1650 SUPER vs 980M

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VS

Score de performance combinée

GTX 1650 SUPER
26.17
+37.8%

1650 SUPER surpasse 980M de 38% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1650 SUPER, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances189271
Place par popularité50pas dans le top-100
Rapport prix-qualité27.049.38
ArchitectureTuring (2018−2021)Maxwell (2014−2018)
Nom de codeTU116GM204
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement29 Octobre 2019 (4 ans ago)7 Octobre 2014 (9 ans ago)
Prix actuel$206 $583
Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1650 SUPER est 188% meilleur que celui de GTX 980M.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 1650 SUPER et GeForce GTX 980M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1650 SUPER et GeForce GTX 980M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders12801536
Nombre de transporteurs CUDApas de données1536
Fréquence de noyau1530 MHz1038 MHz
Fréquence en mode Boost1725 MHz1127 MHz
Nombre de transistors6,600 million5,200 million
Processus technologique de fabrication12 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)125 Wattunknown
Vitesse de texturation138.051.84
Performance à virgule flottantepas de données3,462 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1650 SUPER et GeForce GTX 980M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
Buspas de donnéesPCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Longueur229 mmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pinnon
Support de SLIpas de données+

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1650 SUPER et GeForce GTX 980M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire12000 MHz2500 MHz
Bande passante de la mémoire192.0 Gb/s160 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1650 SUPER et GeForce GTX 980M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
Support des moniteurs analogiques VGApas de données+
Support de DisplayPort Multimode (DP++)pas de données+
HDMI++
Support de G-SYNCpas de données+

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1650 SUPER et GeForce GTX 980M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStreampas de données+
GeForce ShadowPlaypas de données+
GPU Boostpas de données2.0
GameWorkspas de données+
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080ppas de données+
Optimuspas de données+
BatteryBoostpas de données+
VR Ready+pas de données
Anselpas de données+
Multi Monitor+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 1650 SUPER et GeForce GTX 980M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA7.5+

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1650 SUPER et GeForce GTX 980M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1650 SUPER 26.17
+37.8%
GTX 980M 18.99

1650 SUPER surpasse 980M de 38% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 1650 SUPER 10143
+37.8%
GTX 980M 7361

1650 SUPER surpasse 980M de 38% dans Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 1650 SUPER 64463
+102%
GTX 980M 31944

1650 SUPER surpasse 980M de 102% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 1650 SUPER 18218
+45.5%
GTX 980M 12517

1650 SUPER surpasse 980M de 46% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 1650 SUPER 12225
+26.3%
GTX 980M 9682

1650 SUPER surpasse 980M de 26% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 1650 SUPER 68578
+5.1%
GTX 980M 65241

1650 SUPER surpasse 980M de 5% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 1650 SUPER 55368
+158%
GTX 980M 21477

1650 SUPER surpasse 980M de 158% dans GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 8%

GTX 1650 SUPER 657142
+101%
GTX 980M 327632

1650 SUPER surpasse 980M de 101% dans 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

GTX 1650 SUPER 53879
+107%
GTX 980M 25976

1650 SUPER surpasse 980M de 107% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

GTX 1650 SUPER 56481
+163%
GTX 980M 21471

1650 SUPER surpasse 980M de 163% dans GeekBench 5 CUDA.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Couverture de référence : 3%

GTX 1650 SUPER 113
+35%
GTX 980M 84

1650 SUPER surpasse 980M de 35% dans SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Couverture de référence : 3%

GTX 1650 SUPER 58
+40.1%
GTX 980M 42

1650 SUPER surpasse 980M de 40% dans SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Couverture de référence : 3%

GTX 1650 SUPER 8
+78.7%
GTX 980M 5

1650 SUPER surpasse 980M de 79% dans SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Couverture de référence : 3%

GTX 1650 SUPER 55
+43%
GTX 980M 39

1650 SUPER surpasse 980M de 43% dans SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Couverture de référence : 3%

GTX 1650 SUPER 40
+48.3%
GTX 980M 27

1650 SUPER surpasse 980M de 48% dans SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Couverture de référence : 3%

GTX 1650 SUPER 30
+27.7%
GTX 980M 23

1650 SUPER surpasse 980M de 28% dans SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Couverture de référence : 3%

GTX 1650 SUPER 55
+16.8%
GTX 980M 47

1650 SUPER surpasse 980M de 17% dans SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Couverture de référence : 3%

GTX 1650 SUPER 5
GTX 980M 6
+11.1%

980M surpasse 1650 SUPER de 11% dans SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 1650 SUPER et GeForce GTX 980M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p230−240
+32.9%
173
−32.9%
Full HD72
+0%
72
+0%
1440p36
+0%
36
+0%
4K22
−22.7%
27
+22.7%

Jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 63
+110%
30−33
−110%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+0%
51
+0%
Assassin's Creed Valhalla 53
+60.6%
30−35
−60.6%
Battlefield 5 72
−13.9%
82
+13.9%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+40.8%
45−50
−40.8%
Cyberpunk 2077 50
+66.7%
30−33
−66.7%
Far Cry 5 93
+60.3%
58
−60.3%
Far Cry New Dawn 89
+48.3%
60
−48.3%
Forza Horizon 4 85−90
+17.6%
74
−17.6%
Hitman 3 105
+90.9%
55−60
−90.9%
Horizon Zero Dawn 74
+85%
40−45
−85%
Red Dead Redemption 2 71
+129%
30−35
−129%
Shadow of the Tomb Raider 85
+66.7%
51
−66.7%
Watch Dogs: Legion 71
+97.2%
35−40
−97.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+15.9%
44
−15.9%
Assassin's Creed Valhalla 26
−26.9%
30−35
+26.9%
Battlefield 5 58
−17.2%
68
+17.2%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+40.8%
45−50
−40.8%
Cyberpunk 2077 40
+33.3%
30−33
−33.3%
Far Cry 5 86
+62.3%
53
−62.3%
Far Cry New Dawn 83
+48.2%
56
−48.2%
Forza Horizon 4 85−90
+27.9%
68
−27.9%
Hitman 3 83
+50.9%
55−60
−50.9%
Horizon Zero Dawn 58
+45%
40−45
−45%
Metro Exodus 51
+64.5%
31
−64.5%
Red Dead Redemption 2 30
−3.3%
30−35
+3.3%
Shadow of the Tomb Raider 67
+59.5%
42
−59.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+47.5%
61
−47.5%
Watch Dogs: Legion 61
+69.4%
35−40
−69.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+96.2%
26
−96.2%
Assassin's Creed Valhalla 15
−120%
30−35
+120%
Battlefield 5 57
−7%
61
+7%
Cyberpunk 2077 34
+13.3%
30−33
−13.3%
Far Cry 5 79
+58%
50
−58%
Far Cry New Dawn 76
+49%
51
−49%
Forza Horizon 4 85−90
+85.1%
47
−85.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+51.5%
33
−51.5%
Watch Dogs: Legion 21
−71.4%
35−40
+71.4%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+46.4%
27−30
−46.4%
Hitman 3 51
+70%
30−33
−70%
Horizon Zero Dawn 39
+56%
24−27
−56%
Metro Exodus 29
+52.6%
19
−52.6%
Red Dead Redemption 2 11
−27.3%
14−16
+27.3%
Shadow of the Tomb Raider 40
+60%
25
−60%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+40%
20
−40%
Assassin's Creed Valhalla 13
−30.8%
16−18
+30.8%
Battlefield 5 42
−7.1%
45
+7.1%
Cyberpunk 2077 20
+81.8%
10−12
−81.8%
Far Cry 5 54
+58.8%
34
−58.8%
Far Cry New Dawn 55
+44.7%
38
−44.7%
Forza Horizon 4 50−55
+38.5%
39
−38.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+52.4%
21−24
−52.4%
Watch Dogs: Legion 14
+7.7%
12−14
−7.7%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+50%
14−16
−50%
Hitman 3 25
+38.9%
18−20
−38.9%
Horizon Zero Dawn 5
−140%
12−14
+140%
Metro Exodus 16
+33.3%
12
−33.3%
Red Dead Redemption 2 14−16
+40%
10−11
−40%
Shadow of the Tomb Raider 19
+58.3%
12
−58.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+45.5%
22
−45.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+41.7%
12
−41.7%
Assassin's Creed Valhalla 5
−100%
10−11
+100%
Battlefield 5 24
+4.3%
23
−4.3%
Cyberpunk 2077 3
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 24
+50%
16
−50%
Far Cry New Dawn 28
+40%
20
−40%
Forza Horizon 4 35−40
+42.3%
26
−42.3%
Watch Dogs: Legion 8
+0%
8−9
+0%

C'est ainsi que GTX 1650 SUPER et GTX 980M rivalisent dans les jeux populaires :

900p résolution :

  • GTX 1650 SUPER est 32.9% plus rapide que GTX 980M.

1080p résolution :

  • GTX 980M est 0% plus rapide que GTX 1650 SUPER.

1440p résolution :

  • GTX 980M est 0% plus rapide que GTX 1650 SUPER.

4K résolution :

  • GTX 980M est 22.7% plus rapide que GTX 1650 SUPER.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Red Dead Redemption 2, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1650 SUPER est 129% plus rapide que le GTX 980M.
  • dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 4K et le High Preset, le GTX 980M est 140% plus rapide que le GTX 1650 SUPER.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1650 SUPER est en avance sur 53 tests (78%)
  • GTX 980M est en avance sur 13 tests (19%)
  • il y a un tirage au sort dans 2 tests (3%)

Avantages et inconvénients


Note de performance 26.17 18.99
Nouveauté 29 Octobre 2019 7 Octobre 2014
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 8 Gb
Processus technologique 12 nm 28 nm

Le GeForce GTX 1650 SUPER est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 980M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 1650 SUPER est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GTX 980M est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 1650 SUPER et GeForce GTX 980M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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