Radeon RX 6800 XT vs GeForce RTX 2050 Mobile
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o aż 248% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6800 XT i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 24 | 282 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 46 |
Stosunek jakości do ceny | 27.99 | brak danych |
Architektura | Navi / RDNA2 (2020−2022) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Navi 21 | GN20-S7 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 18 listopada 2020 (3 lata temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $649 | brak danych |
Cena teraz | $696 (1.1x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 6800 XT i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6800 XT i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4608 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1825 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 2250 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 26,800 million | brak danych |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Watt | 30-45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 648.0 | 189.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6800 XT i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6800 XT i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 16000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 512.0 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6800 XT i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 6800 XT i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6800 XT i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 6800 XT i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 248% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 106% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 327% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 464% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 232% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 6800 XT i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 196
+367%
| 42
−367%
|
1440p | 140
+352%
| 31
−352%
|
4K | 92
+229%
| 28
−229%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
+155%
|
49
−155%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−105
+163%
|
35−40
−163%
|
Assassin's Creed Valhalla | 158
+276%
|
42
−276%
|
Battlefield 5 | 191
+203%
|
60−65
−203%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 160−170
+246%
|
45−50
−246%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+198%
|
42
−198%
|
Far Cry 5 | 143
+142%
|
59
−142%
|
Far Cry New Dawn | 127
+154%
|
50−55
−154%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+184%
|
60−65
−184%
|
Hitman 3 | 190−200
+191%
|
68
−191%
|
Horizon Zero Dawn | 229
+487%
|
35−40
−487%
|
Red Dead Redemption 2 | 197
+535%
|
30−35
−535%
|
Shadow of the Tomb Raider | 213
+446%
|
35−40
−446%
|
Watch Dogs: Legion | 169
+267%
|
46
−267%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−105
+163%
|
35−40
−163%
|
Assassin's Creed Valhalla | 135
+543%
|
21
−543%
|
Battlefield 5 | 183
+190%
|
60−65
−190%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 160−170
+246%
|
45−50
−246%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+317%
|
30
−317%
|
Far Cry 5 | 139
+162%
|
53
−162%
|
Far Cry New Dawn | 124
+148%
|
50−55
−148%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+184%
|
60−65
−184%
|
Hitman 3 | 190−200
+254%
|
56
−254%
|
Horizon Zero Dawn | 199
+410%
|
35−40
−410%
|
Metro Exodus | 152
+407%
|
30−33
−407%
|
Red Dead Redemption 2 | 129
+316%
|
30−35
−316%
|
Shadow of the Tomb Raider | 199
+410%
|
35−40
−410%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 294
+407%
|
58
−407%
|
Watch Dogs: Legion | 150
+285%
|
39
−285%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−105
+163%
|
35−40
−163%
|
Assassin's Creed Valhalla | 118
+1586%
|
7
−1586%
|
Battlefield 5 | 175
+178%
|
60−65
−178%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+400%
|
25
−400%
|
Far Cry 5 | 130
+165%
|
49
−165%
|
Far Cry New Dawn | 113
+126%
|
50−55
−126%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+184%
|
60−65
−184%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 160
+371%
|
34
−371%
|
Watch Dogs: Legion | 112
+522%
|
18
−522%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+318%
|
27−30
−318%
|
Hitman 3 | 140−150
+367%
|
30−33
−367%
|
Horizon Zero Dawn | 169
+576%
|
24−27
−576%
|
Metro Exodus | 95
+459%
|
16−18
−459%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
+493%
|
14−16
−493%
|
Shadow of the Tomb Raider | 148
+517%
|
24−27
−517%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+255%
|
20−22
−255%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
+476%
|
16−18
−476%
|
Battlefield 5 | 154
+276%
|
40−45
−276%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+560%
|
10−11
−560%
|
Far Cry 5 | 131
+254%
|
37
−254%
|
Far Cry New Dawn | 112
+220%
|
35−40
−220%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+300%
|
35−40
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+480%
|
20−22
−480%
|
Watch Dogs: Legion | 85
+554%
|
12−14
−554%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+446%
|
12−14
−446%
|
Hitman 3 | 75−80
+365%
|
16−18
−365%
|
Horizon Zero Dawn | 57
+375%
|
12−14
−375%
|
Metro Exodus | 56
+460%
|
10−11
−460%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
+430%
|
10−11
−430%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+567%
|
12−14
−567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110
+479%
|
18−20
−479%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+355%
|
10−12
−355%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65
+622%
|
9−10
−622%
|
Battlefield 5 | 103
+390%
|
21−24
−390%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+675%
|
4−5
−675%
|
Far Cry 5 | 95
+428%
|
18
−428%
|
Far Cry New Dawn | 94
+422%
|
18−20
−422%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+300%
|
24−27
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 49
+513%
|
8−9
−513%
|
W ten sposób RX 6800 XT i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 XT jest 367% szybszy w 1080p
- RX 6800 XT jest 352% szybszy w 1440p
- RX 6800 XT jest 229% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 6800 XT jest 1586% szybszy niż RTX 2050 Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6800 XT przewyższył RTX 2050 Mobile we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 64.66 | 18.57 |
Nowość | 18 listopada 2020 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Wat | 30 Wat |
Model Radeon RX 6800 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 6800 XT jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 6800 XT i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.