Radeon RX 580 (mobilna) vs RX 6600
Łączny wynik wydajności
RX 6600 przewyższa RX 580 (mobilna) o 90% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 6600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 250 | 106 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 12 |
Stosunek jakości do ceny | 21.83 | 34.23 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | Polaris | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 13 października 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $301.69 | $329 |
Cena teraz | $410 (1.4x) | $358 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6600 ma 57% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 580 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 6600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 6600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 2044 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1077 MHz | 2491 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 132 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 155.1 | 279.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,963 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 6600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 190 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 6600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 14500 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 6600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 6600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 6600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX 6600 przewyższa RX 580 (mobilna) o 90% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 6600 przewyższa RX 580 (mobilna) o 109% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6600 przewyższa RX 580 (mobilna) o 107% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6600 przewyższa RX 580 (mobilna) o 110% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RX 6600 przewyższa RX 580 (mobilna) o 88% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 6600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 78
−46.2%
| 114
+46.2%
|
1440p | 30−35
−93.3%
| 58
+93.3%
|
4K | 30
−6.7%
| 32
+6.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−224%
|
107
+224%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−64.3%
|
65−70
+64.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−214%
|
113
+214%
|
Battlefield 5 | 65−70
−66.2%
|
110−120
+66.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−102%
|
100−110
+102%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−176%
|
91
+176%
|
Far Cry 5 | 50−55
−185%
|
154
+185%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−155%
|
140
+155%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−70%
|
110−120
+70%
|
Hitman 3 | 60−65
−107%
|
120−130
+107%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−173%
|
120
+173%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−85.3%
|
60−65
+85.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−223%
|
142
+223%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−169%
|
105
+169%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−64.3%
|
65−70
+64.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−156%
|
92
+156%
|
Battlefield 5 | 65−70
−66.2%
|
110−120
+66.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−102%
|
100−110
+102%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−121%
|
73
+121%
|
Far Cry 5 | 50−55
−163%
|
142
+163%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−142%
|
133
+142%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−70%
|
110−120
+70%
|
Hitman 3 | 60−65
−107%
|
120−130
+107%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−111%
|
93
+111%
|
Metro Exodus | 30−35
−148%
|
82
+148%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−85.3%
|
60−65
+85.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−170%
|
119
+170%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
−116%
|
147
+116%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−141%
|
94
+141%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−64.3%
|
65−70
+64.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−117%
|
78
+117%
|
Battlefield 5 | 65−70
−66.2%
|
110−120
+66.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−78.8%
|
59
+78.8%
|
Far Cry 5 | 50−55
−148%
|
134
+148%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−115%
|
118
+115%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−70%
|
110−120
+70%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−143%
|
90
+143%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−48.7%
|
58
+48.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−110%
|
65−70
+110%
|
Hitman 3 | 30−35
−121%
|
70−75
+121%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−137%
|
64
+137%
|
Metro Exodus | 20−22
−140%
|
48
+140%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−107%
|
30−35
+107%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−156%
|
69
+156%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−95.5%
|
40−45
+95.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−174%
|
52
+174%
|
Battlefield 5 | 45−50
−78.3%
|
80−85
+78.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−183%
|
34
+183%
|
Far Cry 5 | 35−40
−160%
|
91
+160%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−149%
|
97
+149%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−95.2%
|
80−85
+95.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−143%
|
55−60
+143%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−173%
|
41
+173%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Hitman 3 | 18−20
−105%
|
35−40
+105%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−23.1%
|
16
+23.1%
|
Metro Exodus | 12−14
−142%
|
29
+142%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−136%
|
33
+136%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−83.3%
|
44
+83.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−118%
|
24
+118%
|
Battlefield 5 | 24−27
−100%
|
45−50
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−250%
|
14
+250%
|
Far Cry 5 | 16−18
−159%
|
44
+159%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−140%
|
48
+140%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−89.7%
|
55−60
+89.7%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−133%
|
21
+133%
|
W ten sposób RX 580 (mobilna) i RX 6600 konkurują w popularnych grach:
- RX 6600 jest o 46.2% szybszy niż RX 580 (mobilna) w 1080p.
- RX 6600 jest o 93.3% szybszy niż RX 580 (mobilna) w 1440p.
- RX 6600 jest o 6.7% szybszy niż RX 580 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6600 jest 250% szybszy niż RX 580 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6600 przewyższył RX 580 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 20.52 | 39.06 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 13 października 2021 |
Koszt | $301.69 | $329 |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 132 Wat |
Model Radeon RX 6600 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 580 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 580 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6600 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 6600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.