|
40−45
+55.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
−75%
|
84
+75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−75.8%
|
109
+75.8%
|
Watch Dogs: Legion | 42
−19%
|
50−55
+19%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−30%
|
39
+30%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−475%
|
45−50
+475%
|
Battlefield 5 | 59
−42.4%
|
80−85
+42.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
Far Cry 5 | 53
−28.3%
|
65−70
+28.3%
|
Far Cry New Dawn | 51
−51%
|
77
+51%
|
Forza Horizon 4 | 62
−38.7%
|
85−90
+38.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−55.6%
|
56
+55.6%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−194%
|
50−55
+194%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Hitman 3 | 37
−18.9%
|
40−45
+18.9%
|
Horizon Zero Dawn | 24
−45.8%
|
35−40
+45.8%
|
Metro Exodus | 20
−30%
|
24−27
+30%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−62.5%
|
24−27
+62.5%
|
Battlefield 5 | 47
−23.4%
|
55−60
+23.4%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Far Cry 5 | 35
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Far Cry New Dawn | 39
−28.2%
|
50−55
+28.2%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−45.9%
|
50−55
+45.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−60%
|
30−35
+60%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7
−200%
|
21−24
+200%
|
Hitman 3 | 19
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
Horizon Zero Dawn | 8
−113%
|
16−18
+113%
|
Metro Exodus | 12
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−38.1%
|
27−30
+38.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Battlefield 5 | 25
−24%
|
30−35
+24%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−40%
|
7−8
+40%
|
Far Cry 5 | 18
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Far Cry New Dawn | 19
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−42.3%
|
35−40
+42.3%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и RTX 3000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) на 61% быстрее, чем GTX 1650 (мобильная), в 1080p
- RTX 3000 (мобильная) на 35.1% быстрее, чем GTX 1650 (мобильная), в 1440p
- RTX 3000 (мобильная) на 283% быстрее, чем GTX 1650 (мобильная), в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, GTX 1650 (мобильная) на 20.9% быстрее, чем RTX 3000 (мобильная).
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3000 (мобильная) на 475% быстрее, чем GTX 1650 (мобильная).
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 3000 (мобильная) лучше в 66 тестах (97%)
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 18.37 | 26.12 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 27 мая 2019 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 80 Ватт |
Мы рекомендуем Quadro RTX 3000 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX 3000 (мобильная) - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.