Radeon RX 480 vs GeForce GTX 660 Ti
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 480 i GeForce GTX 660 Ti, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 480 przewyższa GTX 660 Ti o imponujący 95% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 480 i GeForce GTX 660 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 267 | 434 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 13.63 | 2.75 |
Wydajność energetyczna | 10.13 | 5.21 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | Ellesmere | GK104 |
Generacja GCN | 4th Gen | brak danych |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Design | reference | brak danych |
Data wydania | 29 czerwca 2016 (8 lat temu) | 16 sierpnia 2012 (12 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 480 ma 396% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 660 Ti.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 480 i GeForce GTX 660 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 480 i GeForce GTX 660 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 1344 |
Ilość potoków obliczeniowych | 36 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1120 MHz | 915 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1266 MHz | 980 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 3,540 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 150 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 182.3 | 109.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.834 TFLOPS | 2.634 TFLOPS |
ROPs | 32 | 24 |
TMUs | 144 | 112 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 480 i GeForce GTX 660 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | n/a | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 241 mm | 241 mm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
Obsługa SLI | - | + |
CrossFire bez mostka | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 480 i GeForce GTX 660 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192-bit GDDR5 |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 6.0 GB/s |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 144.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 480 i GeForce GTX 660 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 monitory |
Eyefinity | + | - |
HDMI | 2.0 | + |
HDCP | - | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa DisplayPort | 1.4HDR | - |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 480 i GeForce GTX 660 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | n/a | - |
CrossFire | + | - |
Enduro | n/a | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | n/a | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | n/a | - |
ZeroCore | + | - |
UVD | + | - |
VCE | + | - |
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 480 i GeForce GTX 660 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | DirectX® 12 | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
Mantle | n/a | - |
CUDA | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 480 i GeForce GTX 660 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 480 i GeForce GTX 660 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 77
+0%
| 77
+0%
|
1440p | 51
+113%
| 24−27
−113%
|
4K | 36
+100%
| 18−20
−100%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.97
+30.6%
| 3.88
−30.6%
|
1440p | 4.49
+177%
| 12.46
−177%
|
4K | 6.36
+161%
| 16.61
−161%
|
- Koszt jednej klatki w RX 480 jest o 31% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 480 jest o 177% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 480 jest o 161% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 120−130
+107%
|
55−60
−107%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+105%
|
21−24
−105%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+121%
|
18−20
−121%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 85−90
+80.9%
|
45−50
−80.9%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
+107%
|
55−60
−107%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+105%
|
21−24
−105%
|
Far Cry 5 | 65−70
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
Fortnite | 207
+229%
|
60−65
−229%
|
Forza Horizon 4 | 100
+117%
|
45−50
−117%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+121%
|
18−20
−121%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+111%
|
35−40
−111%
|
Valorant | 150−160
+54.1%
|
95−100
−54.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+80.9%
|
45−50
−80.9%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
+107%
|
55−60
−107%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 285
+48.4%
|
192
−48.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+105%
|
21−24
−105%
|
Dota 2 | 110−120
+52%
|
75−80
−52%
|
Far Cry 5 | 65−70
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
Fortnite | 79
+25.4%
|
60−65
−25.4%
|
Forza Horizon 4 | 93
+102%
|
45−50
−102%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Grand Theft Auto V | 78
+90.2%
|
40−45
−90.2%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+121%
|
18−20
−121%
|
Metro Exodus | 41
+86.4%
|
21−24
−86.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+111%
|
35−40
−111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 78
+179%
|
27−30
−179%
|
Valorant | 150−160
+54.1%
|
95−100
−54.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+80.9%
|
45−50
−80.9%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+105%
|
21−24
−105%
|
Dota 2 | 110−120
+52%
|
75−80
−52%
|
Far Cry 5 | 65−70
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
Forza Horizon 4 | 77
+67.4%
|
45−50
−67.4%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+121%
|
18−20
−121%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+57.1%
|
27−30
−57.1%
|
Valorant | 150−160
+54.1%
|
95−100
−54.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65
+3.2%
|
60−65
−3.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+125%
|
20−22
−125%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+85.2%
|
80−85
−85.2%
|
Grand Theft Auto V | 37
+131%
|
16−18
−131%
|
Metro Exodus | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+175%
|
60−65
−175%
|
Valorant | 241
+104%
|
110−120
−104%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+111%
|
27−30
−111%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Far Cry 5 | 45−50
+100%
|
21−24
−100%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+104%
|
24−27
−104%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+120%
|
14−16
−120%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 39
+69.6%
|
21−24
−69.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Grand Theft Auto V | 36
+63.6%
|
21−24
−63.6%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Metro Exodus | 15
+150%
|
6−7
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+108%
|
12−14
−108%
|
Valorant | 120
+111%
|
55−60
−111%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Dota 2 | 88
+126%
|
35−40
−126%
|
Far Cry 5 | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16
+60%
|
10−11
−60%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18
+80%
|
10−11
−80%
|
W ten sposób RX 480 i GTX 660 Ti konkurują w popularnych grach:
- Zawiąż 1080p
- RX 480 jest 113% szybszy w 1440p
- RX 480 jest 100% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 480 jest 300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 480 przewyższył GTX 660 Ti we wszystkich 66 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 19.21 | 9.87 |
Nowość | 29 czerwca 2016 | 16 sierpnia 2012 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
RX 480 ma 94.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 480 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 660 Ti.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.