Quadro P5000 vs GeForce GTX 1660 Ti (mobilna)
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z GeForce GTX 1660 Ti (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P5000 przewyższa 1660 Ti (mobilna) o umiarkowany 16% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce GTX 1660 Ti (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 208 | 250 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 2.61 | 31.37 |
| Wydajność energetyczna | 12.88 | 25.04 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
| Kryptonim | GP104 | TU116 |
| Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
| Data wydania | 1 października 2016 (9 lat temu) | 23 kwietnia 2019 (6 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $2,499 | $229 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 Ti (mobilna) ma 1102% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P5000.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce GTX 1660 Ti (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce GTX 1660 Ti (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1536 |
| Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1455 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1590 MHz |
| Ilość tranzystorów | 7,200 million | 6,600 million |
| Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 80 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 152.6 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 4.884 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 48 |
| TMUs | 160 | 96 |
| L1 Cache | 960 KB | 1.5 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 1536 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Długość | 267 mm | brak danych |
| Grubość | 2-slot | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce GTX 1660 Ti (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 288.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce GTX 1660 Ti (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
| Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Optimus | + | - |
| 3D Stereo | + | brak danych |
| Mosaic | + | brak danych |
| nView Display Management | + | brak danych |
| Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce GTX 1660 Ti (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 | 12 (12_1) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 93
+5.7%
| 88
−5.7%
|
| 1440p | 65−70
+12.1%
| 58
−12.1%
|
| 4K | 41
+17.1%
| 35
−17.1%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 26.87
−933%
| 2.60
+933%
|
| 1440p | 38.45
−874%
| 3.95
+874%
|
| 4K | 60.95
−832%
| 6.54
+832%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 Ti (mobilna) jest o 933% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 Ti (mobilna) jest o 874% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 Ti (mobilna) jest o 832% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
+17.7%
|
147
−17.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−24.6%
|
86
+24.6%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
−8.8%
|
74
+8.8%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 110−120
+2.7%
|
111
−2.7%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+30.1%
|
133
−30.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+1.5%
|
68
−1.5%
|
| Far Cry 5 | 95−100
+6.5%
|
93
−6.5%
|
| Fortnite | 140−150
+11%
|
120−130
−11%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−11.7%
|
134
+11.7%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
−3.1%
|
100
+3.1%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
+9.7%
|
62
−9.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+16%
|
100−110
−16%
|
| Valorant | 190−200
−7.7%
|
209
+7.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 110−120
+10.7%
|
103
−10.7%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+71.3%
|
101
−71.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+3%
|
260−270
−3%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+27.8%
|
54
−27.8%
|
| Dota 2 | 130−140
+11.6%
|
121
−11.6%
|
| Far Cry 5 | 95−100
+11.2%
|
89
−11.2%
|
| Fortnite | 140−150
+11%
|
120−130
−11%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−4.2%
|
125
+4.2%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
+7.8%
|
90
−7.8%
|
| Grand Theft Auto V | 100−110
+2.9%
|
105
−2.9%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
+41.7%
|
48
−41.7%
|
| Metro Exodus | 70−75
+31.5%
|
54
−31.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+16%
|
100−110
−16%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−5.1%
|
103
+5.1%
|
| Valorant | 190−200
−6.7%
|
207
+6.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+21.3%
|
94
−21.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+32.7%
|
52
−32.7%
|
| Dota 2 | 130−140
+16.4%
|
116
−16.4%
|
| Far Cry 5 | 95−100
+19.3%
|
83
−19.3%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+21.2%
|
99
−21.2%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
+94.3%
|
35
−94.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+12.8%
|
109
−12.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−3.8%
|
55
+3.8%
|
| Valorant | 190−200
+55.2%
|
125
−55.2%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+31.8%
|
107
−31.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+20.3%
|
55−60
−20.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+14.9%
|
180−190
−14.9%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+19.6%
|
50−55
−19.6%
|
| Metro Exodus | 40−45
+43.3%
|
30
−43.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 230−240
+16.8%
|
197
−16.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
+20.3%
|
69
−20.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+32%
|
25
−32%
|
| Far Cry 5 | 70−75
+21.7%
|
60
−21.7%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+18.6%
|
70−75
−18.6%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+20.5%
|
40−45
−20.5%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 75−80
+13%
|
69
−13%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+19.2%
|
50−55
−19.2%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
| Metro Exodus | 27−30
+42.1%
|
19
−42.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+2.9%
|
35
−2.9%
|
| Valorant | 180−190
+22.4%
|
152
−22.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+26.3%
|
38
−26.3%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+50%
|
10
−50%
|
| Dota 2 | 95−100
+11.8%
|
85
−11.8%
|
| Far Cry 5 | 35−40
+22.6%
|
31
−22.6%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+17%
|
45−50
−17%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
W ten sposób Quadro P5000 i GTX 1660 Ti (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5000 jest 6% szybszy w 1080p
- Quadro P5000 jest 12% szybszy w 1440p
- Quadro P5000 jest 17% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Hogwarts Legacy, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P5000 jest 94% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1660 Ti (mobilna) jest 25% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5000 wyprzedza 56 testach (85%)
- GTX 1660 Ti (mobilna) wyprzedza 9 testach (14%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 28.71 | 24.81 |
| Nowość | 1 października 2016 | 23 kwietnia 2019 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
| Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 80 Wat |
Quadro P5000 ma 15.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, GTX 1660 Ti (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 25% niższe zużycie energii.
Model Quadro P5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1660 Ti (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
