GeForce GTX 1650 (мобильная) vs Quadro T1000 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro T1000 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 (мобильная) опережает T1000 (мобильная) на скромные 9% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro T1000 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 299 | 320 |
Место по популярности | 68 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 25.30 | 23.25 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | TU117 | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 27 мая 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro T1000 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro T1000 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 768 |
Частота ядра | 1380 МГц | 1395 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1455 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 69.84 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 2.235 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro T1000 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro T1000 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro T1000 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro T1000 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro T1000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro T1000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 58
−6.9%
| 62
+6.9%
|
1440p | 37
+23.3%
| 30−35
−23.3%
|
4K | 20
−140%
| 48
+140%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+14.6%
|
48
−14.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+50%
|
27−30
−50%
|
Battlefield 5 | 81
+47.3%
|
55−60
−47.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
−3.9%
|
53
+3.9%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Far Cry 5 | 66
+34.7%
|
49
−34.7%
|
Far Cry New Dawn | 79
+71.7%
|
45−50
−71.7%
|
Forza Horizon 4 | 166
+39.5%
|
119
−39.5%
|
Hitman 3 | 47
+46.9%
|
30−35
−46.9%
|
Horizon Zero Dawn | 164
+95.2%
|
80−85
−95.2%
|
Metro Exodus | 82
−1.2%
|
83
+1.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+6%
|
67
−6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
+113%
|
55−60
−113%
|
Watch Dogs: Legion | 146
+73.8%
|
80−85
−73.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+111%
|
35−40
−111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
Battlefield 5 | 70
+27.3%
|
55−60
−27.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+0%
|
47
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Far Cry 5 | 53
+29.3%
|
41
−29.3%
|
Far Cry New Dawn | 54
+17.4%
|
45−50
−17.4%
|
Forza Horizon 4 | 148
+29.8%
|
114
−29.8%
|
Hitman 3 | 42
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
Horizon Zero Dawn | 148
+76.2%
|
80−85
−76.2%
|
Metro Exodus | 68
+7.9%
|
63
−7.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
+5.8%
|
52
−5.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+16.4%
|
55−60
−16.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Watch Dogs: Legion | 141
+67.9%
|
80−85
−67.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+3.4%
|
29
−3.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−250%
|
27−30
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+6.3%
|
32
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Far Cry 5 | 40
+29%
|
31
−29%
|
Forza Horizon 4 | 62
−74.2%
|
100−110
+74.2%
|
Hitman 3 | 37
+15.6%
|
30−35
−15.6%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−47.4%
|
80−85
+47.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
+0%
|
55−60
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+2.9%
|
35
−2.9%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−394%
|
80−85
+394%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+4%
|
50
−4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
+30.3%
|
30−35
−30.3%
|
Far Cry New Dawn | 34
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Far Cry 5 | 25
+25%
|
20−22
−25%
|
Forza Horizon 4 | 99
+8.8%
|
90−95
−8.8%
|
Hitman 3 | 26
+30%
|
20−22
−30%
|
Horizon Zero Dawn | 44
+29.4%
|
30−35
−29.4%
|
Metro Exodus | 39
+25.8%
|
30−35
−25.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Watch Dogs: Legion | 115
+12.7%
|
100−110
−12.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Far Cry New Dawn | 17
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Hitman 3 | 14
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−91.1%
|
85−90
+91.1%
|
Metro Exodus | 26
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и T1000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- T1000 (мобильная) на 7% быстрее в 1080p
- GTX 1650 (мобильная) на 23% быстрее в 1440p
- T1000 (мобильная) на 140% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 (мобильная) на 113% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, T1000 (мобильная) на 394% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 62 тестах (86%)
- T1000 (мобильная) лучше в 8 тестах (11%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.47 | 16.97 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 27 мая 2019 |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 8.8%, и новее на 10 месяцев.
Разница в производительности между GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro T1000 (мобильная) слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro T1000 (мобильная) - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro T1000 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.