Quadro RTX 5000 (mobilna) vs Quadro T1000
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z Quadro T1000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5000 (mobilna) przewyższa T1000 o aż 115% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro T1000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 134 | 326 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 22.70 | 23.18 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | TU104 | TU117 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro T1000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro T1000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1035 MHz | 1395 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 1455 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.492 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 64 | brak danych |
TMUs | 192 | brak danych |
Tensor Cores | 384 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 48 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro T1000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro T1000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro T1000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro T1000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro T1000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12.0 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 7.5 | - |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro T1000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 131
+118%
| 60−65
−118%
|
1440p | 83
+137%
| 35−40
−137%
|
4K | 52
+117%
| 24−27
−117%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+147%
|
30−33
−147%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+120%
|
35−40
−120%
|
Elden Ring | 120−130
+127%
|
55−60
−127%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−105
+122%
|
45−50
−122%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+147%
|
30−33
−147%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+120%
|
35−40
−120%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+129%
|
75−80
−129%
|
Metro Exodus | 85−90
+120%
|
40−45
−120%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+126%
|
50−55
−126%
|
Valorant | 200
+122%
|
90−95
−122%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−105
+122%
|
45−50
−122%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+147%
|
30−33
−147%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+120%
|
35−40
−120%
|
Dota 2 | 33
+136%
|
14−16
−136%
|
Elden Ring | 120−130
+127%
|
55−60
−127%
|
Far Cry 5 | 77
+120%
|
35−40
−120%
|
Fortnite | 160−170
+116%
|
75−80
−116%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+129%
|
75−80
−129%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+130%
|
50−55
−130%
|
Metro Exodus | 39
+117%
|
18−20
−117%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+116%
|
90−95
−116%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+137%
|
30−33
−137%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+129%
|
55−60
−129%
|
Valorant | 130
+117%
|
60−65
−117%
|
World of Tanks | 270−280
+133%
|
120−130
−133%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−105
+122%
|
45−50
−122%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+147%
|
30−33
−147%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+120%
|
35−40
−120%
|
Dota 2 | 92
+130%
|
40−45
−130%
|
Far Cry 5 | 90−95
+133%
|
40−45
−133%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+129%
|
75−80
−129%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+116%
|
90−95
−116%
|
Valorant | 181
+126%
|
80−85
−126%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+120%
|
30−33
−120%
|
Elden Ring | 70−75
+140%
|
30−33
−140%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+120%
|
30−33
−120%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+119%
|
80−85
−119%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+144%
|
18−20
−144%
|
World of Tanks | 230−240
+130%
|
100−105
−130%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+119%
|
16−18
−119%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+119%
|
16−18
−119%
|
Far Cry 5 | 110−120
+132%
|
50−55
−132%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+129%
|
45−50
−129%
|
Metro Exodus | 80−85
+129%
|
35−40
−129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+126%
|
27−30
−126%
|
Valorant | 129
+135%
|
55−60
−135%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Dota 2 | 65−70
+130%
|
30−33
−130%
|
Elden Ring | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+130%
|
30−33
−130%
|
Metro Exodus | 37
+131%
|
16−18
−131%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+132%
|
50−55
−132%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+133%
|
12−14
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+130%
|
30−33
−130%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+128%
|
18−20
−128%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Dota 2 | 65−70
+130%
|
30−33
−130%
|
Far Cry 5 | 50−55
+117%
|
24−27
−117%
|
Fortnite | 50−55
+138%
|
21−24
−138%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+119%
|
27−30
−119%
|
Valorant | 69
+130%
|
30−33
−130%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i Quadro T1000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 118% szybszy w 1080p
- RTX 5000 (mobilna) jest 137% szybszy w 1440p
- RTX 5000 (mobilna) jest 117% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 36.19 | 16.80 |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 50 Wat |
RTX 5000 (mobilna) ma 115.4% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Quadro T1000 ma 120% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T1000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Quadro T1000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro T1000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.