GeForce GTX 1650 SUPER vs GTS 450
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTS 450, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1650 SUPER опережает GTS 450 на целых 673% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTS 450, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 211 | 732 |
Место по популярности | 57 | 100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 0.65 |
Энергоэффективность | 18.24 | 2.23 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | TU116 | GF106 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (5 лет назад) | 13 сентября 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 129$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTS 450: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTS 450, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 192 |
Частота ядра | 1530 МГц | 783 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 1,170 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 106 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 100 °C |
Скорость текстурирования | 138.0 | 25.06 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 0.6013 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 80 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTS 450 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | PCI-E 2.0 x 16 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 229 мм | 210 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTS 450 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 1804 (3608 data rate) МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 57.7 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTS 450 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTS 450 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTS 450 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTS 450 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTS 450 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 230−240
+667%
| 30
−667%
|
Full HD | 70
+89.2%
| 37
−89.2%
|
1200p | 200−210
+641%
| 27
−641%
|
1440p | 36
+800%
| 4−5
−800%
|
4K | 23
+1050%
| 2−3
−1050%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.49 |
1440p | нет данных | 32.25 |
4K | нет данных | 64.50 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 61
+455%
|
10−12
−455%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+800%
|
7−8
−800%
|
Elden Ring | 76
+986%
|
7−8
−986%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
+789%
|
9−10
−789%
|
Counter-Strike 2 | 48
+336%
|
10−12
−336%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+571%
|
7−8
−571%
|
Forza Horizon 4 | 121
+707%
|
14−16
−707%
|
Metro Exodus | 89
+1171%
|
7−8
−1171%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+600%
|
12−14
−600%
|
Valorant | 115
+3733%
|
3−4
−3733%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+789%
|
9−10
−789%
|
Counter-Strike 2 | 39
+255%
|
10−12
−255%
|
Cyberpunk 2077 | 38
+443%
|
7−8
−443%
|
Dota 2 | 138
+1280%
|
10−11
−1280%
|
Elden Ring | 82
+1071%
|
7−8
−1071%
|
Far Cry 5 | 151
+739%
|
18−20
−739%
|
Fortnite | 130−140
+584%
|
18−20
−584%
|
Forza Horizon 4 | 101
+573%
|
14−16
−573%
|
Grand Theft Auto V | 103
+930%
|
10−11
−930%
|
Metro Exodus | 61
+771%
|
7−8
−771%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+426%
|
30−35
−426%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+150%
|
12−14
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+625%
|
12−14
−625%
|
Valorant | 100−110
+3433%
|
3−4
−3433%
|
World of Tanks | 260−270
+206%
|
86
−206%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+789%
|
9−10
−789%
|
Counter-Strike 2 | 35
+218%
|
10−12
−218%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+357%
|
7−8
−357%
|
Dota 2 | 191
+1810%
|
10−11
−1810%
|
Far Cry 5 | 75−80
+339%
|
18−20
−339%
|
Forza Horizon 4 | 83
+453%
|
14−16
−453%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+426%
|
30−35
−426%
|
Valorant | 100−110
+3433%
|
3−4
−3433%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 45
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Elden Ring | 31
+933%
|
3−4
−933%
|
Grand Theft Auto V | 45
+2150%
|
2−3
−2150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+629%
|
24−27
−629%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
+450%
|
2−3
−450%
|
World of Tanks | 170−180
+625%
|
24−27
−625%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+1225%
|
4−5
−1225%
|
Counter-Strike 2 | 20
+122%
|
9−10
−122%
|
Cyberpunk 2077 | 19
+533%
|
3−4
−533%
|
Far Cry 5 | 75−80
+875%
|
8−9
−875%
|
Forza Horizon 4 | 60
+2900%
|
2−3
−2900%
|
Metro Exodus | 55
+686%
|
7−8
−686%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
Valorant | 70−75
+555%
|
10−12
−555%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
Dota 2 | 45
+181%
|
16−18
−181%
|
Elden Ring | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Grand Theft Auto V | 45
+181%
|
16−18
−181%
|
Metro Exodus | 16
+700%
|
2−3
−700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+710%
|
10−11
−710%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+181%
|
16−18
−181%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+400%
|
1−2
−400%
|
Dota 2 | 80
+400%
|
16−18
−400%
|
Far Cry 5 | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Fortnite | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Forza Horizon 4 | 30
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Valorant | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Так GTX 1650 SUPER и GTS 450 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER на 667% быстрее в 900p
- GTX 1650 SUPER на 89% быстрее в 1080p
- GTX 1650 SUPER на 641% быстрее в 1200p
- GTX 1650 SUPER на 800% быстрее в 1440p
- GTX 1650 SUPER на 1050% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 1440p и High Preset, GTX 1650 SUPER на 4400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER превзошла GTS 450 во всех 59 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.44 | 3.42 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 13 сентября 2010 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 106 Ватт |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: производительность выше на 673.1%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более продвинутый на 233.3%, и энергопотребление ниже на 6%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 SUPER, поскольку она выигрывает у GeForce GTS 450 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTS 450 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.