Quadro RTX 4000 (mobilna) vs Quadro GV100
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 4000 (mobilna) z Quadro GV100, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GV100 przewyższa RTX 4000 (mobilna) o imponujący 50% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro GV100, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 150 | 51 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 2.61 |
Wydajność energetyczna | 21.52 | 14.23 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Volta (2017−2020) |
Kryptonim | TU104 | GV100 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 27 marca 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $8,999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro GV100: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro GV100, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 5120 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 1132 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1627 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 21,100 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 520.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.987 TFLOPS | 16.66 TFLOPS |
ROPs | 64 | 128 |
TMUs | 160 | 320 |
Tensor Cores | 320 | 640 |
Ray Tracing Cores | 40 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro GV100 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro GV100: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | HBM2 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 32 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 4096 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 848 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 868.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro GV100. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro GV100 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro GV100, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.0 |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro GV100 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 112
−42.9%
| 160−170
+42.9%
|
1440p | 65
−46.2%
| 95−100
+46.2%
|
4K | 47
−48.9%
| 70−75
+48.9%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 56.24 |
1440p | brak danych | 94.73 |
4K | brak danych | 128.56 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−45.5%
|
80−85
+45.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
−49.4%
|
130−140
+49.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−42.9%
|
80−85
+42.9%
|
Battlefield 5 | 100−110
−42.9%
|
150−160
+42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−43.9%
|
95−100
+43.9%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−45.5%
|
80−85
+45.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
−38.9%
|
100−105
+38.9%
|
Far Cry New Dawn | 125
−44%
|
180−190
+44%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−45.3%
|
250−260
+45.3%
|
Hitman 3 | 65−70
−47.1%
|
100−105
+47.1%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−48.9%
|
210−220
+48.9%
|
Metro Exodus | 100−110
−48.1%
|
160−170
+48.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−50%
|
120−130
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
−50%
|
270−280
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−44.1%
|
170−180
+44.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−44.9%
|
100−105
+44.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−42.9%
|
80−85
+42.9%
|
Battlefield 5 | 100−110
−42.9%
|
150−160
+42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−43.9%
|
95−100
+43.9%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−45.5%
|
80−85
+45.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
−38.9%
|
100−105
+38.9%
|
Far Cry New Dawn | 90
−44.4%
|
130−140
+44.4%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−45.3%
|
250−260
+45.3%
|
Hitman 3 | 65−70
−47.1%
|
100−105
+47.1%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−48.9%
|
210−220
+48.9%
|
Metro Exodus | 100−110
−48.1%
|
160−170
+48.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−50%
|
120−130
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−49.1%
|
170−180
+49.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−47.1%
|
100−105
+47.1%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−44.1%
|
170−180
+44.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−48.1%
|
80−85
+48.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−42.9%
|
80−85
+42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−43.9%
|
95−100
+43.9%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−45.5%
|
80−85
+45.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
−38.9%
|
100−105
+38.9%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−45.3%
|
250−260
+45.3%
|
Hitman 3 | 65−70
−47.1%
|
100−105
+47.1%
|
Horizon Zero Dawn | 121
−48.8%
|
180−190
+48.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−49.1%
|
170−180
+49.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−46.7%
|
110−120
+46.7%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−44.1%
|
170−180
+44.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−50%
|
120−130
+50%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−47.5%
|
90−95
+47.5%
|
Far Cry New Dawn | 60
−50%
|
90−95
+50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
−46.3%
|
60−65
+46.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−44.7%
|
55−60
+44.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−45.2%
|
270−280
+45.2%
|
Hitman 3 | 40−45
−50%
|
60−65
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 89
−46.1%
|
130−140
+46.1%
|
Metro Exodus | 77
−42.9%
|
110−120
+42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−46.7%
|
110−120
+46.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−47.7%
|
65−70
+47.7%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
−47.1%
|
250−260
+47.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−45.5%
|
80−85
+45.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Far Cry New Dawn | 33
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Hitman 3 | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−44.7%
|
230−240
+44.7%
|
Metro Exodus | 35−40
−41%
|
55−60
+41%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−47.1%
|
75−80
+47.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Far Cry 5 | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−47.7%
|
65−70
+47.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−42.9%
|
60−65
+42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i Quadro GV100 konkurują w popularnych grach:
- Quadro GV100 jest 43% szybszy w 1080p
- Quadro GV100 jest 46% szybszy w 1440p
- Quadro GV100 jest 49% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 34.18 | 51.37 |
Nowość | 27 maja 2019 | 27 marca 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 32 GB |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 250 Wat |
RTX 4000 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 127.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Quadro GV100 ma 50.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model Quadro GV100 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 4000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Quadro GV100 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro GV100 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.