GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs Radeon RX 6600M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1650 Ti Mobile o 74% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Radeon RX 6600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 257 | 138 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 18.08 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N18P-G62 | R21M-E65-70 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 2 kwietnia 2020 (4 lata temu) | 1 września 2020 (3 lata temu) |
Cena teraz | $892 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Radeon RX 6600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Radeon RX 6600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1350 MHz | 2068 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1485 MHz | 2177 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt (50 - 80 Watt TGP) | 100 Watt (50 - 100 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 95.04 | 235.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Radeon RX 6600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Radeon RX 6600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Radeon RX 6600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Radeon RX 6600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Radeon RX 6600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1650 Ti Mobile o 74% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1650 Ti Mobile o 74% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1650 Ti Mobile o 67% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1650 Ti Mobile o 140% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1650 Ti Mobile o 137% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1650 Ti Mobile o 122% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1650 Ti Mobile o 17% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Radeon RX 6600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 59
−69.5%
| 100
+69.5%
|
1440p | 44
−25%
| 55
+25%
|
4K | 24
−25%
| 30
+25%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 59
−86.4%
|
110
+86.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 61
−77%
|
108
+77%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−93.9%
|
95
+93.9%
|
Battlefield 5 | 84
−25%
|
100−110
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
−33.8%
|
95−100
+33.8%
|
Cyberpunk 2077 | 46
−95.7%
|
90
+95.7%
|
Far Cry 5 | 67
−73.1%
|
116
+73.1%
|
Far Cry New Dawn | 66
−51.5%
|
100
+51.5%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−193%
|
202
+193%
|
Hitman 3 | 83
−85.5%
|
154
+85.5%
|
Horizon Zero Dawn | 62
−100%
|
124
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 54
−3.7%
|
55−60
+3.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65
−84.6%
|
120
+84.6%
|
Watch Dogs: Legion | 60
−100%
|
120
+100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
−130%
|
106
+130%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−147%
|
79
+147%
|
Battlefield 5 | 73
−43.8%
|
100−110
+43.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 58
−63.8%
|
95−100
+63.8%
|
Cyberpunk 2077 | 36
−100%
|
72
+100%
|
Far Cry 5 | 62
−74.2%
|
108
+74.2%
|
Far Cry New Dawn | 62
−54.8%
|
96
+54.8%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−188%
|
199
+188%
|
Hitman 3 | 67
−115%
|
144
+115%
|
Horizon Zero Dawn | 47
−109%
|
98
+109%
|
Metro Exodus | 38
−111%
|
80
+111%
|
Red Dead Redemption 2 | 29
−93.1%
|
55−60
+93.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 53
−108%
|
110
+108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−97.2%
|
142
+97.2%
|
Watch Dogs: Legion | 52
−106%
|
107
+106%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−193%
|
79
+193%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−360%
|
69
+360%
|
Battlefield 5 | 67
−56.7%
|
100−110
+56.7%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−79.4%
|
61
+79.4%
|
Far Cry 5 | 58
−74.1%
|
101
+74.1%
|
Far Cry New Dawn | 57
−56.1%
|
89
+56.1%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−143%
|
168
+143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−118%
|
85
+118%
|
Watch Dogs: Legion | 22
−168%
|
59
+168%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 37
−54.1%
|
55−60
+54.1%
|
Hitman 3 | 39
−64.1%
|
60−65
+64.1%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−144%
|
66
+144%
|
Metro Exodus | 18−20
−147%
|
47
+147%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
−109%
|
67
+109%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−132%
|
51
+132%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−174%
|
52
+174%
|
Battlefield 5 | 51
−47.1%
|
75−80
+47.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16
−125%
|
36
+125%
|
Far Cry 5 | 30−35
−165%
|
90
+165%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−118%
|
85
+118%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−212%
|
128
+212%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−182%
|
62
+182%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−200%
|
42
+200%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 19
−63.2%
|
30−35
+63.2%
|
Hitman 3 | 21
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−30.8%
|
17
+30.8%
|
Metro Exodus | 12−14
−133%
|
28
+133%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−72.2%
|
31
+72.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−76%
|
44
+76%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−142%
|
29
+142%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−170%
|
27
+170%
|
Battlefield 5 | 28
−53.6%
|
40−45
+53.6%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−133%
|
14
+133%
|
Far Cry 5 | 16−18
−175%
|
44
+175%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−153%
|
48
+153%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−164%
|
74
+164%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−133%
|
21
+133%
|
W ten sposób GTX 1650 Ti Mobile i RX 6600M konkurują w popularnych grach:
- RX 6600M jest o 69.5% szybszy niż GTX 1650 Ti Mobile w 1080p.
- RX 6600M jest o 25% szybszy niż GTX 1650 Ti Mobile w 1440p.
- RX 6600M jest o 25% szybszy niż GTX 1650 Ti Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 6600M jest 360% szybszy niż GTX 1650 Ti Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6600M przewyższył GTX 1650 Ti Mobile we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 20.14 | 35.11 |
Nowość | 2 kwietnia 2020 | 1 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 100 Wat |
Model Radeon RX 6600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 Ti Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Radeon RX 6600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.