Quadro P5000 vs. GeForce GTX 950
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos Quadro P5000 com GeForce GTX 950, incluindo especificações e dados de desempenho.
O P5000 supera o GTX 950 por um impressionante 136% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P5000 e GeForce GTX 950, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 165 | 374 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 6.24 | 8.51 |
Eficiência energética | 12.59 | 10.68 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Nome do código | GP104 | GM206 |
Tipo | Para estações de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 1 de Outubro 2016 (8 anos atrás) | 20 de Agosto 2015 (9 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $2,499 | $159 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 950 tem uma relação qualidade/preço 36% melhor do que o Quadro P5000.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro P5000 e GeForce GTX 950: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P5000 e GeForce GTX 950, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2048 | 768 |
Frequência do núcleo | 1607 MHz | 1024 MHz |
Frequência em modo Boost | 1733 MHz | 1188 MHz |
Quantidade de transistores | 7,200 million | 2,940 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 90 Watt |
Velocidade de texturização | 277.3 | 57.02 |
Desempenho de ponto flutuante | 8.873 TFLOPS | 1.825 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 48 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P5000 e GeForce GTX 950 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Suporte de barramento | sem dados | PCI Express 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 267 mm | 202 mm |
Altura | sem dados | 11.1 cm |
Espessura | 2-slot | 2-slot |
Fonte de alimentação recomendada | sem dados | 350 Watt |
Conectores de energia adicionais | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Compatível com SLI | - | + |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro P5000 e GeForce GTX 950 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 16 GB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 1127 MHz | 6.6 GB/s |
Largura de banda de memória | 192 GB/s | 105.6 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P5000 e GeForce GTX 950. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 4x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Suporte de vários monitores | sem dados | 4 monitores |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Resolução máxima via VGA | sem dados | 2048x1536 |
Display Port | 1.4 | sem dados |
Compatível com G-SYNC | - | + |
Entrada de áudio HDMI | sem dados | interno |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro P5000 e GeForce GTX 950. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | sem dados | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | sem dados |
Mosaic | + | sem dados |
nView Display Management | + | sem dados |
Optimus | + | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Quadro P5000 e GeForce GTX 950 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Quadro P5000 e GeForce GTX 950 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro P5000 e GeForce GTX 950 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 96
+92%
| 50
−92%
|
4K | 39
+85.7%
| 21
−85.7%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 26.03 | 3.18 |
4K | 64.08 | 7.57 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+119%
|
30−35
−119%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+155%
|
21−24
−155%
|
Battlefield 5 | 100−110
+133%
|
45−50
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+136%
|
27−30
−136%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
Far Cry 5 | 70−75
+125%
|
30−35
−125%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+116%
|
35−40
−116%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+91.1%
|
90−95
−91.1%
|
Hitman 3 | 65−70
+162%
|
24−27
−162%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+98.6%
|
70−75
−98.6%
|
Metro Exodus | 100−110
+135%
|
45−50
−135%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+111%
|
35−40
−111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+153%
|
45−50
−153%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+57.3%
|
75−80
−57.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+119%
|
30−35
−119%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+155%
|
21−24
−155%
|
Battlefield 5 | 100−110
+133%
|
45−50
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+136%
|
27−30
−136%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
Far Cry 5 | 70−75
+125%
|
30−35
−125%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+116%
|
35−40
−116%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+91.1%
|
90−95
−91.1%
|
Hitman 3 | 65−70
+162%
|
24−27
−162%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+98.6%
|
70−75
−98.6%
|
Metro Exodus | 100−110
+135%
|
45−50
−135%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+111%
|
35−40
−111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+153%
|
45−50
−153%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−58.8%
|
108
+58.8%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+57.3%
|
75−80
−57.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+119%
|
30−35
−119%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+155%
|
21−24
−155%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+136%
|
27−30
−136%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
Far Cry 5 | 70−75
+125%
|
30−35
−125%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+91.1%
|
90−95
−91.1%
|
Hitman 3 | 65−70
+162%
|
24−27
−162%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+98.6%
|
70−75
−98.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+153%
|
45−50
−153%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+152%
|
21
−152%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+57.3%
|
75−80
−57.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+111%
|
35−40
−111%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+126%
|
27−30
−126%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+133%
|
21−24
−133%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+209%
|
10−12
−209%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+153%
|
14−16
−153%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Far Cry 5 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+166%
|
70−75
−166%
|
Hitman 3 | 40−45
+135%
|
16−18
−135%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+146%
|
27−30
−146%
|
Metro Exodus | 60−65
+154%
|
24−27
−154%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+213%
|
24−27
−213%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+214%
|
14−16
−214%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+97.7%
|
85−90
−97.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+139%
|
21−24
−139%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+146%
|
12−14
−146%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Hitman 3 | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+134%
|
65−70
−134%
|
Metro Exodus | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+177%
|
13
−177%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Far Cry 5 | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+144%
|
18−20
−144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+223%
|
12−14
−223%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+115%
|
12−14
−115%
|
É assim que Quadro P5000 e GTX 950 competem em jogos populares:
- Quadro P5000 é 92% mais rápido em 1080p
- Quadro P5000 é 86% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Cyberpunk 2077, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o Quadro P5000 é 350% mais rápido.
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 950 é 59% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Quadro P5000 está à frente em 71 testes (99%)
- GTX 950 está à frente em 1 teste (1%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 32.60 | 13.83 |
Novidade | 1 de Outubro 2016 | 20 de Agosto 2015 |
Capacidade máxima de memória RAM | 16 GB | 2 GB |
Processo tecnológico | 16 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 90 Watt |
O Quadro P5000 tem uma pontuação de desempenho agregado 135.7% mais elevada, uma vantagem de idade de 1 ano, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, e um processo de litografia 75% mais avançado.
O GTX 950, por outro lado, tem um consumo de energia 11.1% inferior.
O Quadro P5000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 950 nos testes de desempenho.
Quadro P5000 destinada para estações de trabalho, e GeForce GTX 950 - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro P5000 e GeForce GTX 950, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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