GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) vs RTX 5090 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce RTX 5090 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5090 Mobile опережает 1080 SLI (мобильная) на целых 101% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 5090 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 162 | 19 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | нет данных | 56.42 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | Pascal GP104 SLI | GB203 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 16 августа 2016 (9 лет назад) | 27 марта 2025 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 5090 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 5090 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 5120 | 10496 |
| Частота ядра | 1556 МГц | 990 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 1515 МГц |
| Количество транзисторов | 14400 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 16 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | нет данных | 95 Вт |
| Скорость текстурирования | нет данных | 496.9 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 31.8 TFLOPS |
| ROPs | нет данных | 112 |
| TMUs | нет данных | 328 |
| Tensor Cores | нет данных | 328 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 82 |
| L1 Cache | нет данных | 10.3 Мб |
| L2 Cache | нет данных | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 5090 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Большой |
| Интерфейс | нет данных | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 5090 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 24 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 10000 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 896.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 5090 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | нет данных | Portable Device Dependent |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 5090 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 5090 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | нет данных | 6.8 |
| OpenGL | нет данных | 4.6 |
| OpenCL | нет данных | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.4 |
| CUDA | + | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce RTX 5090 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce RTX 5090 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 137
−18.2%
| 162
+18.2%
|
| 1440p | 55−60
−105%
| 113
+105%
|
| 4K | 95
+41.8%
| 67
−41.8%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 190−200
−63.3%
|
300−350
+63.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
−121%
|
170−180
+121%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
−46.4%
|
180−190
+46.4%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
−99%
|
390
+99%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
−121%
|
170−180
+121%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
−2.5%
|
120−130
+2.5%
|
| Far Cry 5 | 110−120
−81.4%
|
200−210
+81.4%
|
| Fortnite | 150−160
−94.8%
|
300−350
+94.8%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
−109%
|
280−290
+109%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
−87.4%
|
200−210
+87.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−24.3%
|
170−180
+24.3%
|
| Valorant | 210−220
−96.2%
|
400−450
+96.2%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
−46.4%
|
180−190
+46.4%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
−53.6%
|
301
+53.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
−121%
|
170−180
+121%
|
| Dota 2 | 140−150
−98.6%
|
280−290
+98.6%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
−2.5%
|
120−130
+2.5%
|
| Far Cry 5 | 110−120
−81.4%
|
200−210
+81.4%
|
| Fortnite | 150−160
−94.8%
|
300−350
+94.8%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
−109%
|
280−290
+109%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
−87.4%
|
200−210
+87.4%
|
| Grand Theft Auto V | 120−130
−43.3%
|
172
+43.3%
|
| Metro Exodus | 80−85
−121%
|
180−190
+121%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−24.3%
|
170−180
+24.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−72.4%
|
300−350
+72.4%
|
| Valorant | 210−220
−96.2%
|
400−450
+96.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
−46.4%
|
180−190
+46.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
−121%
|
170−180
+121%
|
| Dota 2 | 140−150
−98.6%
|
280−290
+98.6%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
−2.5%
|
120−130
+2.5%
|
| Far Cry 5 | 110−120
−81.4%
|
200−210
+81.4%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
−109%
|
280−290
+109%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−24.3%
|
170−180
+24.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−92.2%
|
221
+92.2%
|
| Valorant | 210−220
−89.6%
|
400−450
+89.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
−94.8%
|
300−350
+94.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
−164%
|
224
+164%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−111%
|
500−550
+111%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
−121%
|
157
+121%
|
| Metro Exodus | 50−55
−148%
|
120−130
+148%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−100%
|
350−400
+100%
|
| Valorant | 240−250
−98%
|
450−500
+98%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
−100%
|
180−190
+100%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−169%
|
100−110
+169%
|
| Escape from Tarkov | 80−85
−42.9%
|
120−130
+42.9%
|
| Far Cry 5 | 80−85
−118%
|
180−190
+118%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−154%
|
240−250
+154%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−189%
|
185
+189%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 90−95
−65.9%
|
150−160
+65.9%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−154%
|
95−100
+154%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
−136%
|
175
+136%
|
| Metro Exodus | 30−35
−165%
|
80−85
+165%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 87
−48.3%
|
129
+48.3%
|
| Valorant | 210−220
−53.7%
|
300−350
+53.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
−147%
|
130−140
+147%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−92.3%
|
75−80
+92.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−183%
|
50−55
+183%
|
| Dota 2 | 100−110
−92.3%
|
200−210
+92.3%
|
| Escape from Tarkov | 40−45
−95.2%
|
80−85
+95.2%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−167%
|
120−130
+167%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−215%
|
200−210
+215%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−113%
|
95−100
+113%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
−79.5%
|
75−80
+79.5%
|
Так GTX 1080 SLI (мобильная) и RTX 5090 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5090 Mobile на 18% быстрее в 1080p
- RTX 5090 Mobile на 105% быстрее в 1440p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 42% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5090 Mobile на 215% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5090 Mobile лучше в 57 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 34.73 | 69.82 |
| Новизна | 16 августа 2016 | 27 марта 2025 |
| Технологический процесс | 16 нм | 5 нм |
У RTX 5090 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 101%, новее на 8 лет, и технологический процесс более тонкий на 220%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5090 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
