Quadro RTX A6000 vs. GeForce RTX 5080

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Quadro RTX A6000 con GeForce RTX 5080, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

RTX A6000
2020
48 GB GDDR6, 300 Watt
50.43

RTX 5080 supera a RTX A6000 en un impresionante 61% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro RTX A6000 y GeForce RTX 5080, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento454
Lugar por popularidadno en el top-10047
Evaluación coste-eficacia12.5840.74
Eficiencia energética13.3817.94
ArquitecturaAmpere (2020−2024)Blackwell 2.0 (2025)
Nombre de códigoGA102GB203
TipoPara las estaciones de trabajode escritorio
Fecha de lanzamiento5 de Octubre 2020 (4 años hace)30 de Enero 2025 (hace menos de un año)
El precio en el momento del lanzamiento $4,649 $999

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de RTX 5080 es un 224% mejor que la de RTX A6000.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro RTX A6000 y GeForce RTX 5080: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro RTX A6000 y GeForce RTX 5080, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1075210752
La frecuencia del núcleo1410 MHz2295 MHz
La frecuencia de modo Boost1800 MHz2617 MHz
Cantidad de los transistores28,300 million45,600 million
El proceso tecnológico de fabricación8 nm5 nm
El consumo de energia (TDP)300 Watt360 Watt
La velocidad de textura604.8879.3
El rendimiento con el punto flotante38.71 TFLOPS56.28 TFLOPS
ROPs112112
TMUs336336
Tensor Cores336336
Ray Tracing Cores8484

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro RTX A6000 y GeForce RTX 5080 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 4.0 x16PCIe 5.0 x16
Longitud267 mm304 mm
Ancho2-slot2-slot
Conectores de alimentación adicionales8-pin EPS1x 16-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro RTX A6000 y GeForce RTX 5080 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6GDDR7
La capacidad máxima de RAM48 GB16 GB
El ancho del bus de memoria384 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria2000 MHz1875 MHz
El ancho de banda de memoria768.0 GB/s960.0 GB/s
La memoria compartida--
Resizable BAR++

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro RTX A6000 y GeForce RTX 5080. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo4x DisplayPort 1.4a1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b
HDMI-+

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Quadro RTX A6000 y GeForce RTX 5080 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado6.76.8
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.4
CUDA8.610.1
DLSS++

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro RTX A6000 y GeForce RTX 5080 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

RTX A6000 50.43
RTX 5080 81.15
+60.9%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

RTX A6000 22549
RTX 5080 36284
+60.9%

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro RTX A6000 y GeForce RTX 5080 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD158
−32.3%
209
+32.3%
1440p123
−30.9%
161
+30.9%
4K106
−3.8%
110
+3.8%

Coste por fotograma, $

1080p29.42
−516%
4.78
+516%
1440p37.80
−509%
6.20
+509%
4K43.86
−383%
9.08
+383%
  • El coste por fotograma en RTX 5080 es un 516% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en RTX 5080 es un 509% inferior en 1440p
  • El coste por fotograma en RTX 5080 es un 383% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 160−170
−45.6%
240−250
+45.6%
Counter-Strike 2 280−290
−16.9%
300−350
+16.9%
Cyberpunk 2077 130−140
−69.9%
220−230
+69.9%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 160−170
−45.6%
240−250
+45.6%
Battlefield 5 150−160
−23.9%
190−200
+23.9%
Counter-Strike 2 280−290
−16.9%
300−350
+16.9%
Cyberpunk 2077 130−140
−69.9%
220−230
+69.9%
Far Cry 5 52
−302%
200−210
+302%
Fortnite 240−250
−25.8%
300−350
+25.8%
Forza Horizon 4 200−210
−64.6%
300−350
+64.6%
Forza Horizon 5 160−170
−48.8%
240−250
+48.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 290−300
−105%
600−650
+105%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 160−170
−45.6%
240−250
+45.6%
Battlefield 5 150−160
−23.9%
190−200
+23.9%
Counter-Strike 2 280−290
−16.9%
300−350
+16.9%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+0%
270−280
+0%
Cyberpunk 2077 130−140
−69.9%
220−230
+69.9%
Dota 2 139
−58.3%
220−230
+58.3%
Far Cry 5 53
−294%
200−210
+294%
Fortnite 240−250
−25.8%
300−350
+25.8%
Forza Horizon 4 200−210
−64.6%
300−350
+64.6%
Forza Horizon 5 160−170
−48.8%
240−250
+48.8%
Grand Theft Auto V 128
−35.9%
170−180
+35.9%
Metro Exodus 98
+50.8%
65
−50.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 307
−30%
350−400
+30%
Valorant 290−300
−105%
600−650
+105%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 150−160
−23.9%
190−200
+23.9%
Cyberpunk 2077 130−140
−69.9%
220−230
+69.9%
Dota 2 131
−60.3%
210−220
+60.3%
Far Cry 5 52
−302%
200−210
+302%
Forza Horizon 4 200−210
−64.6%
300−350
+64.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 180
−56.7%
282
+56.7%
Valorant 290−300
−105%
600−650
+105%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 240−250
−25.8%
300−350
+25.8%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 150−160
−87.2%
290−300
+87.2%
Counter-Strike: Global Offensive 350−400
−32%
500−550
+32%
Grand Theft Auto V 96
−75%
160−170
+75%
Metro Exodus 84
−106%
173
+106%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 300−350
−43.9%
450−500
+43.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 130−140
−48.5%
190−200
+48.5%
Cyberpunk 2077 70−75
−98.6%
140−150
+98.6%
Far Cry 5 52
−283%
190−200
+283%
Forza Horizon 4 170−180
−77.9%
300−350
+77.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 110−120
−103%
236
+103%

1440p
Epic Preset

Fortnite 150−160
−0.7%
150−160
+0.7%

4K
High Preset

Atomic Heart 45−50
−91.5%
90
+91.5%
Counter-Strike 2 70−75
+27.3%
55
−27.3%
Grand Theft Auto V 155
−20.6%
180−190
+20.6%
Metro Exodus 70
−81.4%
120−130
+81.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 146
−61.6%
236
+61.6%
Valorant 300−350
−7.4%
300−350
+7.4%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 90−95
−47.8%
130−140
+47.8%
Counter-Strike 2 70−75
−95.7%
130−140
+95.7%
Cyberpunk 2077 30−35
−109%
70−75
+109%
Dota 2 128
−56.3%
200−210
+56.3%
Far Cry 5 50
−212%
150−160
+212%
Forza Horizon 4 120−130
−148%
300−350
+148%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
−1.1%
95−100
+1.1%

4K
Epic Preset

Fortnite 75−80
+0%
75−80
+0%

Así compiten RTX A6000 y RTX 5080 en los juegos populares:

  • RTX 5080 es 32% más rápido en 1080p
  • RTX 5080 es 31% más rápido en 1440p
  • RTX 5080 es 4% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Metro Exodus, con 1080p resolución y el High Preset, el RTX A6000 es 51% más rápido.
  • en Far Cry 5, con 1080p resolución y el Medium Preset, el RTX 5080 es 302% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • RTX A6000 va por delante en 2 pruebas (3%)
  • RTX 5080 va por delante en 52 pruebas (87%)
  • hay un empate en 6 pruebas (10%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 50.43 81.15
Novedad 5 de Octubre 2020 30 de Enero 2025
La capacidad máxima de RAM 48 GB 16 GB
El proceso tecnológico 8 nm 5 nm
El consumo de energia (TDP) 300 Vatio 360 Vatio

RTX A6000 tiene un 200% mayor cantidad máxima de VRAM, y 20% menor consumo de energía.

RTX 5080, por otro lado, tiene un 60.9% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 4 años, y un proceso litográfico 60% más avanzado.

El GeForce RTX 5080 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro RTX A6000 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro RTX A6000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce RTX 5080 - para los ordenadores de sobremesa.

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