Radeon RX 6600 vs GeForce RTX 2050 Mobile

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 6600 z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RX 6600
2021
8 GB GDDR6, 132 Watt
38.44
+110%

RX 6600 przewyższa RTX 2050 Mobile o aż 110% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6600 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności118305
Miejsce według popularności1429
Ocena efektywności kosztowej65.77brak danych
Wydajność energetyczna20.4528.54
ArchitekturaRDNA 2.0 (2020−2024)Ampere (2020−2024)
KryptonimNavi 23GA107
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania13 października 2021 (3 lata temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$329 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 6600 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6600 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących17922048
Częstotliwość rdzenia1626 MHz1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boost2491 MHz1477 MHz
Ilość tranzystorów11,060 millionbrak danych
Proces technologiczny7 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)132 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami279.094.53
Wydajność zmiennoprzecinkowa8.928 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs6432
TMUs11264
Tensor Coresbrak danych256
Ray Tracing Cores2832

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 6600 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 4.0 x8PCIe 3.0 x8
Długość190 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pin1x 6-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6600 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci224.0 GB/s112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6600 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 3x DisplayPort1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI++
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 6600 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6600 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12.0 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL2.13.0
Vulkan1.21.3
CUDA-8.6
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 6600 i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RX 6600 38.44
+110%
RTX 2050 Mobile 18.29

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 6600 31774
+154%
RTX 2050 Mobile 12495

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX 6600 94734
+102%
RTX 2050 Mobile 46821

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 6600 23366
+161%
RTX 2050 Mobile 8965

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 6600 145870
+150%
RTX 2050 Mobile 58257

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 6600 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD111
+171%
41
−171%
1440p56
+64.7%
34
−64.7%
4K30
+15.4%
26
−15.4%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.96brak danych
1440p5.88brak danych
4K10.97brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 169
+267%
45−50
−267%
Counter-Strike 2 111
+208%
36
−208%
Cyberpunk 2077 107
+128%
47
−128%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 120
+145%
49
−145%
Battlefield 5 120−130
+71.6%
70−75
−71.6%
Counter-Strike 2 84
+180%
30
−180%
Cyberpunk 2077 91
+117%
42
−117%
Far Cry 5 154
+161%
59
−161%
Fortnite 160−170
+68.4%
95−100
−68.4%
Forza Horizon 4 140−150
+95.8%
70−75
−95.8%
Forza Horizon 5 123
+151%
49
−151%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+120%
65−70
−120%
Valorant 210−220
+60%
130−140
−60%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 70
+133%
30
−133%
Battlefield 5 120−130
+71.6%
70−75
−71.6%
Counter-Strike 2 68
+152%
27
−152%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+25.9%
220−230
−25.9%
Cyberpunk 2077 73
+152%
29
−152%
Dota 2 150
+27.1%
118
−27.1%
Far Cry 5 142
+168%
53
−168%
Fortnite 160−170
+68.4%
95−100
−68.4%
Forza Horizon 4 140−150
+95.8%
70−75
−95.8%
Forza Horizon 5 98
+100%
45−50
−100%
Grand Theft Auto V 137
+101%
68
−101%
Metro Exodus 82
+122%
35−40
−122%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+120%
65−70
−120%
The Witcher 3: Wild Hunt 147
+153%
58
−153%
Valorant 210−220
+60%
130−140
−60%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 120−130
+71.6%
70−75
−71.6%
Counter-Strike 2 59
+84.4%
30−35
−84.4%
Cyberpunk 2077 59
+136%
25
−136%
Dota 2 107
−2.8%
110
+2.8%
Far Cry 5 134
+173%
49
−173%
Forza Horizon 4 140−150
+95.8%
70−75
−95.8%
Forza Horizon 5 85
+158%
33
−158%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+120%
65−70
−120%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+173%
33
−173%
Valorant 210−220
+60%
130−140
−60%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 160−170
+68.4%
95−100
−68.4%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 30−33
+114%
14−16
−114%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+95.3%
120−130
−95.3%
Grand Theft Auto V 64
+73%
37
−73%
Metro Exodus 48
+118%
21−24
−118%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+4.8%
160−170
−4.8%
Valorant 240−250
+45.6%
170−180
−45.6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 90−95
+88%
50−55
−88%
Cyberpunk 2077 34
+113%
16−18
−113%
Far Cry 5 91
+146%
37
−146%
Forza Horizon 4 100−110
+134%
40−45
−134%
Forza Horizon 5 60
+87.5%
30−35
−87.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+143%
27−30
−143%

1440p
Epic Preset

Fortnite 95−100
+138%
40−45
−138%

4K
High Preset

Atomic Heart 27−30
+107%
14−16
−107%
Counter-Strike 2 18−20
+125%
8−9
−125%
Grand Theft Auto V 60
+87.5%
30−35
−87.5%
Metro Exodus 29
+107%
14−16
−107%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+76%
24−27
−76%
Valorant 220−230
+127%
95−100
−127%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+123%
24−27
−123%
Counter-Strike 2 7
−14.3%
8−9
+14.3%
Cyberpunk 2077 14
+100%
7−8
−100%
Dota 2 85
+150%
34
−150%
Far Cry 5 44
+144%
18
−144%
Forza Horizon 4 65−70
+119%
30−35
−119%
Forza Horizon 5 29
+93.3%
14−16
−93.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+176%
16−18
−176%

4K
Epic Preset

Fortnite 45−50
+156%
18−20
−156%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 20−22
+0%
20−22
+0%

W ten sposób RX 6600 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RX 6600 jest 171% szybszy w 1080p
  • RX 6600 jest 65% szybszy w 1440p
  • RX 6600 jest 15% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Atomic Heart, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6600 jest 267% szybszy.
  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2050 Mobile jest 14% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 6600 wyprzedza 64 testach (96%)
  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 2 testach (3%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 38.44 18.29
Nowość 13 października 2021 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 7 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 132 Wat 45 Wat

RX 6600 ma 110.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 2 miesiące, i ma 193.3% niższe zużycie energii.

Model Radeon RX 6600 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 6600 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 6600
Radeon RX 6600
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 10455 głosów

Oceń Radeon RX 6600 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2438 głosów

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.