Quadro P5000 vs GeForce GTX 1660 Ti (mobil)
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro P5000 mit GeForce GTX 1660 Ti (mobil) verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft P5000 die GTX 1660 Ti (mobil) um moderate 14%.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro P5000 und GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 168 | 199 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 6.69 | 100.00 |
Leistungseffizienz | 12.56 | 24.87 |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Codename | GP104 | TU116 |
Typ | Für Workstations | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 1 Oktober 2016 (8 Jahre vor) | 23 April 2019 (5 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $2,499 | $229 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 1660 Ti (mobil) hat ein 1395% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als Quadro P5000.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro P5000 und GeForce GTX 1660 Ti (Laptop): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro P5000 und GeForce GTX 1660 Ti (Laptop), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2048 | 1536 |
Kernfrequenz | 1607 MHz | 1455 MHz |
Boost-Frequenz | 1733 MHz | 1590 MHz |
Anzahl der Transistoren | 7,200 million | 6,600 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 16 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 80 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 277.3 | 152.6 |
Gleitkomma-Leistung | 8.873 TFLOPS | 4.884 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 160 | 96 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro P5000 und GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | keine Angaben | medium sized |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | 267 mm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 8-pin | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro P5000 und GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 6 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 192 Bit |
Speicherfrequenz | 1127 MHz | 1500 MHz |
Speicherbandbreite | 192 GB/s | 288.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro P5000 und GeForce GTX 1660 Ti (Laptop). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro P5000 und GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | keine Angaben |
Mosaic | + | keine Angaben |
nView Display Management | + | keine Angaben |
Optimus | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von Quadro P5000 und GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro P5000 und GeForce GTX 1660 Ti (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 98
+10.1%
| 89
−10.1%
|
1440p | 60−65
+5.3%
| 57
−5.3%
|
4K | 40
+11.1%
| 36
−11.1%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 25.50
−891%
| 2.57
+891%
|
1440p | 41.65
−937%
| 4.02
+937%
|
4K | 62.48
−882%
| 6.36
+882%
|
- Die Kosten pro Frame bei GTX 1660 Ti (mobil) sind 891% niedriger in 1080p
- Die Kosten pro Frame bei GTX 1660 Ti (mobil) sind 937% niedriger in 1440p
- Die Kosten pro Frame bei GTX 1660 Ti (mobil) sind 882% niedriger in 4K
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+3.2%
|
63
−3.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−24.6%
|
86
+24.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
+5.6%
|
89
−5.6%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+14%
|
57
−14%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.5%
|
63
−9.5%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+4.1%
|
147
−4.1%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+23.2%
|
69
−23.2%
|
Metro Exodus | 80−85
−7.3%
|
88
+7.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−47.8%
|
99
+47.8%
|
Valorant | 130−140
−13.8%
|
148
+13.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
−19.1%
|
112
+19.1%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+32.7%
|
49
−32.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+38%
|
50
−38%
|
Dota 2 | 100−110
−3.7%
|
111
+3.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
+18.7%
|
75
−18.7%
|
Fortnite | 150−160
+9.4%
|
130−140
−9.4%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+29.7%
|
118
−29.7%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+41.7%
|
60
−41.7%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+1.9%
|
105
−1.9%
|
Metro Exodus | 80−85
+30.2%
|
63
−30.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
−25.4%
|
232
+25.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+63.4%
|
41
−63.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+16.7%
|
95−100
−16.7%
|
Valorant | 130−140
+83.1%
|
71
−83.1%
|
World of Tanks | 270−280
+2.2%
|
270−280
−2.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+20.5%
|
78
−20.5%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+54.8%
|
42
−54.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+53.3%
|
45
−53.3%
|
Dota 2 | 100−110
−8.4%
|
116
+8.4%
|
Far Cry 5 | 85−90
−33.7%
|
119
+33.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+51.5%
|
101
−51.5%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+70%
|
50
−70%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+7.6%
|
170−180
−7.6%
|
Valorant | 130−140
+4%
|
125
−4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 55−60
+18%
|
50−55
−18%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+15.7%
|
50−55
−15.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+20.6%
|
130−140
−20.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+19.2%
|
26
−19.2%
|
World of Tanks | 210−220
+12.2%
|
180−190
−12.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+16.4%
|
55
−16.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+24%
|
25
−24%
|
Far Cry 5 | 100−110
+18.2%
|
85−90
−18.2%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+15.2%
|
75−80
−15.2%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+28.6%
|
42
−28.6%
|
Metro Exodus | 70−75
+21.7%
|
60
−21.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
Valorant | 95−100
+18.5%
|
81
−18.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Dota 2 | 60−65
+17.3%
|
50−55
−17.3%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+17.3%
|
50−55
−17.3%
|
Metro Exodus | 24−27
+36.8%
|
19
−36.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+14.4%
|
90
−14.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+23.5%
|
17
−23.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+17.3%
|
50−55
−17.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+37%
|
27
−37%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+30%
|
10
−30%
|
Dota 2 | 60−65
−39.3%
|
85
+39.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
+17.9%
|
35−40
−17.9%
|
Fortnite | 40−45
+18.9%
|
37
−18.9%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+31.8%
|
22
−31.8%
|
Valorant | 45−50
+25.6%
|
39
−25.6%
|
So konkurrieren Quadro P5000 und GTX 1660 Ti (mobil) in beliebten Spielen:
- Quadro P5000 ist 10% schneller in 1080p
- Quadro P5000 ist 5% schneller in 1440p
- Quadro P5000 ist 11% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Valorant, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der Quadro P5000 um 83% schneller.
- in Red Dead Redemption 2, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GTX 1660 Ti (mobil) um 48% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Quadro P5000 liegt in 53 Tests vorn (84%)
- GTX 1660 Ti (mobil) liegt in 10 Tests vorn (16%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 31.35 | 27.59 |
Neuheit | 1 Oktober 2016 | 23 April 2019 |
Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 6 GB |
Technologischer Prozess | 16 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 80 Watt |
Quadro P5000 hat eine um 13.6% höhere Gesamtleistungsbewertung, und eine 166.7% höhere maximale VRAM Menge.
GTX 1660 Ti (mobil) hingegen hat einen Altersvorsprung von 2 Jahren, ein 33.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 25% weniger Stromverbrauch.
Der Quadro P5000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 1660 Ti (mobil) in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro P5000 für Workstations und GeForce GTX 1660 Ti (mobil) für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro P5000 und GeForce GTX 1660 Ti (mobil) haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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