GeForce GTX 1650 SUPER vs Radeon RX 580
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 580, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1650 SUPER опережает RX 580 на умеренные 15% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 580, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 208 | 244 |
Место по популярности | 59 | 1 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 18.57 |
Энергоэффективность | 18.08 | 8.50 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Графический процессор | TU116 | Polaris 20 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (5 лет назад) | 18 апреля 2017 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 229$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 580: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 580, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 2304 |
Частота ядра | 1530 МГц | 1257 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 1340 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 5,700 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 185 Вт |
Скорость текстурирования | 138.0 | 193.0 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 6.175 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 80 | 144 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 580 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 229 мм | 241 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 580 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 256.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 580 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 580 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 580 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 580 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 580 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 69
−40.6%
| 97
+40.6%
|
1440p | 35
−14.3%
| 40
+14.3%
|
4K | 21
−66.7%
| 35
+66.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.36 |
1440p | нет данных | 5.73 |
4K | нет данных | 6.54 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+70.3%
|
35−40
−70.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−1.8%
|
58
+1.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+35.9%
|
35−40
−35.9%
|
Battlefield 5 | 85−90
−60.5%
|
138
+60.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+14.9%
|
45−50
−14.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+35.1%
|
35−40
−35.1%
|
Far Cry 5 | 60−65
−38.3%
|
83
+38.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−22.1%
|
83
+22.1%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−94.7%
|
294
+94.7%
|
Hitman 3 | 62
+34.8%
|
45−50
−34.8%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+11.1%
|
100−110
−11.1%
|
Metro Exodus | 69
−60.9%
|
111
+60.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+40%
|
60−65
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−35.6%
|
122
+35.6%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+81.8%
|
95−100
−81.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−77.2%
|
101
+77.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−50%
|
35−40
+50%
|
Battlefield 5 | 85−90
−31.4%
|
113
+31.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+14.9%
|
45−50
−14.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
Far Cry 5 | 60−65
−15%
|
69
+15%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+6.3%
|
64
−6.3%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−78.8%
|
270
+78.8%
|
Hitman 3 | 59
+28.3%
|
45−50
−28.3%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+11.1%
|
100−110
−11.1%
|
Metro Exodus | 82
−6.1%
|
87
+6.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+13.3%
|
60−65
−13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+31.2%
|
75−80
−31.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+12%
|
50−55
−12%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+81.8%
|
95−100
−81.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+67.6%
|
34
−67.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−160%
|
35−40
+160%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+14.9%
|
45−50
−14.9%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−8.8%
|
35−40
+8.8%
|
Far Cry 5 | 60−65
+22.4%
|
49
−22.4%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+84.1%
|
82
−84.1%
|
Hitman 3 | 53
+15.2%
|
45−50
−15.2%
|
Horizon Zero Dawn | 83
−30.1%
|
100−110
+30.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+7.8%
|
75−80
−7.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+13.6%
|
44
−13.6%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−371%
|
95−100
+371%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
+10%
|
60−65
−10%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−69.2%
|
21−24
+69.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Far Cry 5 | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+16.2%
|
130−140
−16.2%
|
Hitman 3 | 34
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+27.7%
|
45−50
−27.7%
|
Metro Exodus | 55
+3.8%
|
53
−3.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
+22.4%
|
45−50
−22.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Watch Dogs: Legion | 164
+24.2%
|
130−140
−24.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+15.8%
|
35−40
−15.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−42.3%
|
37
+42.3%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−4.8%
|
22
+4.8%
|
Hitman 3 | 34
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+12.6%
|
110−120
−12.6%
|
Metro Exodus | 32
−3.1%
|
33
+3.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+18.5%
|
27
−18.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−12.5%
|
18
+12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−140%
|
12−14
+140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Far Cry 5 | 14−16
−6.7%
|
16
+6.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−13.9%
|
41
+13.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−25%
|
10−11
+25%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
+5%
|
20−22
−5%
|
Так GTX 1650 SUPER и RX 580 конкурируют в популярных играх:
- RX 580 на 41% быстрее в 1080p
- RX 580 на 14% быстрее в 1440p
- RX 580 на 67% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Hitman 3, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1650 SUPER на 89% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 580 на 371% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER лучше в 45 тестах (63%)
- RX 580 лучше в 27 тестах (38%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.39 | 22.97 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 18 апреля 2017 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 185 Ватт |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: производительность выше на 14.9%, новее на 2 года, технологический процесс более продвинутый на 16.7%, и энергопотребление ниже на 85%.
С другой стороны, преимущества RX 580: максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 SUPER, поскольку она выигрывает у Radeon RX 580 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 580 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.