Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 5600M przewyższa GeForce GTX 1650 Ti Mobile o 10% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 5600M i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 230 | 255 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 76 |
Stosunek jakości do ceny | 33.96 | 18.02 |
Architektura | Navi / RDNA (2019−2020) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Navi 10 | N18P-G62 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 stycznia 2020 (4 lata temu) | 2 kwietnia 2020 (3 lata temu) |
Cena teraz | $525 | $892 |
RX 5600M ma 88% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1650 Ti Mobile.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 5600M i GeForce GTX 1650 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 5600M i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 1350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1265 MHz | 1485 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,300 million | 6,600 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt | 50 Watt (50 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 182.2 | 95.04 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 5600M i GeForce GTX 1650 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 5600M i GeForce GTX 1650 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 5600M i GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 5600M i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2 | 1.2.140 |
CUDA | brak danych | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 5600M i GeForce GTX 1650 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 5600M przewyższa GeForce GTX 1650 Ti Mobile o 10% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 5600M przewyższa GeForce GTX 1650 Ti Mobile o 10% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1650 Ti Mobile przewyższa Radeon RX 5600M o 134% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5600M przewyższa GeForce GTX 1650 Ti Mobile o 83% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5600M przewyższa GeForce GTX 1650 Ti Mobile o 78% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5600M przewyższa GeForce GTX 1650 Ti Mobile o 11% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 5600M i GeForce GTX 1650 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 85
+44.1%
| 59
−44.1%
|
1440p | 57
+29.5%
| 44
−29.5%
|
4K | 31
+29.2%
| 24
−29.2%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−63.9%
|
59
+63.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+9.8%
|
61
−9.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70
+42.9%
|
49
−42.9%
|
Battlefield 5 | 114
+35.7%
|
84
−35.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−22.4%
|
71
+22.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−27.8%
|
46
+27.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
−15.5%
|
67
+15.5%
|
Far Cry New Dawn | 77
+16.7%
|
66
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+8.7%
|
65−70
−8.7%
|
Hitman 3 | 65−70
−25.8%
|
83
+25.8%
|
Horizon Zero Dawn | 81
+30.6%
|
62
−30.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 72
+33.3%
|
54
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 89
+36.9%
|
65
−36.9%
|
Watch Dogs: Legion | 78
+30%
|
60
−30%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60
+30.4%
|
46
−30.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+81.3%
|
32
−81.3%
|
Battlefield 5 | 112
+53.4%
|
73
−53.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+0%
|
58
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
36
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
−6.9%
|
62
+6.9%
|
Far Cry New Dawn | 74
+19.4%
|
62
−19.4%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+8.7%
|
65−70
−8.7%
|
Hitman 3 | 65−70
−1.5%
|
67
+1.5%
|
Horizon Zero Dawn | 66
+40.4%
|
47
−40.4%
|
Metro Exodus | 59
+55.3%
|
38
−55.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40
+37.9%
|
29
−37.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 77
+45.3%
|
53
−45.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 104
+44.4%
|
72
−44.4%
|
Watch Dogs: Legion | 70
+34.6%
|
52
−34.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+81.5%
|
27
−81.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+200%
|
15
−200%
|
Battlefield 5 | 106
+58.2%
|
67
−58.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+5.9%
|
34
−5.9%
|
Far Cry 5 | 80
+37.9%
|
58
−37.9%
|
Far Cry New Dawn | 67
+17.5%
|
57
−17.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+8.7%
|
65−70
−8.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+64.1%
|
39
−64.1%
|
Watch Dogs: Legion | 32
+45.5%
|
22
−45.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−8.8%
|
37
+8.8%
|
Hitman 3 | 35−40
−8.3%
|
39
+8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 41
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Metro Exodus | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 25
+47.1%
|
17
−47.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−10.3%
|
32
+10.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
Battlefield 5 | 82
+60.8%
|
51
−60.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−23.1%
|
16
+23.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
+11.8%
|
30−35
−11.8%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+10.3%
|
35−40
−10.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+9.8%
|
40−45
−9.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−11.8%
|
19
+11.8%
|
Hitman 3 | 21−24
+0%
|
21
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Metro Exodus | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−20%
|
18
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−8.7%
|
25
+8.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14
+40%
|
10−11
−40%
|
Battlefield 5 | 41
+46.4%
|
28
−46.4%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6
+20%
|
Far Cry 5 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Watch Dogs: Legion | 13
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
W ten sposób RX 5600M i GTX 1650 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RX 5600M jest o 44.1% szybszy niż GTX 1650 Ti Mobile.
Rozdzielczość 1440p:
- RX 5600M jest o 29.5% szybszy niż GTX 1650 Ti Mobile.
Rozdzielczość 4K:
- RX 5600M jest o 29.2% szybszy niż GTX 1650 Ti Mobile.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 5600M jest 200% szybszy niż GTX 1650 Ti Mobile.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1650 Ti Mobile jest 63.9% szybszy niż RX 5600M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 5600M wyprzedza 49 testach (72%)
- GTX 1650 Ti Mobile wyprzedza 16 testach (24%)
- jest remis w 3 testach (4%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 22.21 | 20.12 |
Nowość | 7 stycznia 2020 | 2 kwietnia 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 50 Wat |
Model Radeon RX 5600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 Ti Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 5600M i GeForce GTX 1650 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.