Quadro RTX 4000 (mobilna) vs GV100
Łączny wynik wydajności
GV100 przewyższa RTX 4000 (mobilna) o 58% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro GV100, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 156 | 46 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 7.25 | 4.46 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Volta (2017−2020) |
Kryptonim | N19E-Q3 | GV100 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 27 marca 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $8,999 |
Cena teraz | $2890 | $5183 (0.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 4000 (mobilna) ma 63% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro GV100.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro GV100: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro GV100, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 5120 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 1132 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1627 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 21,100 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 520.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 14,817 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro GV100 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Typ pamięci | GDDR6 | HBM2 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 32 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 4096 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 1696 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 868.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro GV100. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro GV100 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro GV100, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.0 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro GV100 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GV100 przewyższa RTX 4000 (mobilna) o 58% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GV100 przewyższa RTX 4000 (mobilna) o 58% w Passmark.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro GV100 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 108
−57.4%
| 170−180
+57.4%
|
1440p | 63
−50.8%
| 95−100
+50.8%
|
4K | 47
−48.9%
| 70−75
+48.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−51.8%
|
85−90
+51.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
−49.4%
|
130−140
+49.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−57.9%
|
90−95
+57.9%
|
Battlefield 5 | 101
−48.5%
|
150−160
+48.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−47.7%
|
130−140
+47.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−51.8%
|
85−90
+51.8%
|
Far Cry 5 | 106
−50.9%
|
160−170
+50.9%
|
Far Cry New Dawn | 103
−55.3%
|
160−170
+55.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−53.8%
|
160−170
+53.8%
|
Hitman 3 | 100−110
−56.9%
|
160−170
+56.9%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−57.1%
|
110−120
+57.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−50.9%
|
80−85
+50.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 105
−52.4%
|
160−170
+52.4%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−53.2%
|
95−100
+53.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
−46.7%
|
110−120
+46.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−57.9%
|
90−95
+57.9%
|
Battlefield 5 | 87
−49.4%
|
130−140
+49.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−47.7%
|
130−140
+47.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−51.8%
|
85−90
+51.8%
|
Far Cry 5 | 100
−50%
|
150−160
+50%
|
Far Cry New Dawn | 101
−48.5%
|
150−160
+48.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−53.8%
|
160−170
+53.8%
|
Hitman 3 | 100−110
−56.9%
|
160−170
+56.9%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−57.1%
|
110−120
+57.1%
|
Metro Exodus | 55−60
−57.9%
|
90−95
+57.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−50.9%
|
80−85
+50.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
−56.6%
|
130−140
+56.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
−53.8%
|
220−230
+53.8%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−53.2%
|
95−100
+53.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−57.4%
|
85−90
+57.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−57.9%
|
90−95
+57.9%
|
Battlefield 5 | 81
−48.1%
|
120−130
+48.1%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−51.8%
|
85−90
+51.8%
|
Far Cry 5 | 96
−56.3%
|
150−160
+56.3%
|
Far Cry New Dawn | 91
−53.8%
|
140−150
+53.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−53.8%
|
160−170
+53.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−46.7%
|
110−120
+46.7%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−53.2%
|
95−100
+53.2%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−53.8%
|
80−85
+53.8%
|
Hitman 3 | 55−60
−55.2%
|
90−95
+55.2%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−47.7%
|
65−70
+47.7%
|
Metro Exodus | 35−40
−57.1%
|
55−60
+57.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 57
−57.9%
|
90−95
+57.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
−46.3%
|
60−65
+46.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−57.1%
|
55−60
+57.1%
|
Battlefield 5 | 66
−51.5%
|
100−105
+51.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−45.8%
|
35−40
+45.8%
|
Far Cry 5 | 69
−44.9%
|
100−105
+44.9%
|
Far Cry New Dawn | 77
−55.8%
|
120−130
+55.8%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−47.1%
|
100−105
+47.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−47.7%
|
65−70
+47.7%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
Hitman 3 | 30−35
−56.3%
|
50−55
+56.3%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
Metro Exodus | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−50%
|
45−50
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−56.9%
|
80−85
+56.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Battlefield 5 | 42
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Far Cry 5 | 36
−52.8%
|
55−60
+52.8%
|
Far Cry New Dawn | 43
−51.2%
|
65−70
+51.2%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−52.2%
|
70−75
+52.2%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i Quadro GV100 konkurują w popularnych grach:
- Quadro GV100 jest o 57.4% szybszy niż RTX 4000 (mobilna) w 1080p.
- Quadro GV100 jest o 50.8% szybszy niż RTX 4000 (mobilna) w 1440p.
- Quadro GV100 jest o 48.9% szybszy niż RTX 4000 (mobilna) w 4K.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.65 | 51.72 |
Nowość | 27 maja 2019 | 27 marca 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 32 GB |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 250 Wat |
Model Quadro GV100 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 4000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Quadro GV100 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro GV100 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.