Radeon RX 6800 vs RX 6600M
Łączny wynik wydajności
RX 6800 przewyższa RX 6600M o imponujący 64% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6800 i Radeon RX 6600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 32 | 135 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 22.27 | brak danych |
Architektura | Navi / RDNA2 (2020−2022) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | Navi 21 | R21M-E65-70 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 18 listopada 2020 (3 lata temu) | 1 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $579 | brak danych |
Cena teraz | $781 (1.3x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 6800 i Radeon RX 6600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6800 i Radeon RX 6600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3840 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1815 MHz | 2068 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2105 MHz | 2177 MHz |
Ilość tranzystorów | 26,800 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 100 Watt (50 - 100 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 505.2 | 235.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6800 i Radeon RX 6600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6800 i Radeon RX 6600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 16000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 512.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6800 i Radeon RX 6600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6800 i Radeon RX 6600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 6800 i Radeon RX 6600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX 6800 przewyższa RX 6600M o 64% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RX 6800 przewyższa RX 6600M o 64% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 6800 przewyższa RX 6600M o 73% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 6800 przewyższa RX 6600M o 46% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6800 przewyższa RX 6600M o 93% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6800 przewyższa RX 6600M o 42% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RX 6800 przewyższa RX 6600M o 11% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RX 6800 przewyższa RX 6600M o 35% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RX 6800 przewyższa RX 6600M o 29% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RX 6800 przewyższa RX 6600M o 4% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RX 6800 przewyższa RX 6600M o 54% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RX 6800 przewyższa RX 6600M o 37% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RX 6800 przewyższa RX 6600M o 28% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RX 6800 przewyższa RX 6600M o 76% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RX 6800 przewyższa RX 6600M o 23% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
RX 6800 przewyższa RX 6600M o 106% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 6800 i Radeon RX 6600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 170
+77.1%
| 96
−77.1%
|
1440p | 104
+92.6%
| 54
−92.6%
|
4K | 64
+106%
| 31
−106%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 135
+22.7%
|
110
−22.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
−18.7%
|
108
+18.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 205
+116%
|
95
−116%
|
Battlefield 5 | 180−190
+61.4%
|
110−120
−61.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120−130
+59%
|
75−80
−59%
|
Cyberpunk 2077 | 115
+27.8%
|
90
−27.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
+32%
|
75−80
−32%
|
Far Cry New Dawn | 120−130
+41.1%
|
90−95
−41.1%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−19.5%
|
202
+19.5%
|
Hitman 3 | 130−140
−13.2%
|
154
+13.2%
|
Horizon Zero Dawn | 439
+83.7%
|
239
−83.7%
|
Metro Exodus | 120−130
+30.9%
|
90−95
−30.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+34.5%
|
85−90
−34.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 415
+92.1%
|
216
−92.1%
|
Watch Dogs: Legion | 115
−4.3%
|
120
+4.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
−16.5%
|
106
+16.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 172
+118%
|
79
−118%
|
Battlefield 5 | 180−190
+61.4%
|
110−120
−61.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120−130
+59%
|
75−80
−59%
|
Cyberpunk 2077 | 104
+44.4%
|
72
−44.4%
|
Far Cry 5 | 104
+126%
|
46
−126%
|
Far Cry New Dawn | 79
+64.6%
|
48
−64.6%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−17.8%
|
199
+17.8%
|
Hitman 3 | 53
−66%
|
85−90
+66%
|
Horizon Zero Dawn | 368
+84%
|
200
−84%
|
Metro Exodus | 157
+63.5%
|
96
−63.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+34.5%
|
85−90
−34.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 270
+94.2%
|
139
−94.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 269
+89.4%
|
142
−89.4%
|
Watch Dogs: Legion | 104
−2.9%
|
107
+2.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
+15.2%
|
79
−15.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 162
+135%
|
69
−135%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120−130
+59%
|
75−80
−59%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+62.3%
|
61
−62.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
+32%
|
75−80
−32%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+0.6%
|
168
−0.6%
|
Horizon Zero Dawn | 237
+76.9%
|
134
−76.9%
|
Metro Exodus | 142
+59.6%
|
89
−59.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+78.8%
|
85
−78.8%
|
Watch Dogs: Legion | 88
+49.2%
|
59
−49.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+34.5%
|
85−90
−34.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+85.1%
|
65−70
−85.1%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
+64.2%
|
80−85
−64.2%
|
Hitman 3 | 104
+121%
|
45−50
−121%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+82.1%
|
27−30
−82.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+23.5%
|
51
−23.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 144
+177%
|
52
−177%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+75%
|
50−55
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+106%
|
36
−106%
|
Far Cry 5 | 163
+81.1%
|
90
−81.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+2.3%
|
128
−2.3%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+89.8%
|
98
−89.8%
|
Metro Exodus | 138
+62.4%
|
85
−62.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+115%
|
100
−115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+56.5%
|
62
−56.5%
|
Watch Dogs: Legion | 72
+71.4%
|
42
−71.4%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 73
+152%
|
29
−152%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+90.9%
|
40−45
−90.9%
|
Hitman 3 | 70
+141%
|
27−30
−141%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+93%
|
40−45
−93%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
+135%
|
31
−135%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+125%
|
44
−125%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+48.3%
|
29
−48.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 99
+267%
|
27
−267%
|
Battlefield 5 | 70−75
+67.4%
|
40−45
−67.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+93.8%
|
30−35
−93.8%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+143%
|
14
−143%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+20.3%
|
74
−20.3%
|
Horizon Zero Dawn | 112
+111%
|
53
−111%
|
Metro Exodus | 99
+106%
|
48
−106%
|
Watch Dogs: Legion | 45
+114%
|
21
−114%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+83.9%
|
30−35
−83.9%
|
W ten sposób RX 6800 i RX 6600M konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 jest 77% szybszy w 1080p
- RX 6800 jest 93% szybszy w 1440p
- RX 6800 jest 106% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800 jest 267% szybszy niż RX 6600M.
- W Hitman 3, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 6600M jest 66% szybszy niż RX 6800.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6800 wyprzedza 64 testach (89%)
- RX 6600M wyprzedza 8 testach (11%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 57.70 | 35.24 |
Nowość | 18 listopada 2020 | 1 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 100 Wat |
Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6600M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 6800 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 6600M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 6800 i Radeon RX 6600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.