Arc A550M vs GeForce RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Arc A550M и GeForce RTX 5080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 опережает A550M на целых 281% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Arc A550M и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 279 | 10 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 49.11 |
| Энергоэффективность | 28.84 | 18.31 |
| Архитектура | Generation 12.7 (2022−2023) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | DG2-512 | GB203 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 2022 (3 года назад) | 30 января 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Arc A550M и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Arc A550M и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2048 | 10752 |
| Частота ядра | 900 МГц | 2295 МГц |
| Частота в режиме Boost | 2050 МГц | 2617 МГц |
| Количество транзисторов | 21,700 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 6 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 60 Вт | 360 Вт |
| Скорость текстурирования | 262.4 | 879.3 |
| Производительность с плавающей точкой | 8.397 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 112 |
| TMUs | 128 | 336 |
| Tensor Cores | 256 | 336 |
| Ray Tracing Cores | 16 | 84 |
| L1 Cache | 3 Мб | 10.5 Мб |
| L2 Cache | 8 Мб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Arc A550M и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | нет данных | 304 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Arc A550M и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1750 МГц | 1875 МГц |
| Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | 960.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Arc A550M и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Arc A550M и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.6 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | - | 10.1 |
| DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Arc A550M и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты Arc A550M и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 50−55
−308%
| 204
+308%
|
| 1440p | 40−45
−293%
| 157
+293%
|
| 4K | 27−30
−296%
| 107
+296%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 4.90 |
| 1440p | нет данных | 6.36 |
| 4K | нет данных | 9.34 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 130−140
−153%
|
300−350
+153%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−352%
|
220−230
+352%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−272%
|
170−180
+272%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95
−114%
|
190−200
+114%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−153%
|
300−350
+153%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−352%
|
220−230
+352%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−216%
|
230−240
+216%
|
| Fortnite | 110−120
−163%
|
300−350
+163%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−274%
|
300−350
+274%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
−232%
|
240−250
+232%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−272%
|
170−180
+272%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−94.4%
|
170−180
+94.4%
|
| Valorant | 160−170
−276%
|
600−650
+276%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95
−114%
|
190−200
+114%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−153%
|
300−350
+153%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−9.9%
|
270−280
+9.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−352%
|
220−230
+352%
|
| Dota 2 | 120−130
−275%
|
450−500
+275%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−216%
|
230−240
+216%
|
| Fortnite | 110−120
−163%
|
300−350
+163%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−274%
|
300−350
+274%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
−232%
|
240−250
+232%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
−107%
|
170−180
+107%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−272%
|
170−180
+272%
|
| Metro Exodus | 50−55
−27.5%
|
65
+27.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−94.4%
|
170−180
+94.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−496%
|
400−450
+496%
|
| Valorant | 160−170
−276%
|
600−650
+276%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
−114%
|
190−200
+114%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−352%
|
220−230
+352%
|
| Dota 2 | 120−130
−275%
|
450−500
+275%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−216%
|
230−240
+216%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−274%
|
300−350
+274%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−250%
|
161
+250%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−94.4%
|
170−180
+94.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−310%
|
279
+310%
|
| Valorant | 160−170
−276%
|
600−650
+276%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
−163%
|
300−350
+163%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
−498%
|
290−300
+498%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−215%
|
500−550
+215%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−300%
|
160−170
+300%
|
| Metro Exodus | 30−35
−458%
|
173
+458%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
| Valorant | 190−200
−144%
|
450−500
+144%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
−202%
|
190−200
+202%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−522%
|
140−150
+522%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−342%
|
230−240
+342%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−419%
|
300−350
+419%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−388%
|
127
+388%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−527%
|
232
+527%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
−175%
|
150−160
+175%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
−150%
|
55
+150%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−335%
|
180−190
+335%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−500%
|
90
+500%
|
| Metro Exodus | 18−20
−563%
|
120−130
+563%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−582%
|
232
+582%
|
| Valorant | 130−140
−144%
|
300−350
+144%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−289%
|
130−140
+289%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−518%
|
130−140
+518%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−610%
|
70−75
+610%
|
| Dota 2 | 75−80
−268%
|
280−290
+268%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−533%
|
170−180
+533%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−663%
|
300−350
+663%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−387%
|
73
+387%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−300%
|
95−100
+300%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
−216%
|
75−80
+216%
|
Так Arc A550M и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 308% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 293% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 296% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5080 на 663% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 превзошла Arc A550M во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 21.42 | 81.62 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 6 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 60 Ватт | 360 Ватт |
У Arc A550M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 500%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 281%, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 20%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у Arc A550M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Arc A550M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
