Radeon Pro 5500M vs GeForce MX330

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon Pro 5500M z GeForce MX330, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Pro 5500M
2019
8 GB GDDR6, 85 Watt
17.56
+178%

Pro 5500M przewyższa MX330 o aż 178% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 5500M i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności305571
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna14.3543.82
ArchitekturaRDNA 1.0 (2019−2020)Pascal (2016−2021)
KryptonimNavi 14GP108
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania13 listopada 2019 (4 lata temu)10 lutego 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon Pro 5500M i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 5500M i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1536384
Częstotliwość rdzenia1000 MHz1531 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1450 MHz1594 MHz
Ilość tranzystorów6,400 million1,800 million
Proces technologiczny7 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)85 Watt10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami139.238.26
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.454 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs3216
TMUs9624

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon Pro 5500M i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 4.0 x8PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 5500M i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz1502 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 5500M i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro 5500M i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 5500M i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA-6.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon Pro 5500M i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Pro 5500M 17.56
+178%
GeForce MX330 6.31

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pro 5500M 6774
+178%
GeForce MX330 2434

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pro 5500M 14725
+205%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pro 5500M 10399
+176%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pro 5500M 65776
+217%
GeForce MX330 20729

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pro 5500M 364184
+49.4%
GeForce MX330 243721

3DMark Time Spy Graphics

Pro 5500M 3364
+190%
GeForce MX330 1160

Wydajność w grach

Wyniki Radeon Pro 5500M i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD56
+155%
22
−155%
1440p54
+200%
18−20
−200%
4K33
+43.5%
23
−43.5%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
+180%
10−11
−180%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+111%
19
−111%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+222%
9
−222%
Battlefield 5 55−60
+222%
18−20
−222%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+227%
11
−227%
Cyberpunk 2077 27−30
+180%
10−11
−180%
Far Cry 5 40−45
+95.2%
21
−95.2%
Far Cry New Dawn 45−50
+77.8%
27
−77.8%
Forza Horizon 4 110−120
+173%
40−45
−173%
Hitman 3 30−35
+113%
16
−113%
Horizon Zero Dawn 85−90
−35.6%
118
+35.6%
Metro Exodus 60−65
+126%
27
−126%
Red Dead Redemption 2 75
+188%
26
−188%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+164%
21−24
−164%
Watch Dogs: Legion 85−90
+6.3%
80
−6.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+81.8%
22
−81.8%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+263%
8
−263%
Battlefield 5 55−60
+222%
18−20
−222%
Call of Duty: Modern Warfare 50
+400%
10
−400%
Cyberpunk 2077 27−30
+180%
10−11
−180%
Far Cry 5 40−45
+128%
18
−128%
Far Cry New Dawn 45−50
+153%
19
−153%
Forza Horizon 4 110−120
+173%
40−45
−173%
Hitman 3 30−35
+127%
15
−127%
Horizon Zero Dawn 85−90
−21.8%
106
+21.8%
Metro Exodus 32
+52.4%
21
−52.4%
Red Dead Redemption 2 51
+155%
20
−155%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+164%
21−24
−164%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+105%
20−22
−105%
Watch Dogs: Legion 85−90
+13.3%
75
−13.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+471%
7
−471%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+263%
8−9
−263%
Call of Duty: Modern Warfare 35
+775%
4
−775%
Cyberpunk 2077 27−30
+180%
10−11
−180%
Far Cry 5 40−45
+242%
12
−242%
Forza Horizon 4 110−120
+600%
16
−600%
Hitman 3 30−35
+162%
13
−162%
Horizon Zero Dawn 85−90
+444%
16
−444%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+164%
21−24
−164%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+225%
12
−225%
Watch Dogs: Legion 85−90
+66.7%
50−55
−66.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 54
+500%
9
−500%

1440p
High Preset

Battlefield 5 30−35
+183%
12−14
−183%
Far Cry New Dawn 27−30
+170%
10−11
−170%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+200%
6−7
−200%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+217%
6−7
−217%
Cyberpunk 2077 10−11
+233%
3−4
−233%
Far Cry 5 20−22
+186%
7−8
−186%
Forza Horizon 4 95−100
+380%
20−22
−380%
Hitman 3 21−24
+110%
10−11
−110%
Horizon Zero Dawn 35−40
+157%
14−16
−157%
Metro Exodus 41
+583%
6−7
−583%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+1600%
2−3
−1600%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+300%
5−6
−300%
Watch Dogs: Legion 115
+188%
40−45
−188%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35
+218%
10−12
−218%

4K
High Preset

Battlefield 5 16−18
+240%
5−6
−240%
Far Cry New Dawn 12−14
+225%
4−5
−225%
Hitman 3 12−14
+550%
2−3
−550%
Horizon Zero Dawn 90−95
+429%
16−18
−429%
Metro Exodus 18−20
+500%
3−4
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+467%
3−4
−467%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+150%
4−5
−150%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+200%
3−4
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+200%
3−4
−200%
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Far Cry 5 10−11
+233%
3−4
−233%
Forza Horizon 4 24−27
+300%
6−7
−300%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Watch Dogs: Legion 7−8
+250%
2−3
−250%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16
+129%
7−8
−129%

W ten sposób Pro 5500M i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:

  • Pro 5500M jest 155% szybszy w 1080p
  • Pro 5500M jest 200% szybszy w 1440p
  • Pro 5500M jest 43% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Pro 5500M jest 1800% szybszy.
  • w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX330 jest 36% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Pro 5500M wyprzedza 69 testach (97%)
  • GeForce MX330 wyprzedza 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 17.56 6.31
Nowość 13 listopada 2019 10 lutego 2020
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 2 GB
Proces technologiczny 7 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 85 Wat 10 Wat

Pro 5500M ma 178.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GeForce MX330 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 miesiące, i ma 750% niższe zużycie energii.

Model Radeon Pro 5500M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 5500M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce MX330 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro 5500M i GeForce MX330 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon Pro 5500M
Radeon Pro 5500M
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 259 głosów

Oceń Radeon Pro 5500M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2155 głosów

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon Pro 5500M lub GeForce MX330, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.