GeForce GTX 1080 (мобильная) vs Quadro M5000M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 (мобильная) и Quadro M5000M, включая спецификации и данные о производительности.
1080 (мобильная) опережает M5000M на впечатляющие 93% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 (Laptop) и Quadro M5000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 181 | 354 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 16.07 | нет данных |
| Энергоэффективность | 16.75 | 13.00 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
| Графический процессор | GP104 | GM204 |
| Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
| Дата выхода | 15 августа 2016 (9 лет назад) | 18 августа 2015 (10 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 499.99$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 (Laptop) и Quadro M5000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 (Laptop) и Quadro M5000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2560 | 1,536 |
| Частота ядра | 1607 МГц | 975 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1771 МГц | 1051 МГц |
| Количество транзисторов | 7,200 млн | 5,200 млн |
| Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 100 Вт |
| Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
| Скорость текстурирования | 283.4 | 93.60 |
| Производительность с плавающей точкой | 9.068 TFLOPS | 2.995 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 64 |
| TMUs | 160 | 96 |
| L1 Cache | 960 Кб | 576 Кб |
| L2 Cache | 2 Мб | 2 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 (Laptop) и Quadro M5000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Большой |
| Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 (Laptop) и Quadro M5000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 10 Гб/с | 1253 МГц |
| Пропускная способность памяти | 320 Гб/с | 160 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 (Laptop) и Quadro M5000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
| Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
| Display Port | нет данных | 1.2 |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Laptop) и Quadro M5000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GPU Boost | 3.0 | нет данных |
| Optimus | - | + |
| 3D Vision Pro | нет данных | + |
| Mosaic | нет данных | + |
| VR Ready | + | нет данных |
| nView Display Management | нет данных | + |
| Optimus | нет данных | + |
| Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Laptop) и Quadro M5000M API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
| OpenGL | 4.5 | 4.5 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | + |
| CUDA | + | 5.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 (мобильная) и Quadro M5000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 (мобильная) и Quadro M5000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 115
+36.9%
| 84
−36.9%
|
| 1440p | 71
+103%
| 35−40
−103%
|
| 4K | 55
+104%
| 27−30
−104%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 4.35 | нет данных |
| 1440p | 7.04 | нет данных |
| 4K | 9.09 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
+91.8%
|
95−100
−91.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+108%
|
35−40
−108%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+131%
|
30−35
−131%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 115
+57.5%
|
70−75
−57.5%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+91.8%
|
95−100
−91.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+108%
|
35−40
−108%
|
| Far Cry 5 | 91
+62.5%
|
55−60
−62.5%
|
| Fortnite | 143
+52.1%
|
90−95
−52.1%
|
| Forza Horizon 4 | 108
+52.1%
|
70−75
−52.1%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+94.4%
|
50−55
−94.4%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+131%
|
30−35
−131%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+105%
|
65−70
−105%
|
| Valorant | 188
+39.3%
|
130−140
−39.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 112
+53.4%
|
70−75
−53.4%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+91.8%
|
95−100
−91.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+27.5%
|
210−220
−27.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+108%
|
35−40
−108%
|
| Dota 2 | 130−140
+34%
|
100−110
−34%
|
| Far Cry 5 | 117
+109%
|
55−60
−109%
|
| Fortnite | 201
+114%
|
90−95
−114%
|
| Forza Horizon 4 | 106
+49.3%
|
70−75
−49.3%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+94.4%
|
50−55
−94.4%
|
| Grand Theft Auto V | 119
+83.1%
|
65−70
−83.1%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+131%
|
30−35
−131%
|
| Metro Exodus | 73
+97.3%
|
35−40
−97.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 115
+76.9%
|
65−70
−76.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+112%
|
67
−112%
|
| Valorant | 186
+37.8%
|
130−140
−37.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 102
+39.7%
|
70−75
−39.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+108%
|
35−40
−108%
|
| Dota 2 | 120
+16.5%
|
100−110
−16.5%
|
| Far Cry 5 | 108
+92.9%
|
55−60
−92.9%
|
| Forza Horizon 4 | 102
+43.7%
|
70−75
−43.7%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+131%
|
30−35
−131%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 91
+40%
|
65−70
−40%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+94.7%
|
38
−94.7%
|
| Valorant | 137
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150
+59.6%
|
90−95
−59.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
+132%
|
30−35
−132%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+84.1%
|
120−130
−84.1%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+131%
|
27−30
−131%
|
| Metro Exodus | 44
+100%
|
21−24
−100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+6.7%
|
160−170
−6.7%
|
| Valorant | 183
+9.6%
|
160−170
−9.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 86
+75.5%
|
45−50
−75.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+125%
|
16−18
−125%
|
| Far Cry 5 | 74
+94.7%
|
35−40
−94.7%
|
| Forza Horizon 4 | 87
+107%
|
40−45
−107%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+127%
|
24−27
−127%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 88
+126%
|
35−40
−126%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
| Grand Theft Auto V | 76
+138%
|
30−35
−138%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
| Metro Exodus | 27
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+104%
|
24−27
−104%
|
| Valorant | 178
+83.5%
|
95−100
−83.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 52
+100%
|
24−27
−100%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
| Dota 2 | 100−105
+66.7%
|
60−65
−66.7%
|
| Far Cry 5 | 40
+111%
|
18−20
−111%
|
| Forza Horizon 4 | 61
+103%
|
30−33
−103%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
4K
Epic
| Fortnite | 42
+147%
|
16−18
−147%
|
Так GTX 1080 (мобильная) и M5000M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 (мобильная) на 37% быстрее в 1080p
- GTX 1080 (мобильная) на 103% быстрее в 1440p
- GTX 1080 (мобильная) на 104% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1080 (мобильная) на 167% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 (мобильная) превзошла M5000M во всех 66 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 32.72 | 16.92 |
| Новизна | 15 августа 2016 | 18 августа 2015 |
| Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 100 Ватт |
У GTX 1080 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 93.4%, новее на 11 месяцев, и технологический процесс более тонкий на 75%.
С другой стороны, преимущества M5000M: энергопотребление ниже на 50%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro M5000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1080 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro M5000M - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
