Radeon RX 580 (мобильная) vs GeForce GTX 980M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 980M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 580 (мобильная) опережает GTX 980M всего на 2% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 980M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 289 | 292 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 23.22 | нет данных |
Энергоэффективность | 13.44 | 13.21 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | Polaris 20 | GM204 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 7 октября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 301.69$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 980M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 980M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 1536 |
Частота ядра | 1000 МГц | 1038 МГц |
Частота в режиме Boost | 1077 МГц | 1127 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | unknown |
Скорость текстурирования | 155.1 | 51.84 |
Производительность с плавающей точкой | 4.963 TFLOPS | 1.659 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 144 | 96 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 980M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 980M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 160 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 980M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 980M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 980M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 980M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 980M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 170−180
−1.8%
| 173
+1.8%
|
Full HD | 78
+9.9%
| 71
−9.9%
|
1440p | 30−35
−13.3%
| 34
+13.3%
|
4K | 31
+10.7%
| 28
−10.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.87 | нет данных |
1440p | 10.06 | нет данных |
4K | 9.73 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Elden Ring | 60−65
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
+10.7%
|
56
−10.7%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Metro Exodus | 50−55
−15.4%
|
60
+15.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
Valorant | 75−80
+2.6%
|
75−80
−2.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+5.1%
|
59
−5.1%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Dota 2 | 66
+65%
|
40
−65%
|
Elden Ring | 60−65
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Fortnite | 68
−29.4%
|
88
+29.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Grand Theft Auto V | 62
+3.3%
|
60
−3.3%
|
Metro Exodus | 50−55
+30%
|
40
−30%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 198
+8.8%
|
182
−8.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+17.2%
|
58
−17.2%
|
Valorant | 75−80
+2.6%
|
75−80
−2.6%
|
World of Tanks | 220−230
−0.9%
|
230
+0.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+24%
|
50
−24%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Dota 2 | 69
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 58
+18.4%
|
49
−18.4%
|
Valorant | 75−80
+2.6%
|
75−80
−2.6%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Elden Ring | 30−35
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
160−170
−0.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
World of Tanks | 130−140
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+17.6%
|
34
−17.6%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+2%
|
45−50
−2%
|
Metro Exodus | 40−45
+15.8%
|
38
−15.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Valorant | 50−55
+2%
|
45−50
−2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Dota 2 | 30−35
−24.2%
|
41
+24.2%
|
Elden Ring | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−24.2%
|
41
+24.2%
|
Metro Exodus | 14−16
+16.7%
|
12
−16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+20.8%
|
48
−20.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−24.2%
|
41
+24.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+11.8%
|
17
−11.8%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Dota 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Fortnite | 21−24
+9.5%
|
21
−9.5%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
Valorant | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Так RX 580 (мобильная) и GTX 980M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M на 2% быстрее в 900p
- RX 580 (мобильная) на 10% быстрее в 1080p
- GTX 980M на 13% быстрее в 1440p
- RX 580 (мобильная) на 11% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, RX 580 (мобильная) на 65% быстрее.
- в Fortnite, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980M на 29% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 580 (мобильная) лучше в 46 тестах (73%)
- GTX 980M лучше в 6 тестах (10%)
- ничья в 11 тестах (17%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.48 | 19.14 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 7 октября 2014 |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
У RX 580 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 1.8%, новее на 2 года, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Разница в производительности между Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 980M слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 980M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.