Quadro P3200 vs T1000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
P3200 przewyższa T1000 (mobilna) o 36% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P3200 i Quadro T1000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 222 | 298 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 3.59 | 4.13 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N18E-Q1 | N19P-Q1 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 lutego 2017 (7 lat temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $2122 | $1890 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
T1000 (mobilna) ma 15% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P3200.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P3200 i Quadro T1000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P3200 i Quadro T1000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 708 - 1202 MHz | 1395 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1455 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 78 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 172.8 | 69.84 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P3200 i Quadro T1000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P3200 i Quadro T1000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 168.3 GB/s | 128.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P3200 i Quadro T1000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P3200 i Quadro T1000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P3200 i Quadro T1000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P3200 i Quadro T1000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
P3200 przewyższa T1000 (mobilna) o 36% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
P3200 przewyższa T1000 (mobilna) o 36% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
P3200 przewyższa T1000 (mobilna) o 46% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
P3200 przewyższa T1000 (mobilna) o 46% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
P3200 przewyższa T1000 (mobilna) o 44% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
P3200 przewyższa T1000 (mobilna) o 54% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
P3200 przewyższa T1000 (mobilna) o 12% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
P3200 przewyższa T1000 (mobilna) o 45% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
P3200 przewyższa T1000 (mobilna) o 39% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
P3200 przewyższa T1000 (mobilna) o 35% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
P3200 przewyższa T1000 (mobilna) o 58% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
P3200 przewyższa T1000 (mobilna) o 54% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
P3200 przewyższa T1000 (mobilna) o 45% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
P3200 przewyższa T1000 (mobilna) o 39% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
P3200 przewyższa T1000 (mobilna) o 35% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
P3200 przewyższa T1000 (mobilna) o 58% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
P3200 przewyższa T1000 (mobilna) o 54% w SPECviewperf 12 - Energy.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
P3200 przewyższa T1000 (mobilna) o 17% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
P3200 przewyższa T1000 (mobilna) o 17% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki Quadro P3200 i Quadro T1000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 85
+32.8%
| 64
−32.8%
|
4K | 28
−71.4%
| 48
+71.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65
+35.4%
|
48
−35.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+37.9%
|
27−30
−37.9%
|
Battlefield 5 | 75−80
+26.7%
|
60
−26.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−1.7%
|
61
+1.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Far Cry 5 | 79
+27.4%
|
62
−27.4%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+27.1%
|
48
−27.1%
|
Forza Horizon 4 | 95
+61%
|
55−60
−61%
|
Hitman 3 | 65−70
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+36.1%
|
35−40
−36.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−23.7%
|
47
+23.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
+10.5%
|
57
−10.5%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+37.5%
|
30−35
−37.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
+30.2%
|
43
−30.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+37.9%
|
27−30
−37.9%
|
Battlefield 5 | 75−80
+46.2%
|
52
−46.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+27.7%
|
47
−27.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Far Cry 5 | 74
+29.8%
|
57
−29.8%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+32.6%
|
46
−32.6%
|
Forza Horizon 4 | 88
+49.2%
|
55−60
−49.2%
|
Hitman 3 | 65−70
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+36.1%
|
35−40
−36.1%
|
Metro Exodus | 35−40
+11.8%
|
34
−11.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+52%
|
25
−52%
|
Shadow of the Tomb Raider | 53
+10.4%
|
48
−10.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+33.3%
|
63
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+37.5%
|
30−35
−37.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+37.9%
|
29
−37.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+37.9%
|
27−30
−37.9%
|
Battlefield 5 | 75−80
+61.7%
|
47
−61.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Far Cry 5 | 70
+32.1%
|
53
−32.1%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+41.9%
|
43
−41.9%
|
Forza Horizon 4 | 72
+22%
|
55−60
−22%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+31.4%
|
35
−31.4%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+37.5%
|
30−35
−37.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+40%
|
24−27
−40%
|
Hitman 3 | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
Metro Exodus | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
Battlefield 5 | 50−55
+41.7%
|
35−40
−41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Far Cry 5 | 35−40
+39.3%
|
27−30
−39.3%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+37.5%
|
30−35
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+38.2%
|
30−35
−38.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Hitman 3 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Metro Exodus | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+64.7%
|
16−18
−64.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Battlefield 5 | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
W ten sposób Quadro P3200 i T1000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- Quadro P3200 jest o 32.8% szybszy niż T1000 (mobilna) w 1080p.
- T1000 (mobilna) jest o 71.4% szybszy niż Quadro P3200 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Quadro P3200 jest 66.7% szybszy niż T1000 (mobilna).
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, T1000 (mobilna) jest 23.7% szybszy niż Quadro P3200.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P3200 wyprzedza 66 testach (97%)
- T1000 (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 23.04 | 16.89 |
Nowość | 27 lutego 2017 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 78 Wat | 50 Wat |
Model Quadro P3200 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T1000 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P3200 i Quadro T1000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.