Quadro P5000 vs GeForce GTX 1650 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Quadro P5000 przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o imponujący 75% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce GTX 1650 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 159 | 281 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 50 |
Stosunek jakości do ceny | 10.05 | 40.31 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GP104 | N18P-G0, N18P-G61 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 1 października 2016 (7 lat temu) | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | brak danych |
Cena teraz | $1270 (0.5x) | $301 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1650 (mobilna) ma 301% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P5000.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce GTX 1650 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce GTX 1650 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1380 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 99.84 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8,873 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce GTX 1650 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce GTX 1650 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 9016 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce GTX 1650 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce GTX 1650 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce GTX 1650 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P5000 i GeForce GTX 1650 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro P5000 przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 75% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro P5000 przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 75% w Passmark.
Testy w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce GTX 1650 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
+61%
| 59
−61%
|
1440p | 60−65
+62.2%
| 37
−62.2%
|
4K | 41
+78.3%
| 23
−78.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+5.8%
|
52
−5.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+9.1%
|
55
−9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+33.3%
|
42
−33.3%
|
Battlefield 5 | 95−100
+63.3%
|
60
−63.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+36.5%
|
63
−36.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+34.1%
|
41
−34.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
+38.3%
|
60
−38.3%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+47.3%
|
55
−47.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+24.4%
|
82
−24.4%
|
Hitman 3 | 100−105
+44.9%
|
69
−44.9%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+30.2%
|
53
−30.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+8.3%
|
48
−8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+27.6%
|
58
−27.6%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+27.1%
|
48
−27.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+25%
|
48
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+133%
|
24
−133%
|
Battlefield 5 | 95−100
+63.3%
|
60
−63.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+75.5%
|
49
−75.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+71.9%
|
32
−71.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
+53.7%
|
54
−53.7%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+47.3%
|
55
−47.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+27.5%
|
80
−27.5%
|
Hitman 3 | 100−105
+75.4%
|
57
−75.4%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+76.9%
|
39
−76.9%
|
Metro Exodus | 55−60
+69.7%
|
33
−69.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+92.6%
|
27
−92.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+54.2%
|
48
−54.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+58.1%
|
62
−58.1%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+45.2%
|
42
−45.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+100%
|
30
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+600%
|
8
−600%
|
Battlefield 5 | 95−100
+66.1%
|
59
−66.1%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+83.3%
|
30
−83.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
+56.6%
|
53
−56.6%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+58.8%
|
51
−58.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+64.5%
|
62
−64.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+47.2%
|
36
−47.2%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+259%
|
17
−259%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+34.2%
|
38
−34.2%
|
Hitman 3 | 55−60
+54.1%
|
37
−54.1%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+83.3%
|
24
−83.3%
|
Metro Exodus | 30−35
+70%
|
20
−70%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+53.3%
|
30
−53.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+59.1%
|
22
−59.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+113%
|
16−18
−113%
|
Battlefield 5 | 70−75
+48.9%
|
47
−48.9%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+53.3%
|
15
−53.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
+62.9%
|
35
−62.9%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+56.4%
|
39
−56.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+81.1%
|
35−40
−81.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+115%
|
20−22
−115%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+125%
|
12
−125%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+286%
|
7
−286%
|
Hitman 3 | 30−35
+63.2%
|
19
−63.2%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+188%
|
8
−188%
|
Metro Exodus | 21−24
+75%
|
12
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+60%
|
15
−60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+71.4%
|
21
−71.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+75%
|
12
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Battlefield 5 | 35−40
+56%
|
25
−56%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+80%
|
5
−80%
|
Far Cry 5 | 27−30
+61.1%
|
18
−61.1%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+68.4%
|
19
−68.4%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+73.1%
|
24−27
−73.1%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
W ten sposób Quadro P5000 i GTX 1650 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5000 jest 61% szybszy w 1080p
- Quadro P5000 jest 62% szybszy w 1440p
- Quadro P5000 jest 78% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P5000 jest 600% szybszy niż GTX 1650 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Quadro P5000 przewyższył GTX 1650 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.14 | 18.39 |
Nowość | 1 października 2016 | 23 kwietnia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 50 Wat |
Model Quadro P5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GTX 1650 (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5000 i GeForce GTX 1650 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.