GeForce GTX 1650 (mobilna) vs Radeon R9 380

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) z Radeon R9 380, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650 (mobilna)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6, 50 Watt
18.43
+15.8%

GTX 1650 (mobilna) przewyższa R9 380 o umiarkowany 16% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon R9 380, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności282315
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny40.339.08
ArchitekturaTuring (2018−2021)GCN (2011−2017)
KryptonimN18P-G0, N18P-G61Tonga Pro
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Designbrak danychreference
Data wydania23 kwietnia 2019 (5 lat temu)26 czerwca 2015 (9 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$199
Cena teraz$301 $12.90 (0.1x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 (mobilna) ma 344% lepszy stosunek ceny do jakości niż R9 380.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon R9 380: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon R9 380, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10241792
Ilość potoków obliczeniowychbrak danych28
Częstotliwość rdzenia1380 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz970 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million5,000 million
Proces technologiczny12 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt190 Watt
Szybkość wypełniania teksturami99.84108.6
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych3,476 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon R9 380 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
Magistralabrak danychPCIe 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych221 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Obudowabrak danychpełna wysokość / pełna długość / dwuslotowa
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych2 x 6-pin
CrossFire bez mostkabrak danych1

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon R9 380: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5, GDDR6GDDR5
Pamięć o wysokiej przepustowości (HBM)brak danych-
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci12000 MHz970 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s182.4 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon R9 380. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Eyefinitybrak danych+
Ilość monitorów Eyefinitybrak danych6
HDMIbrak danych+
Obsługa DisplayPortbrak danych+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon R9 380 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

AppAccelerationbrak danych-
CrossFirebrak danych1
Endurobrak danych-
FRTCbrak danych1
FreeSyncbrak danych1
HD3Dbrak danych+
LiquidVRbrak danych1
PowerTunebrak danych+
TrueAudiobrak danych+
ZeroCorebrak danych+
VCEbrak danych+
Audio DDMA brak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon R9 380, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)DirectX® 12
Model cieniujący6.56.3
OpenGL4.64.5
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.140+
Mantlebrak danych+
CUDA7.5brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon R9 380 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 (mobilna) 18.43
+15.8%
R9 380 15.91

GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa Radeon R9 380 o 16% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1650 (mobilna) 7116
+15.8%
R9 380 6146

GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa Radeon R9 380 o 16% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1650 (mobilna) 13132
+7.7%
R9 380 12191

GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa Radeon R9 380 o 8% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1650 (mobilna) 31311
+5.3%
R9 380 29722

GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa Radeon R9 380 o 5% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1650 (mobilna) 9313
+13.3%
R9 380 8218

GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa Radeon R9 380 o 13% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1650 (mobilna) 57365
+13.1%
R9 380 50723

GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa Radeon R9 380 o 13% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1650 (mobilna) 364872
+20.1%
R9 380 303773

GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa Radeon R9 380 o 20% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon R9 380 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD57
−10.5%
63
+10.5%
1440p37
+23.3%
30−35
−23.3%
4K23
−4.3%
24
+4.3%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+108%
24−27
−108%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+71.9%
30−35
−71.9%
Assassin's Creed Valhalla 42
+61.5%
24−27
−61.5%
Battlefield 5 81
+55.8%
50−55
−55.8%
Call of Duty: Modern Warfare 51
+59.4%
30−35
−59.4%
Cyberpunk 2077 41
+64%
24−27
−64%
Far Cry 5 66
+78.4%
35−40
−78.4%
Far Cry New Dawn 79
+83.7%
40−45
−83.7%
Forza Horizon 4 82
+9.3%
75−80
−9.3%
Hitman 3 47
+51.6%
30−35
−51.6%
Horizon Zero Dawn 104
+65.1%
60−65
−65.1%
Metro Exodus 82
+54.7%
50−55
−54.7%
Red Dead Redemption 2 71
+61.4%
40−45
−61.4%
Shadow of the Tomb Raider 79
+58%
50−55
−58%
Watch Dogs: Legion 48
−6.3%
50−55
+6.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
+50%
30−35
−50%
Assassin's Creed Valhalla 24
−8.3%
24−27
+8.3%
Battlefield 5 70
+34.6%
50−55
−34.6%
Call of Duty: Modern Warfare 47
+46.9%
30−35
−46.9%
Cyberpunk 2077 32
+28%
24−27
−28%
Far Cry 5 53
+43.2%
35−40
−43.2%
Far Cry New Dawn 54
+25.6%
40−45
−25.6%
Forza Horizon 4 148
+97.3%
75−80
−97.3%
Hitman 3 39
+25.8%
30−35
−25.8%
Horizon Zero Dawn 148
+135%
60−65
−135%
Metro Exodus 61
+15.1%
50−55
−15.1%
Red Dead Redemption 2 61
+38.6%
40−45
−38.6%
Shadow of the Tomb Raider 64
+28%
50−55
−28%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+21.6%
51
−21.6%
Watch Dogs: Legion 141
+176%
50−55
−176%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
−6.7%
30−35
+6.7%
Assassin's Creed Valhalla 8
−225%
24−27
+225%
Call of Duty: Modern Warfare 34
+6.3%
30−35
−6.3%
Cyberpunk 2077 30
+20%
24−27
−20%
Far Cry 5 40
+8.1%
35−40
−8.1%
Forza Horizon 4 62
−21%
75−80
+21%
Horizon Zero Dawn 57
−10.5%
60−65
+10.5%
Shadow of the Tomb Raider 55
+10%
50−55
−10%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+20%
30
−20%
Watch Dogs: Legion 17
−200%
50−55
+200%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52
+18.2%
40−45
−18.2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 43
+38.7%
30−35
−38.7%
Far Cry New Dawn 48
+60%
30−33
−60%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+37.5%
16−18
−37.5%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%
Call of Duty: Modern Warfare 26
+30%
20−22
−30%
Cyberpunk 2077 15
+87.5%
8−9
−87.5%
Far Cry 5 35
+34.6%
24−27
−34.6%
Forza Horizon 4 35−40
+16.1%
30−35
−16.1%
Hitman 3 26
+36.8%
18−20
−36.8%
Horizon Zero Dawn 44
+37.5%
30−35
−37.5%
Metro Exodus 39
+39.3%
27−30
−39.3%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+23.5%
16−18
−23.5%
Watch Dogs: Legion 12
+20%
10−11
−20%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33
+26.9%
24−27
−26.9%

4K
High Preset

Battlefield 5 21
+31.3%
16−18
−31.3%
Far Cry New Dawn 17
+41.7%
12−14
−41.7%
Hitman 3 14
+16.7%
12−14
−16.7%
Horizon Zero Dawn 20−22
+17.6%
16−18
−17.6%
Shadow of the Tomb Raider 15
+50%
10−11
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+10.5%
19
−10.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+33.3%
9−10
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+25%
8−9
−25%
Cyberpunk 2077 5
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry 5 12
+33.3%
9−10
−33.3%
Forza Horizon 4 24−27
+19%
21−24
−19%
Horizon Zero Dawn 23
+35.3%
16−18
−35.3%
Metro Exodus 19
+26.7%
14−16
−26.7%
Watch Dogs: Legion 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
+21.4%
14−16
−21.4%

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i R9 380 konkurują w popularnych grach:

  • R9 380 jest 11% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 23% szybszy w 1440p
  • R9 380 jest 4% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 176% szybszy.
  • w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, R9 380 jest 225% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 65 testach (90%)
  • R9 380 wyprzedza 7 testach (10%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 18.43 15.91
Nowość 23 kwietnia 2019 26 czerwca 2015
Proces technologiczny 12 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 190 Wat

Model GeForce GTX 1650 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R9 380.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon R9 380 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon R9 380 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)
AMD Radeon R9 380
Radeon R9 380

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 3050 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 765 głosów

Oceń Radeon R9 380 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 (mobilna) lub Radeon R9 380, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.