Quadro P5000 vs GeForce GTX 1660 Ti (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Quadro P5000 przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o znaczący 22% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 159 | 190 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 10.02 | 30.53 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GP104 | N18E-G0 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 1 października 2016 (7 lat temu) | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | $229 |
Cena teraz | $1270 (0.5x) | $682 (3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 Ti (mobilna) ma 205% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P5000.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1536 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1455 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1590 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 6,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 152.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8,873 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 9016 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P5000 i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro P5000 przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 22% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro P5000 przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 22% w Passmark.
Testy w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 91
+4.6%
| 87
−4.6%
|
1440p | 65−70
+14%
| 57
−14%
|
4K | 41
+5.1%
| 39
−5.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−56.4%
|
86
+56.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−35.6%
|
80
+35.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−17.9%
|
66
+17.9%
|
Battlefield 5 | 100−110
−24%
|
129
+24%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−15.5%
|
82
+15.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−23.6%
|
68
+23.6%
|
Far Cry 5 | 70−75
−38%
|
98
+38%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−21.4%
|
102
+21.4%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−35.4%
|
134
+35.4%
|
Hitman 3 | 80−85
−45%
|
116
+45%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−24.3%
|
143
+24.3%
|
Metro Exodus | 85−90
−43.2%
|
126
+43.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−20.7%
|
99
+20.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−41.3%
|
147
+41.3%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−36.7%
|
82
+36.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−16.9%
|
69
+16.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+14.3%
|
49
−14.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
−4.8%
|
109
+4.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−35.2%
|
96
+35.2%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+1.9%
|
54
−1.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
−5.6%
|
75
+5.6%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+10.5%
|
76
−10.5%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−26.3%
|
125
+26.3%
|
Hitman 3 | 80−85
+23.1%
|
65
−23.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−7.8%
|
124
+7.8%
|
Metro Exodus | 85−90
+3.5%
|
85
−3.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−7.3%
|
88
+7.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+11.8%
|
93
−11.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−5.1%
|
103
+5.1%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−18.3%
|
71
+18.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+11.3%
|
53
−11.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+33.3%
|
42
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+34%
|
53
−34%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+5.8%
|
52
−5.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
+24.6%
|
57
−24.6%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+0%
|
99
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+27.8%
|
90
−27.8%
|
Metro Exodus | 85−90
+15.8%
|
76
−15.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−3.8%
|
55
+3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+81.8%
|
33
−81.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+2.5%
|
80
−2.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−8.2%
|
66
+8.2%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+0%
|
72
+0%
|
Hitman 3 | 40−45
+2.3%
|
43
−2.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−4%
|
26
+4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−2.9%
|
36
+2.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+6.3%
|
32
−6.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−8.5%
|
51
+8.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−8.7%
|
25
+8.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
−5.3%
|
60
+5.3%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+22.6%
|
50−55
−22.6%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+4.6%
|
65
−4.6%
|
Metro Exodus | 60−65
+1.7%
|
60
−1.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+27.1%
|
55−60
−27.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+30.3%
|
30−35
−30.3%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+13%
|
23
−13%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 55−60
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−5.1%
|
41
+5.1%
|
Hitman 3 | 24−27
+4%
|
25
−4%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+25.8%
|
30−35
−25.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+0%
|
24
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+2.9%
|
35
−2.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−4.8%
|
22
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+46.2%
|
13
−46.2%
|
Battlefield 5 | 35−40
+2.6%
|
38
−2.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−10.7%
|
31
+10.7%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+22.2%
|
35−40
−22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+5.4%
|
37
−5.4%
|
Metro Exodus | 30−35
+0%
|
32
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+15.4%
|
13
−15.4%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+3.7%
|
27
−3.7%
|
W ten sposób Quadro P5000 i GTX 1660 Ti (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5000 jest 5% szybszy w 1080p
- Quadro P5000 jest 14% szybszy w 1440p
- Quadro P5000 jest 5% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P5000 jest 82% szybszy niż GTX 1660 Ti (mobilna).
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1660 Ti (mobilna) jest 56% szybszy niż Quadro P5000.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5000 wyprzedza 33 testach (46%)
- GTX 1660 Ti (mobilna) wyprzedza 35 testach (49%)
- jest remis w 4 testach (6%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.12 | 26.39 |
Nowość | 1 października 2016 | 23 kwietnia 2019 |
Koszt | $2499 | $229 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 80 Wat |
Model Quadro P5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1660 Ti (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5000 i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.