Radeon RX 6500 XT vs GeForce RTX 2050 Mobile

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 6500 XT z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RX 6500 XT
2022
8 GB GDDR6, 107 Watt
24.56
+32.8%

RX 6500 XT przewyższa RTX 2050 Mobile o znaczny 33% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6500 XT i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności231307
Miejsce według popularności9529
Ocena efektywności kosztowej57.94brak danych
Wydajność energetyczna15.9328.54
ArchitekturaRDNA 2.0 (2020−2024)Ampere (2020−2024)
KryptonimNavi 24GA107
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania19 stycznia 2022 (3 lata temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$199 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 6500 XT i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6500 XT i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10242048
Częstotliwość rdzenia2610 MHz1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boost2815 MHz1477 MHz
Ilość tranzystorów5,400 millionbrak danych
Proces technologiczny6 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)107 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami180.294.53
Wydajność zmiennoprzecinkowa5.765 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6464
Tensor Coresbrak danych256
Ray Tracing Cores1632

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 6500 XT i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 4.0 x4PCIe 3.0 x8
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pin1x 6-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6500 XT i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci2248 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci143.9 GB/s112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6500 XT i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI++
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 6500 XT i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6500 XT i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.66.6
OpenGL4.64.6
OpenCL2.23.0
Vulkan1.31.3
CUDA-8.6
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 6500 XT i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RX 6500 XT 24.56
+32.8%
RTX 2050 Mobile 18.50

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 6500 XT 22954
+83.7%
RTX 2050 Mobile 12495

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX 6500 XT 76445
+63.3%
RTX 2050 Mobile 46821

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 6500 XT 15712
+75.3%
RTX 2050 Mobile 8965

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 6500 XT 91909
+57.8%
RTX 2050 Mobile 58257

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 6500 XT i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD65
+58.5%
41
−58.5%
1440p30
−13.3%
34
+13.3%
4K16
−62.5%
26
+62.5%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.06brak danych
1440p6.63brak danych
4K12.44brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 111
+141%
45−50
−141%
Counter-Strike 2 64
+77.8%
36
−77.8%
Cyberpunk 2077 72
+53.2%
47
−53.2%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 84
+71.4%
49
−71.4%
Battlefield 5 90−95
+25.7%
70−75
−25.7%
Counter-Strike 2 40
+33.3%
30
−33.3%
Cyberpunk 2077 54
+28.6%
42
−28.6%
Far Cry 5 102
+72.9%
59
−72.9%
Fortnite 110−120
+22.1%
95−100
−22.1%
Forza Horizon 4 90−95
+29.2%
70−75
−29.2%
Forza Horizon 5 66
+34.7%
49
−34.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+36.4%
65−70
−36.4%
Valorant 160−170
+20%
130−140
−20%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 48
+60%
30
−60%
Battlefield 5 90−95
+25.7%
70−75
−25.7%
Counter-Strike 2 28
+3.7%
27
−3.7%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+15%
220−230
−15%
Cyberpunk 2077 34
+17.2%
29
−17.2%
Dota 2 145
+22.9%
118
−22.9%
Far Cry 5 92
+73.6%
53
−73.6%
Fortnite 110−120
+22.1%
95−100
−22.1%
Forza Horizon 4 90−95
+29.2%
70−75
−29.2%
Forza Horizon 5 35
−40%
45−50
+40%
Grand Theft Auto V 86
+26.5%
68
−26.5%
Metro Exodus 52
+40.5%
35−40
−40.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+36.4%
65−70
−36.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 92
+58.6%
58
−58.6%
Valorant 160−170
+20%
130−140
−20%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 90−95
+25.7%
70−75
−25.7%
Counter-Strike 2 24
−33.3%
30−35
+33.3%
Cyberpunk 2077 30
+20%
25
−20%
Dota 2 110
+0%
110
+0%
Far Cry 5 86
+75.5%
49
−75.5%
Forza Horizon 4 90−95
+29.2%
70−75
−29.2%
Forza Horizon 5 47
+42.4%
33
−42.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+36.4%
65−70
−36.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 54
+63.6%
33
−63.6%
Valorant 160−170
+20%
130−140
−20%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 110−120
+22.1%
95−100
−22.1%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
+28.9%
120−130
−28.9%
Grand Theft Auto V 37
+0%
37
+0%
Metro Exodus 18
−22.2%
21−24
+22.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+4.8%
160−170
−4.8%
Valorant 200−210
+17.5%
170−180
−17.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+30%
50−55
−30%
Cyberpunk 2077 17
+6.3%
16−18
−6.3%
Far Cry 5 57
+54.1%
37
−54.1%
Forza Horizon 4 60−65
+36.4%
40−45
−36.4%
Forza Horizon 5 23
−39.1%
30−35
+39.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+39.3%
27−30
−39.3%

1440p
Epic Preset

Fortnite 55−60
+37.5%
40−45
−37.5%

4K
High Preset

Atomic Heart 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Counter-Strike 2 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Grand Theft Auto V 34
+6.3%
30−35
−6.3%
Metro Exodus 11
−27.3%
14−16
+27.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+12%
24−27
−12%
Valorant 130−140
+37.8%
95−100
−37.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+38.5%
24−27
−38.5%
Counter-Strike 2 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Cyberpunk 2077 4
−75%
7−8
+75%
Dota 2 67
+97.1%
34
−97.1%
Far Cry 5 23
+27.8%
18
−27.8%
Forza Horizon 4 40−45
+32.3%
30−35
−32.3%
Forza Horizon 5 3
−400%
14−16
+400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+41.2%
16−18
−41.2%

4K
Epic Preset

Fortnite 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 18−20
+0%
18−20
+0%

W ten sposób RX 6500 XT i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RX 6500 XT jest 59% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 13% szybszy w 1440p
  • RTX 2050 Mobile jest 63% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Atomic Heart, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6500 XT jest 141% szybszy.
  • w Forza Horizon 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2050 Mobile jest 400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 6500 XT wyprzedza 57 testach (85%)
  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 7 testach (10%)
  • jest remis w 3 testach (4%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 24.56 18.50
Nowość 19 stycznia 2022 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 6 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 107 Wat 45 Wat

RX 6500 XT ma 32.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 miesiąc, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma 137.8% niższe zużycie energii.

Model Radeon RX 6500 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 6500 XT jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 6500 XT
Radeon RX 6500 XT
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 3423 głosy

Oceń Radeon RX 6500 XT w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2462 głosy

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon RX 6500 XT lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.