Radeon Pro Vega 56 vs GeForce GTX 1660 Ti
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro Vega 56 z GeForce GTX 1660 Ti, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1660 Ti przewyższa Pro Vega 56 o minimalny 4% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro Vega 56 i GeForce GTX 1660 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 175 | 161 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 24 |
Ocena efektywności kosztowej | 46.64 | 43.75 |
Wydajność energetyczna | 10.56 | 19.30 |
Architektura | GCN 5.0 (2017−2020) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | Vega 10 | TU116 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 14 sierpnia 2017 (7 lat temu) | 22 lutego 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $399 | $279 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Pro Vega 56 ma 7% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1660 Ti.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro Vega 56 i GeForce GTX 1660 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro Vega 56 i GeForce GTX 1660 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 1536 |
Częstotliwość rdzenia | 1138 MHz | 1500 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1250 MHz | 1770 MHz |
Ilość tranzystorów | 12,500 million | 6,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 210 Watt | 120 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 280.0 | 169.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.96 TFLOPS | 5.437 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 224 | 96 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro Vega 56 i GeForce GTX 1660 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro Vega 56 i GeForce GTX 1660 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2048 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 786 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 402.4 GB/s | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro Vega 56 i GeForce GTX 1660 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro Vega 56 i GeForce GTX 1660 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon Pro Vega 56 i GeForce GTX 1660 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro Vega 56 i GeForce GTX 1660 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 100
−3%
| 103
+3%
|
1440p | 55−60
−9.1%
| 60
+9.1%
|
4K | 61
+56.4%
| 39
−56.4%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.99
−47.3%
| 2.71
+47.3%
|
1440p | 7.25
−56%
| 4.65
+56%
|
4K | 6.54
+9.4%
| 7.15
−9.4%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 Ti jest o 47% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 Ti jest o 56% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w Pro Vega 56 jest o 9% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
−6.3%
|
65−70
+6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−16.4%
|
78
+16.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
+2.2%
|
90
−2.2%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−6.3%
|
65−70
+6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+86.1%
|
36
−86.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−4.7%
|
156
+4.7%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
−11.9%
|
94
+11.9%
|
Metro Exodus | 80−85
−21%
|
98
+21%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−80.3%
|
119
+80.3%
|
Valorant | 120−130
−25.8%
|
161
+25.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
−33.7%
|
123
+33.7%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−6.3%
|
65−70
+6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+139%
|
28
−139%
|
Dota 2 | 36
−289%
|
140
+289%
|
Far Cry 5 | 85−90
−34.1%
|
118
+34.1%
|
Fortnite | 150−160
+11.9%
|
134
−11.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+17.3%
|
127
−17.3%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+16.7%
|
72
−16.7%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−13.3%
|
119
+13.3%
|
Metro Exodus | 80−85
+19.1%
|
68
−19.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
−2.2%
|
180−190
+2.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+46.7%
|
45
−46.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
−5.5%
|
110−120
+5.5%
|
Valorant | 120−130
+56.1%
|
82
−56.1%
|
World of Tanks | 270−280
−0.7%
|
270−280
+0.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+17.9%
|
78
−17.9%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−6.3%
|
65−70
+6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+191%
|
23
−191%
|
Dota 2 | 102
−64.7%
|
168
+64.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
−2.3%
|
90−95
+2.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+35.5%
|
110
−35.5%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+27.3%
|
66
−27.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+86.7%
|
98
−86.7%
|
Valorant | 120−130
+8.5%
|
118
−8.5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 55−60
−8.8%
|
62
+8.8%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−8.8%
|
62
+8.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+10.7%
|
28
−10.7%
|
World of Tanks | 200−210
−3.9%
|
210−220
+3.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−1.6%
|
63
+1.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+131%
|
13
−131%
|
Far Cry 5 | 100−110
−5%
|
100−110
+5%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+14.1%
|
78
−14.1%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+10.6%
|
47
−10.6%
|
Metro Exodus | 70−75
+10.8%
|
65
−10.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Valorant | 90−95
+13.4%
|
82
−13.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Dota 2 | 55−60
+5.4%
|
56
−5.4%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+5.4%
|
56
−5.4%
|
Metro Exodus | 24−27
+23.8%
|
21
−23.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−5%
|
100−110
+5%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+5.3%
|
19
−5.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+5.4%
|
56
−5.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+16.1%
|
31
−16.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+100%
|
6
−100%
|
Dota 2 | 96
+2.1%
|
94
−2.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−4.4%
|
45−50
+4.4%
|
Fortnite | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+18.6%
|
43
−18.6%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+20.8%
|
24
−20.8%
|
Valorant | 45−50
+14.6%
|
41
−14.6%
|
W ten sposób Pro Vega 56 i GTX 1660 Ti konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti jest 3% szybszy w 1080p
- GTX 1660 Ti jest 9% szybszy w 1440p
- Pro Vega 56 jest 56% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro Vega 56 jest 191% szybszy.
- w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1660 Ti jest 289% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Pro Vega 56 wyprzedza 32 testach (50%)
- GTX 1660 Ti wyprzedza 31 testach (48%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.14 | 33.58 |
Nowość | 14 sierpnia 2017 | 22 lutego 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 210 Wat | 120 Wat |
Pro Vega 56 ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, GTX 1660 Ti ma 4.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 75% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon Pro Vega 56 i GeForce GTX 1660 Ti.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro Vega 56 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1660 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro Vega 56 i GeForce GTX 1660 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.