GeForce GTX 1650 (мобильная) vs Quadro P2000 (мобильная)
Общая производительность
GeForce GTX 1650 (мобильная) опережает Quadro P2000 (мобильная) на небольшие 9% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro P2000 (мобильная), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 282 | 301 |
Место по популярности | 62 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 40.34 | 3.39 |
Архитектура | Turing (2018−2021) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | N18P-G0, N18P-G61 | GP107GL |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 5 июля 2017 (6 лет назад) |
Цена сейчас | 301$ | 1477$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1650 (мобильная) соотношение цены и качества на 1090% лучше, чем у P2000 (мобильная).
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro P2000 (мобильная): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro P2000 (мобильная), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 768 |
Частота ядра | 1380 МГц | 1215 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1468 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 3,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 77.14 |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro P2000 (мобильная) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Средний | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro P2000 (мобильная) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5, GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 6008 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 96.13 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro P2000 (мобильная) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro P2000 (мобильная) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro P2000 (мобильная) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro P2000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
GeForce GTX 1650 (мобильная) опережает Quadro P2000 (мобильная) на 9% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
GeForce GTX 1650 (мобильная) быстрее Quadro P2000 (мобильная) на 57% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
Quadro P2000 (мобильная) быстрее GeForce GTX 1650 (мобильная) на 5% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
GeForce GTX 1650 (мобильная) быстрее Quadro P2000 (мобильная) на 36% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
GeForce GTX 1650 (мобильная) быстрее Quadro P2000 (мобильная) на 32% в 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Охват бенчмарка: 8%
GeForce GTX 1650 (мобильная) быстрее Quadro P2000 (мобильная) на 4% в 3DMark Ice Storm GPU.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro P2000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 57
+14%
| 50−55
−14%
|
1440p | 37
+23.3%
| 30−35
−23.3%
|
4K | 23
+9.5%
| 21−24
−9.5%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+5.8%
|
52
−5.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+0%
|
55
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+7.1%
|
42
−7.1%
|
Battlefield 5 | 85−90
+4.9%
|
81
−4.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+7.8%
|
51
−7.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−2.5%
|
41
+2.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+6.1%
|
66
−6.1%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+7.6%
|
79
−7.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+3.7%
|
82
−3.7%
|
Hitman 3 | 50−55
+6.4%
|
47
−6.4%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+5.8%
|
104
−5.8%
|
Metro Exodus | 85−90
+3.7%
|
82
−3.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+5.6%
|
71
−5.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+7.6%
|
79
−7.6%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+4.2%
|
48
−4.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+4.2%
|
48
−4.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24
+0%
|
Battlefield 5 | 75−80
+7.1%
|
70
−7.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+6.4%
|
47
−6.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−6.7%
|
32
+6.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
+3.8%
|
53
−3.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1.9%
|
54
−1.9%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+8.1%
|
148
−8.1%
|
Hitman 3 | 40−45
+2.6%
|
39
−2.6%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+8.1%
|
148
−8.1%
|
Metro Exodus | 65−70
+6.6%
|
61
−6.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+6.6%
|
61
−6.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+1.6%
|
64
−1.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+4.8%
|
62
−4.8%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+6.4%
|
141
−6.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
+0%
|
30
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+0%
|
8
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+2.9%
|
34
−2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+0%
|
30
+0%
|
Far Cry 5 | 40−45
+0%
|
40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+4.8%
|
62
−4.8%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+5.3%
|
57
−5.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+0%
|
55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−2.9%
|
36
+2.9%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+5.9%
|
17
−5.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+5.8%
|
52
−5.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+4.7%
|
43
−4.7%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+4.2%
|
48
−4.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−4.8%
|
22
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+3.8%
|
26
−3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+6.7%
|
15
−6.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
35
+0%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Hitman 3 | 27−30
+3.8%
|
26
−3.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+2.3%
|
44
−2.3%
|
Metro Exodus | 40−45
+2.6%
|
39
−2.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+0%
|
12
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+6.1%
|
33
−6.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21
+0%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+5.9%
|
17
−5.9%
|
Hitman 3 | 14−16
+0%
|
14
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+6.7%
|
15
−6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+0%
|
12
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
+0%
|
12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+4.3%
|
23
−4.3%
|
Metro Exodus | 18−20
−5.6%
|
19
+5.6%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+5.9%
|
17
−5.9%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и P2000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) на 14% быстрее в 1080p
- GTX 1650 (мобильная) на 23% быстрее в 1440p
- GTX 1650 (мобильная) на 10% быстрее в 4K
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 18.43 | 16.94 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 5 июля 2017 |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Разница в производительности между GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro P2000 (мобильная) слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro P2000 (мобильная) - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro P2000 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.