RTX A3000 Mobile vs GeForce RTX 3050 4GB Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX A3000 Mobile przewyższa GeForce RTX 3050 4GB Mobile o znaczny 31% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A3000 Mobile i GeForce RTX 3050 4GB Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 154 | 199 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 60 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GA104 | GN20-P0 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) | 11 maja 2021 (3 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne RTX A3000 Mobile i GeForce RTX 3050 4GB Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A3000 Mobile i GeForce RTX 3050 4GB Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1080 MHz | 1238 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1500 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | brak danych |
Proces technologiczny | 8 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Watt (60 - 115 Watt TGP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 237.6 | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności RTX A3000 Mobile i GeForce RTX 3050 4GB Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A3000 Mobile i GeForce RTX 3050 4GB Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A3000 Mobile i GeForce RTX 3050 4GB Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A3000 Mobile i GeForce RTX 3050 4GB Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_2 |
Model cieniujący | 6.6 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 3.0 | brak danych |
Vulkan | 1.2 | brak danych |
CUDA | 8.6 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu RTX A3000 Mobile i GeForce RTX 3050 4GB Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX A3000 Mobile przewyższa GeForce RTX 3050 4GB Mobile o 31% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A3000 Mobile przewyższa GeForce RTX 3050 4GB Mobile o 65% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A3000 Mobile przewyższa GeForce RTX 3050 4GB Mobile o 65% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX A3000 Mobile przewyższa GeForce RTX 3050 4GB Mobile o 61% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 4GB Mobile przewyższa RTX A3000 Mobile o 120% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki RTX A3000 Mobile i GeForce RTX 3050 4GB Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 96
+57.4%
| 61
−57.4%
|
1440p | 46
+4.5%
| 44
−4.5%
|
4K | 46
+70.4%
| 27
−70.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 77
+16.7%
|
66
−16.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+22.4%
|
45−50
−22.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+36.2%
|
58
−36.2%
|
Battlefield 5 | 100−110
+29.3%
|
80−85
−29.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+30.9%
|
55−60
−30.9%
|
Cyberpunk 2077 | 66
+26.9%
|
52
−26.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
+20%
|
60−65
−20%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+25%
|
65−70
−25%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+27.8%
|
75−80
−27.8%
|
Hitman 3 | 146
+43.1%
|
102
−43.1%
|
Horizon Zero Dawn | 164
+39%
|
118
−39%
|
Metro Exodus | 85−90
−41.6%
|
126
+41.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−4.8%
|
87
+4.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 164
+39%
|
118
−39%
|
Watch Dogs: Legion | 93
+40.9%
|
66
−40.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+22.4%
|
45−50
−22.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+113%
|
32
−113%
|
Battlefield 5 | 100−110
+29.3%
|
80−85
−29.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+30.9%
|
55−60
−30.9%
|
Cyberpunk 2077 | 53
+29.3%
|
41
−29.3%
|
Far Cry 5 | 85
+14.9%
|
74
−14.9%
|
Far Cry New Dawn | 49
+25.6%
|
39
−25.6%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+27.8%
|
75−80
−27.8%
|
Hitman 3 | 39
−33.3%
|
52
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 151
+51%
|
100
−51%
|
Metro Exodus | 98
+27.3%
|
77
−27.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+3.8%
|
80
−3.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
−14.9%
|
77
+14.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 151
+86.4%
|
81
−86.4%
|
Watch Dogs: Legion | 86
+50.9%
|
57
−50.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+22.4%
|
45−50
−22.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 51
+113%
|
24
−113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+30.9%
|
55−60
−30.9%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+26.5%
|
34
−26.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+20%
|
60−65
−20%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+27.8%
|
75−80
−27.8%
|
Horizon Zero Dawn | 114
+54.1%
|
74
−54.1%
|
Metro Exodus | 87
+31.8%
|
66
−31.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+32.6%
|
46
−32.6%
|
Watch Dogs: Legion | 39
+50%
|
26
−50%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+15.3%
|
72
−15.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+31.9%
|
45−50
−31.9%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+8.8%
|
68
−8.8%
|
Hitman 3 | 40−45
+29.4%
|
34
−29.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+59.1%
|
22
−59.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+92%
|
25
−92%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+50%
|
18
−50%
|
Far Cry 5 | 69
+40.8%
|
49
−40.8%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+34.7%
|
45−50
−34.7%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+16.9%
|
59
−16.9%
|
Metro Exodus | 60−65
+19.2%
|
52
−19.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 86
+53.6%
|
56
−53.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+42.1%
|
19
−42.1%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 41
−61%
|
66
+61%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+8.1%
|
37
−8.1%
|
Hitman 3 | 24−27
+73.3%
|
15
−73.3%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+37.9%
|
27−30
−37.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+8.7%
|
23
−8.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+55.2%
|
29
−55.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Battlefield 5 | 40−45
+14.3%
|
35
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+164%
|
11
−164%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+66.7%
|
6
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+32.4%
|
30−35
−32.4%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+37.9%
|
27−30
−37.9%
|
Metro Exodus | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+16%
|
25
−16%
|
W ten sposób RTX A3000 Mobile i RTX 3050 4GB Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A3000 Mobile jest 57% szybszy w 1080p
- RTX A3000 Mobile jest 5% szybszy w 1440p
- RTX A3000 Mobile jest 70% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX A3000 Mobile jest 164% szybszy.
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3050 4GB Mobile jest 61% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX A3000 Mobile wyprzedza 67 testach (93%)
- RTX 3050 4GB Mobile wyprzedza 5 testach (7%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.63 | 24.95 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 4 GB |
Pobór mocy (TDP) | 130 Wat | 60 Wat |
Model RTX A3000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 4GB Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między RTX A3000 Mobile i GeForce RTX 3050 4GB Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.