GeForce GTX 1080 (mobile) vs Quadro M5000M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1080 (mobile) con Quadro M5000M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1080 (mobile) supera M5000M di un impressionante 96% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1080 (Laptop) e di Quadro M5000M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 138 | 300 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 41.52 | non disponibile |
Efficienza energetica | 16.55 | 12.64 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Nome in codice | GP104 | GM204 |
Tipo | per i notebooks | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 15 agosto 2016 (8 anni fa) | 18 agosto 2015 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $499.99 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1080 (Laptop) e Quadro M5000M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1080 (Laptop) e Quadro M5000M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 1,536 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 975 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1771 MHz | 1051 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 5,200 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 100 Watt |
Temperatura massima | 94 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 283.4 | 93.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | 9.068 TFLOPS | 2.995 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 96 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1080 (Laptop) e Quadro M5000M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | large |
Bus | PCIe 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1080 (Laptop) e Quadro M5000M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 10 GB/s | 1253 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 320 GB/s | 160 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1080 (Laptop) e Quadro M5000M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
Display Port | non disponibile | 1.2 |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1080 (Laptop) e Quadro M5000M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GPU Boost | 3.0 | non disponibile |
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
VR Ready | + | non disponibile |
nView Display Management | non disponibile | + |
Optimus | non disponibile | + |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1080 (Laptop) e Quadro M5000M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | + | 5.2 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1080 (mobile) e Quadro M5000M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1080 (mobile) e Quadro M5000M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 113
+27%
| 89
−27%
|
1440p | 69
+97.1%
| 35−40
−97.1%
|
4K | 53
+121%
| 24−27
−121%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 4.42 | non disponibile |
1440p | 7.25 | non disponibile |
4K | 9.43 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+118%
|
27−30
−118%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+160%
|
30−33
−160%
|
Battlefield 5 | 115
+94.9%
|
55−60
−94.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+158%
|
35−40
−158%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+118%
|
27−30
−118%
|
Far Cry 5 | 97
+131%
|
40−45
−131%
|
Far Cry New Dawn | 129
+169%
|
45−50
−169%
|
Forza Horizon 4 | 214
+89.4%
|
110−120
−89.4%
|
Hitman 3 | 91
+160%
|
35−40
−160%
|
Horizon Zero Dawn | 188
+114%
|
85−90
−114%
|
Metro Exodus | 140
+126%
|
60−65
−126%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+87.8%
|
45−50
−87.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+119%
|
55−60
−119%
|
Watch Dogs: Legion | 150
+74.4%
|
85−90
−74.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
+165%
|
40−45
−165%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+127%
|
30−33
−127%
|
Battlefield 5 | 107
+81.4%
|
55−60
−81.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 86
+139%
|
35−40
−139%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+118%
|
27−30
−118%
|
Far Cry 5 | 102
+143%
|
40−45
−143%
|
Far Cry New Dawn | 100
+108%
|
45−50
−108%
|
Forza Horizon 4 | 195
+72.6%
|
110−120
−72.6%
|
Hitman 3 | 87
+149%
|
35−40
−149%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+111%
|
85−90
−111%
|
Metro Exodus | 126
+103%
|
60−65
−103%
|
Red Dead Redemption 2 | 82
+67.3%
|
45−50
−67.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+117%
|
55−60
−117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
+15.1%
|
126
−15.1%
|
Watch Dogs: Legion | 149
+73.3%
|
85−90
−73.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+83.3%
|
35−40
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+118%
|
27−30
−118%
|
Far Cry 5 | 77
+83.3%
|
40−45
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 102
−10.8%
|
110−120
+10.8%
|
Hitman 3 | 76
+117%
|
35−40
−117%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+39.8%
|
85−90
−39.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+117%
|
55−60
−117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+94.7%
|
38
−94.7%
|
Watch Dogs: Legion | 51
−68.6%
|
85−90
+68.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+69.4%
|
45−50
−69.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+129%
|
35−40
−129%
|
Far Cry New Dawn | 69
+156%
|
27−30
−156%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+133%
|
18−20
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+188%
|
16−18
−188%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+145%
|
20−22
−145%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Far Cry 5 | 47
+124%
|
21−24
−124%
|
Forza Horizon 4 | 193
+96.9%
|
95−100
−96.9%
|
Hitman 3 | 54
+157%
|
21−24
−157%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+147%
|
35−40
−147%
|
Metro Exodus | 74
+124%
|
30−35
−124%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+143%
|
35−40
−143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+150%
|
20−22
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 144
+33.3%
|
100−110
−33.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+140%
|
30−33
−140%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
+122%
|
18−20
−122%
|
Far Cry New Dawn | 39
+200%
|
12−14
−200%
|
Hitman 3 | 34
+162%
|
12−14
−162%
|
Horizon Zero Dawn | 89
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
Metro Exodus | 45
+137%
|
18−20
−137%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+183%
|
18−20
−183%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+210%
|
10−11
−210%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+200%
|
9−10
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+200%
|
9−10
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Far Cry 5 | 26
+160%
|
10−11
−160%
|
Forza Horizon 4 | 61
+154%
|
24−27
−154%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+153%
|
18−20
−153%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+200%
|
7−8
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+144%
|
16−18
−144%
|
È così che GTX 1080 (mobile) e M5000M competono nei giochi popolari:
- GTX 1080 (mobile) è 27% più veloce in 1080p
- GTX 1080 (mobile) è 97% più veloce in 1440p
- GTX 1080 (mobile) è 121% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'GTX 1080 (mobile) è 267% più veloce.
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'M5000M è 69% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 1080 (mobile) è in vantaggio in 69 test (96%)
- M5000M è in vantaggio in 3 test (4%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 35.58 | 18.12 |
Novità | 15 agosto 2016 | 18 agosto 2015 |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 watt | 100 watt |
GTX 1080 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 96.4%, un vantaggio di età pari a 11 mesi, e un processo litografico 75% più avanzato.
M5000M, invece, ha un consumo energetico inferiore del 50%.
Il modello GeForce GTX 1080 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M5000M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1080 (mobile) è mirata per notebooks e Quadro M5000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1080 (mobile) e Quadro M5000M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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