Quadro RTX 3000 (mobilna) vs RTX A5000 Mobile

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RTX 3000 (mobilna)
2019
6 GB GDDR6, 80 Watt
26.21

RTX A5000 Mobile przewyższa RTX 3000 (mobilna) o imponujący 59% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (Laptop) i RTX A5000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności20695
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna22.7519.27
ArchitekturaTuring (2018−2022)Ampere (2020−2024)
KryptonimTU106GA104
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)12 kwietnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (Laptop) i RTX A5000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (Laptop) i RTX A5000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących23046144
Częstotliwość rdzenia945 MHz900 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1380 MHz1575 MHz
Ilość tranzystorów10,800 million17,400 million
Proces technologiczny12 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)80 Watt150 Watt
Szybkość wypełniania teksturami198.7302.4
Wydajność zmiennoprzecinkowa6.359 TFLOPS19.35 TFLOPS
ROPs6496
TMUs144192
Tensor Cores288192
Ray Tracing Cores3648

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (Laptop) i RTX A5000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (Laptop) i RTX A5000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci6 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (Laptop) i RTX A5000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (Laptop) i RTX A5000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (Laptop) i RTX A5000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.7
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA7.58.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 3000 (mobilna) 26.21
RTX A5000 Mobile 41.63
+58.8%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RTX 3000 (mobilna) 10116
RTX A5000 Mobile 16066
+58.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 3000 (mobilna) 19879
RTX A5000 Mobile 36164
+81.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 3000 (mobilna) 14842
RTX A5000 Mobile 27271
+83.7%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 3000 (mobilna) 91394
+82.2%
RTX A5000 Mobile 50154

3DMark Time Spy Graphics

RTX 3000 (mobilna) 5589
RTX A5000 Mobile 10307
+84.4%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD96
−13.5%
109
+13.5%
1440p40−45
−75%
70
+75%
4K88
+76%
50
−76%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
−62.8%
70−75
+62.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 77
−9.1%
80−85
+9.1%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−68.9%
76
+68.9%
Battlefield 5 85−90
−48.8%
120−130
+48.8%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−50.9%
80−85
+50.9%
Cyberpunk 2077 40−45
−62.8%
70−75
+62.8%
Far Cry 5 60−65
−43.3%
85−90
+43.3%
Far Cry New Dawn 65−70
−44.1%
95−100
+44.1%
Forza Horizon 4 150−160
−27.8%
190−200
+27.8%
Hitman 3 50−55
−60.4%
85−90
+60.4%
Horizon Zero Dawn 120−130
−37.5%
160−170
+37.5%
Metro Exodus 90−95
−41.1%
120−130
+41.1%
Red Dead Redemption 2 65−70
−35.3%
90−95
+35.3%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
−64%
140−150
+64%
Watch Dogs: Legion 100−110
−21.7%
120−130
+21.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
−47.4%
80−85
+47.4%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−42.2%
64
+42.2%
Battlefield 5 85−90
−48.8%
120−130
+48.8%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−50.9%
80−85
+50.9%
Cyberpunk 2077 40−45
−62.8%
70−75
+62.8%
Far Cry 5 60−65
−43.3%
85−90
+43.3%
Far Cry New Dawn 65−70
−44.1%
95−100
+44.1%
Forza Horizon 4 150−160
−27.8%
190−200
+27.8%
Hitman 3 50−55
−60.4%
85−90
+60.4%
Horizon Zero Dawn 120−130
−37.5%
160−170
+37.5%
Metro Exodus 90−95
−41.1%
120−130
+41.1%
Red Dead Redemption 2 65−70
−35.3%
90−95
+35.3%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
−116%
192
+116%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
−46.4%
80−85
+46.4%
Watch Dogs: Legion 100−110
−21.7%
120−130
+21.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 39
−115%
80−85
+115%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−22.2%
55
+22.2%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−50.9%
80−85
+50.9%
Cyberpunk 2077 40−45
−62.8%
70−75
+62.8%
Far Cry 5 60−65
−43.3%
85−90
+43.3%
Forza Horizon 4 150−160
−27.8%
190−200
+27.8%
Hitman 3 50−55
−60.4%
85−90
+60.4%
Horizon Zero Dawn 120−130
−10.8%
133
+10.8%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
−79.8%
160
+79.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
−60.7%
90
+60.7%
Watch Dogs: Legion 100−110
+136%
45
−136%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
−35.3%
90−95
+35.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 50−55
−54%
75−80
+54%
Far Cry New Dawn 40−45
−52.5%
60−65
+52.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−59.3%
40−45
+59.3%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−69.2%
44
+69.2%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
−56.7%
45−50
+56.7%
Cyberpunk 2077 16−18
−88.2%
30−35
+88.2%
Far Cry 5 30−33
−53.3%
45−50
+53.3%
Forza Horizon 4 150−160
−48%
220−230
+48%
Hitman 3 30−35
−67.7%
50−55
+67.7%
Horizon Zero Dawn 50−55
−61.1%
85−90
+61.1%
Metro Exodus 50−55
−24%
62
+24%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−122%
129
+122%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
−75.8%
55−60
+75.8%
Watch Dogs: Legion 140−150
−32.2%
190−200
+32.2%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
−54.5%
65−70
+54.5%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
−53.8%
40−45
+53.8%
Far Cry New Dawn 21−24
−61.9%
30−35
+61.9%
Hitman 3 21−24
−81%
38
+81%
Horizon Zero Dawn 130−140
−36.6%
180−190
+36.6%
Metro Exodus 30−33
−70%
50−55
+70%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−100%
58
+100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−68.8%
27−30
+68.8%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
−107%
29
+107%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−66.7%
24−27
+66.7%
Cyberpunk 2077 7−8
−100%
14−16
+100%
Far Cry 5 14−16
−53.3%
21−24
+53.3%
Forza Horizon 4 35−40
−52.8%
55−60
+52.8%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
−134%
75
+134%
Watch Dogs: Legion 12−14
−117%
26
+117%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
−52.2%
35−40
+52.2%

W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX A5000 Mobile jest 14% szybszy w 1080p
  • RTX A5000 Mobile jest 75% szybszy w 1440p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 76% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 136% szybszy.
  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX A5000 Mobile jest 134% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 1 teście (1%)
  • RTX A5000 Mobile wyprzedza 71 testach (99%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 26.21 41.63
Nowość 27 maja 2019 12 kwietnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 16 GB
Proces technologiczny 12 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 80 Wat 150 Wat

RTX 3000 (mobilna) ma 87.5% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX A5000 Mobile ma 58.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model RTX A5000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)
NVIDIA RTX A5000 Mobile
RTX A5000 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 271 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 53 głosy

Oceń RTX A5000 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 3000 (mobilna) lub RTX A5000 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.