Quadro RTX 3000 (mobilna) vs RTX A5000 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 3000 (mobilna) z RTX A5000 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A5000 Mobile przewyższa RTX 3000 (mobilna) o imponujący 51% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 191 | 99 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 6.44 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q1 | GA104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $2393 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 945 MHz | 1215 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1380 MHz | 1770 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 165 Watt (80 - 150 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 198.7 | 302.4 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX A5000 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 51% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A5000 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 82% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX A5000 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 84% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa RTX A5000 Mobile o 82% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 97
−11.3%
| 108
+11.3%
|
1440p | 40−45
−65%
| 66
+65%
|
4K | 88
+83.3%
| 48
−83.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−55.6%
|
70−75
+55.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−55.6%
|
70−75
+55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−52%
|
76
+52%
|
Battlefield 5 | 80−85
−60%
|
120−130
+60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−60%
|
80−85
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−55.6%
|
70−75
+55.6%
|
Far Cry 5 | 55−60
−56.4%
|
85−90
+56.4%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−63.3%
|
95−100
+63.3%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−57.9%
|
150−160
+57.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−64%
|
80−85
+64%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−64.5%
|
181
+64.5%
|
Metro Exodus | 70−75
−61.4%
|
110−120
+61.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−58.3%
|
95−100
+58.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−54%
|
231
+54%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−60%
|
64
+60%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−55.6%
|
70−75
+55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−60%
|
64
+60%
|
Battlefield 5 | 80−85
−60%
|
120−130
+60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−60%
|
80−85
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−55.6%
|
70−75
+55.6%
|
Far Cry 5 | 55−60
−56.4%
|
85−90
+56.4%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−63.3%
|
95−100
+63.3%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−57.9%
|
150−160
+57.9%
|
Hitman 3 | 24−27
−66.7%
|
40
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
−61%
|
160−170
+61%
|
Metro Exodus | 24−27
−62.5%
|
39
+62.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−58.3%
|
95−100
+58.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−60%
|
192
+60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
−57.9%
|
150
+57.9%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−61.7%
|
95−100
+61.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−55.6%
|
70−75
+55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−57.1%
|
55
+57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−60%
|
80−85
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−55.6%
|
70−75
+55.6%
|
Far Cry 5 | 55−60
−56.4%
|
85−90
+56.4%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−57.9%
|
150−160
+57.9%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−56.5%
|
133
+56.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−60%
|
160
+60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−63.6%
|
90
+63.6%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−66.7%
|
45
+66.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−58.3%
|
95−100
+58.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−54%
|
75−80
+54%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−55%
|
90−95
+55%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−59.3%
|
40−45
+59.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−63%
|
44
+63%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−52.5%
|
60−65
+52.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−52.4%
|
30−35
+52.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
−58%
|
79
+58%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−66%
|
80−85
+66%
|
Hitman 3 | 30−33
−73.3%
|
50−55
+73.3%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−58.2%
|
85−90
+58.2%
|
Metro Exodus | 40−45
−55%
|
62
+55%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−51.8%
|
129
+51.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−65.7%
|
55−60
+65.7%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−59.3%
|
43
+59.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−70%
|
65−70
+70%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−61.9%
|
30−35
+61.9%
|
Hitman 3 | 24−27
−58.3%
|
38
+58.3%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−58.3%
|
38
+58.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−65.7%
|
58
+65.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−61.1%
|
29
+61.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−56.3%
|
24−27
+56.3%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Far Cry 5 | 14−16
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−57.1%
|
55−60
+57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−57.5%
|
63
+57.5%
|
Metro Exodus | 27−30
−59.3%
|
43
+59.3%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−62.5%
|
26
+62.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A5000 Mobile jest 11% szybszy w 1080p
- RTX A5000 Mobile jest 65% szybszy w 1440p
- RTX 3000 (mobilna) jest 83% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.20 | 39.69 |
Nowość | 27 maja 2019 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 165 Wat |
Model RTX A5000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a RTX A5000 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.