Quadro RTX 3000 (mobilna) vs GeForce RTX 3080 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 60% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 191 | 86 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 6.20 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q1 | GN20-E7 GA104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $2393 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 945 MHz | 780 - 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1380 MHz | 1245 - 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 150 Watt (80 - 150 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 198.7 | 296.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 60% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 49% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 92% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 84% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 22% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 148% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3080 Mobile o 47% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3080 Mobile o 787% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3080 Mobile o 3% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3080 Mobile o 91% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 52% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 37% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
−29.5%
| 123
+29.5%
|
1440p | 50−55
−60%
| 80
+60%
|
4K | 88
+72.5%
| 51
−72.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−212%
|
134
+212%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
−58.4%
|
122
+58.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−109%
|
96
+109%
|
Battlefield 5 | 80−85
−40.5%
|
110−120
+40.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−65.2%
|
110−120
+65.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−172%
|
117
+172%
|
Far Cry 5 | 65−70
−88.2%
|
128
+88.2%
|
Far Cry New Dawn | 91
−1.1%
|
92
+1.1%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−122%
|
193
+122%
|
Hitman 3 | 75−80
−97.5%
|
156
+97.5%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−113%
|
119
+113%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−59.5%
|
65−70
+59.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−27%
|
127
+27%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−120%
|
110
+120%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
−67.7%
|
104
+67.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−71.7%
|
79
+71.7%
|
Battlefield 5 | 80−85
−66.7%
|
140
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−65.2%
|
110−120
+65.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−130%
|
99
+130%
|
Far Cry 5 | 65−70
−77.9%
|
121
+77.9%
|
Far Cry New Dawn | 86
−17.4%
|
101
+17.4%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−115%
|
187
+115%
|
Hitman 3 | 75−80
−86.1%
|
147
+86.1%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−73.2%
|
97
+73.2%
|
Metro Exodus | 40−45
−125%
|
99
+125%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−76.2%
|
74
+76.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
−42.9%
|
120
+42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−74.3%
|
190
+74.3%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−94%
|
97
+94%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
−100%
|
78
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−50%
|
69
+50%
|
Battlefield 5 | 80−85
−59.5%
|
134
+59.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−109%
|
90
+109%
|
Far Cry 5 | 65−70
−67.6%
|
114
+67.6%
|
Far Cry New Dawn | 77
−16.9%
|
90
+16.9%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−81.6%
|
158
+81.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−89.3%
|
106
+89.3%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−46%
|
73
+46%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−70.7%
|
70−75
+70.7%
|
Hitman 3 | 40−45
−164%
|
116
+164%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−120%
|
77
+120%
|
Metro Exodus | 24−27
−115%
|
56
+115%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−145%
|
49
+145%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−174%
|
96
+174%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−111%
|
59
+111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−108%
|
54
+108%
|
Battlefield 5 | 55−60
−86.2%
|
108
+86.2%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
Far Cry 5 | 45−50
−127%
|
102
+127%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−66.7%
|
85
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−141%
|
130
+141%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−147%
|
79
+147%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−180%
|
56
+180%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−85.7%
|
35−40
+85.7%
|
Hitman 3 | 24−27
−72%
|
40−45
+72%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−224%
|
55
+224%
|
Metro Exodus | 16−18
−138%
|
38
+138%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−129%
|
32
+129%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−174%
|
52
+174%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−141%
|
70
+141%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−153%
|
43
+153%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−157%
|
36
+157%
|
Battlefield 5 | 30−35
−116%
|
67
+116%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−114%
|
14−16
+114%
|
Far Cry 5 | 21−24
−150%
|
55
+150%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−123%
|
58
+123%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−135%
|
87
+135%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−167%
|
32
+167%
|
W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i RTX 3080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Mobile jest o 29.5% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 1080p.
- RTX 3080 Mobile jest o 60% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 1440p.
- RTX 3000 (mobilna) jest o 72.5% szybszy niż RTX 3080 Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3080 Mobile jest 224% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 Mobile przewyższył RTX 3000 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.13 | 41.72 |
Nowość | 27 maja 2019 | 12 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 150 Wat |
Model GeForce RTX 3080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3080 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.