Radeon Pro 560X vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon Pro 560X z GeForce GTX 1650 Ti Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Pro 560X
2018
4 GB GDDR5, 75 Watt
9.53

GTX 1650 Ti Mobile przewyższa Pro 560X o aż 112% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 560X i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności458269
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimPolaris 21TU116
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania16 lipca 2018 (6 lat temu)23 kwietnia 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon Pro 560X i GeForce GTX 1650 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 560X i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10241024
Częstotliwość rdzenia1004 MHz1350 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1485 MHz
Ilość tranzystorów3,000 million6,600 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami64.2695.04
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.056 TFLOPS3.041 TFLOPS
ROPs1632
TMUs6464

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon Pro 560X i GeForce GTX 1650 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 560X i GeForce GTX 1650 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1270 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci81.28 GB/s192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 560X i GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro 560X i GeForce GTX 1650 Ti Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 560X i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon Pro 560X i GeForce GTX 1650 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Pro 560X 9.53
GTX 1650 Ti Mobile 20.21
+112%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pro 560X 3677
GTX 1650 Ti Mobile 7796
+112%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pro 560X 7590
GTX 1650 Ti Mobile 13266
+74.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pro 560X 5699
GTX 1650 Ti Mobile 9930
+74.2%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pro 560X 32449
GTX 1650 Ti Mobile 65163
+101%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pro 560X 255217
GTX 1650 Ti Mobile 410191
+60.7%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon Pro 560X i GeForce GTX 1650 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD42
−38.1%
58
+38.1%
1440p34
−26.5%
43
+26.5%
4K14
−71.4%
24
+71.4%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
−293%
59
+293%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
−96.8%
61
+96.8%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
−250%
49
+250%
Battlefield 5 49
−34.7%
65−70
+34.7%
Call of Duty: Modern Warfare 29
−82.8%
53
+82.8%
Cyberpunk 2077 14−16
−207%
46
+207%
Far Cry 5 28
−146%
69
+146%
Far Cry New Dawn 38
−121%
84
+121%
Forza Horizon 4 60−65
−93.8%
120−130
+93.8%
Hitman 3 18−20
−183%
51
+183%
Horizon Zero Dawn 50−55
−242%
181
+242%
Metro Exodus 41
−122%
91
+122%
Red Dead Redemption 2 36
−22.2%
44
+22.2%
Shadow of the Tomb Raider 57
−17.5%
65−70
+17.5%
Watch Dogs: Legion 60−65
−224%
201
+224%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50
+11.1%
45−50
−11.1%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
−129%
32
+129%
Battlefield 5 42
−57.1%
65−70
+57.1%
Call of Duty: Modern Warfare 25
−88%
47
+88%
Cyberpunk 2077 14−16
−140%
36
+140%
Far Cry 5 26
−123%
58
+123%
Far Cry New Dawn 28
−111%
59
+111%
Forza Horizon 4 60−65
−93.8%
120−130
+93.8%
Hitman 3 18−20
−178%
50
+178%
Horizon Zero Dawn 50−55
−240%
180
+240%
Metro Exodus 33
−139%
79
+139%
Red Dead Redemption 2 29
−34.5%
39
+34.5%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
−142%
75
+142%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−73.1%
45−50
+73.1%
Watch Dogs: Legion 60−65
−195%
183
+195%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
−92.9%
27
+92.9%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
−7.1%
15
+7.1%
Call of Duty: Modern Warfare 18
−72.2%
31
+72.2%
Cyberpunk 2077 14−16
−127%
34
+127%
Far Cry 5 19
−105%
39
+105%
Forza Horizon 4 36
−244%
120−130
+244%
Hitman 3 18−20
−139%
43
+139%
Horizon Zero Dawn 50−55
−20.8%
64
+20.8%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
−103%
63
+103%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
−95%
39
+95%
Watch Dogs: Legion 60−65
+182%
22
−182%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 25
−64%
41
+64%

1440p
High Preset

Battlefield 5 18−20
−105%
35−40
+105%
Far Cry New Dawn 14−16
−153%
38
+153%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−133%
21−24
+133%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−260%
18−20
+260%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−120%
21−24
+120%
Cyberpunk 2077 4−5
−300%
16
+300%
Far Cry 5 10−12
−136%
26
+136%
Forza Horizon 4 40−45
−176%
110−120
+176%
Hitman 3 12−14
−115%
28
+115%
Horizon Zero Dawn 20−22
−105%
40−45
+105%
Metro Exodus 14−16
−171%
35−40
+171%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−242%
40−45
+242%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−156%
21−24
+156%
Watch Dogs: Legion 60−65
−100%
120
+100%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16
−106%
30−35
+106%

4K
High Preset

Battlefield 5 9−10
−122%
20−22
+122%
Far Cry New Dawn 7−8
−186%
20
+186%
Hitman 3 6−7
−167%
16
+167%
Horizon Zero Dawn 40−45
−5%
42
+5%
Metro Exodus 7−8
−214%
21−24
+214%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−257%
25
+257%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−140%
12−14
+140%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−150%
10−11
+150%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−175%
10−12
+175%
Cyberpunk 2077 1−2
−500%
6
+500%
Far Cry 5 5−6
−140%
12
+140%
Forza Horizon 4 12−14
−133%
27−30
+133%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−283%
21−24
+283%
Watch Dogs: Legion 3−4
−200%
9−10
+200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−100%
18−20
+100%

W ten sposób Pro 560X i GTX 1650 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Ti Mobile jest 38% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Ti Mobile jest 26% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Ti Mobile jest 71% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro 560X jest 182% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1650 Ti Mobile jest 500% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Pro 560X wyprzedza 2 testach (3%)
  • GTX 1650 Ti Mobile wyprzedza 70 testach (97%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 9.53 20.21
Nowość 16 lipca 2018 23 kwietnia 2020
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 50 Wat

GTX 1650 Ti Mobile ma 112.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 50% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 560X.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 560X jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1650 Ti Mobile - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro 560X i GeForce GTX 1650 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon Pro 560X
Radeon Pro 560X
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile
GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 176 głosów

Oceń Radeon Pro 560X w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 1571 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Ti Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon Pro 560X lub GeForce GTX 1650 Ti Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.