Radeon RX 580 (mobilna) vs GeForce RTX 2050 Mobile
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 580 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 11% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 249 | 278 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 40 |
Stosunek jakości do ceny | 21.88 | brak danych |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Polaris | GN20-S7 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $301.69 | brak danych |
Cena teraz | $410 (1.4x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1077 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 30-45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 155.1 | 189.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,963 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 580 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 11% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 580 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 25% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 580 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 28% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 580 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 19% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 78
+85.7%
| 42
−85.7%
|
1440p | 30−35
−3.3%
| 31
+3.3%
|
4K | 30
+7.1%
| 28
−7.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−48.5%
|
49
+48.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−16.7%
|
42
+16.7%
|
Battlefield 5 | 65−70
+7.9%
|
60−65
−7.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−27.3%
|
42
+27.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
−9.3%
|
59
+9.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+9.4%
|
60−65
−9.4%
|
Hitman 3 | 60−65
−13.3%
|
68
+13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+12.8%
|
35−40
−12.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+12.8%
|
35−40
−12.8%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−17.9%
|
46
+17.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+71.4%
|
21
−71.4%
|
Battlefield 5 | 65−70
+7.9%
|
60−65
−7.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+10%
|
30
−10%
|
Far Cry 5 | 50−55
+1.9%
|
53
−1.9%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+9.4%
|
60−65
−9.4%
|
Hitman 3 | 60−65
+7.1%
|
56
−7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+12.8%
|
35−40
−12.8%
|
Metro Exodus | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+12.8%
|
35−40
−12.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+17.2%
|
58
−17.2%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+0%
|
39
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+414%
|
7
−414%
|
Battlefield 5 | 65−70
+7.9%
|
60−65
−7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+32%
|
25
−32%
|
Far Cry 5 | 50−55
+10.2%
|
49
−10.2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+9.4%
|
60−65
−9.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+8.8%
|
34
−8.8%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+117%
|
18
−117%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Hitman 3 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Metro Exodus | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Battlefield 5 | 45−50
+12.2%
|
40−45
−12.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Far Cry 5 | 35−40
−5.7%
|
37
+5.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+13.5%
|
35−40
−13.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Hitman 3 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Metro Exodus | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Battlefield 5 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 16−18
−5.9%
|
18
+5.9%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
W ten sposób RX 580 (mobilna) i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RX 580 (mobilna) jest o 85.7% szybszy niż RTX 2050 Mobile w 1080p.
- RTX 2050 Mobile jest o 3.3% szybszy niż RX 580 (mobilna) w 1440p.
- RX 580 (mobilna) jest o 7.1% szybszy niż RTX 2050 Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 580 (mobilna) jest 414% szybszy niż RTX 2050 Mobile.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 2050 Mobile jest 48.5% szybszy niż RX 580 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 580 (mobilna) wyprzedza 58 testach (85%)
- RTX 2050 Mobile wyprzedza 8 testach (12%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 20.51 | 18.56 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 30 Wat |
Model Radeon RX 580 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.