Quadro RTX 3000 มือถือ เทียบกับ GeForce GTX 1650 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1650 มือถือ กับ Quadro RTX 3000 มือถือ รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3000 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1650 มือถือ อย่างน่าสนใจ 42% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 300 | 211 |
จัดอันดับตามความนิยม | 68 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 25.59 | 22.74 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | TU117 | TU106 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 15 เมษายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 2304 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1380 MHz | 945 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1560 MHz | 1380 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,700 million | 10,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 99.84 | 198.7 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.195 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 64 | 144 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 288 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 36 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 1750 MHz |
192.0 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 59
−74.6%
| 103
+74.6%
|
1440p | 36
−38.9%
| 50−55
+38.9%
|
4K | 23
−283%
| 88
+283%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+20.9%
|
40−45
−20.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
−40%
|
77
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Battlefield 5 | 81
−6.2%
|
85−90
+6.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
−3.9%
|
50−55
+3.9%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Far Cry 5 | 66
+10%
|
60−65
−10%
|
Far Cry New Dawn | 79
+16.2%
|
65−70
−16.2%
|
Forza Horizon 4 | 166
+9.9%
|
150−160
−9.9%
|
Hitman 3 | 47
−12.8%
|
50−55
+12.8%
|
Horizon Zero Dawn | 164
+36.7%
|
120−130
−36.7%
|
Metro Exodus | 82
−9.8%
|
90−95
+9.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+4.4%
|
65−70
−4.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
+31.5%
|
85−90
−31.5%
|
Watch Dogs: Legion | 146
+37.7%
|
100−110
−37.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+40.4%
|
55−60
−40.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−87.5%
|
45−50
+87.5%
|
Battlefield 5 | 70
−22.9%
|
85−90
+22.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−12.8%
|
50−55
+12.8%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−34.4%
|
40−45
+34.4%
|
Far Cry 5 | 53
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
Far Cry New Dawn | 54
−25.9%
|
65−70
+25.9%
|
Forza Horizon 4 | 148
−2%
|
150−160
+2%
|
Hitman 3 | 42
−26.2%
|
50−55
+26.2%
|
Horizon Zero Dawn | 148
+23.3%
|
120−130
−23.3%
|
Metro Exodus | 68
−32.4%
|
90−95
+32.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−23.6%
|
65−70
+23.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
−39.1%
|
85−90
+39.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−33.3%
|
55−60
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 141
+33%
|
100−110
−33%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−30%
|
39
+30%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−463%
|
45−50
+463%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−55.9%
|
50−55
+55.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
Far Cry 5 | 40
−50%
|
60−65
+50%
|
Forza Horizon 4 | 62
−144%
|
150−160
+144%
|
Hitman 3 | 37
−43.2%
|
50−55
+43.2%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−111%
|
120−130
+111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−61.8%
|
85−90
+61.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−55.6%
|
56
+55.6%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−524%
|
100−110
+524%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
−30.8%
|
65−70
+30.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
Far Cry New Dawn | 34
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−62.5%
|
24−27
+62.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Far Cry 5 | 25
−20%
|
30−33
+20%
|
Forza Horizon 4 | 99
−51.5%
|
150−160
+51.5%
|
Hitman 3 | 26
−19.2%
|
30−35
+19.2%
|
Horizon Zero Dawn | 44
−22.7%
|
50−55
+22.7%
|
Metro Exodus | 39
−28.2%
|
50−55
+28.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−61.1%
|
55−60
+61.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
Watch Dogs: Legion | 115
−27%
|
140−150
+27%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Far Cry New Dawn | 17
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Hitman 3 | 14
−50%
|
21−24
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−198%
|
130−140
+198%
|
Metro Exodus | 26
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−38.1%
|
27−30
+38.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−40%
|
7−8
+40%
|
Far Cry 5 | 12
−25%
|
14−16
+25%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−44%
|
35−40
+44%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−60%
|
30−35
+60%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−35.3%
|
21−24
+35.3%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1650 มือถือ และ RTX 3000 มือถือ แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3000 มือถือ เร็วกว่า 75% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3000 มือถือ เร็วกว่า 39% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3000 มือถือ เร็วกว่า 283% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Assassin's Creed Odyssey ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1650 มือถือ เร็วกว่า 40%
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3000 มือถือ เร็วกว่า 524%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 มือถือ เหนือกว่าใน 11การทดสอบ (15%)
- RTX 3000 มือถือ เหนือกว่าใน 61การทดสอบ (85%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 18.50 | 26.30 |
ความใหม่ล่าสุด | 15 เมษายน 2020 | 27 พฤษภาคม 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 6 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 วัตต์ | 80 วัตต์ |
GTX 1650 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 10 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 60%
ในทางกลับกัน RTX 3000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 42.2% และ
Quadro RTX 3000 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1650 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1650 มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Quadro RTX 3000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ