Quadro P3000 (mobile) vs Quadro T1000 (mobile)

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto Quadro P3000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile), coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

P3000 (mobile)
2017
6 GB GDDR5, 75 Watt
16.89

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P3000 (Laptop) e di Quadro T1000 (Laptop) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni321320
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica15.4423.27
ArchitetturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
Nome in codiceGP104TU117
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita11 gennaio 2017 (7 anni fa)27 maggio 2019 (5 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro P3000 (Laptop) e Quadro T1000 (Laptop): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P3000 (Laptop) e Quadro T1000 (Laptop), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1280768
Frequenza di nucleo1088 MHz1395 MHz
Frequenza in modalità Boost1215 MHz1455 MHz
Numero di transistori7,200 million4,700 million
Processo tecnologico16 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt50 Watt
Velocità di testurizzazione97.2069.84
Prestazioni con la virgola mobile3.11 TFLOPS2.235 TFLOPS
ROPs4832
TMUs8048

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro P3000 (Laptop) e Quadro T1000 (Laptop) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargemedium sized
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro P3000 (Laptop) e Quadro T1000 (Laptop): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria6 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria192 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1753 MHz2000 MHz
Larghezza di banda di memoria168 GB/s128.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P3000 (Laptop) e Quadro T1000 (Laptop) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Display Port1.4non disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P3000 (Laptop) e Quadro T1000 (Laptop). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+-
3D Stereo+non disponibile
Mosaic+non disponibile
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Quadro P3000 (Laptop) e Quadro T1000 (Laptop), incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (12_1)
Modello di shader6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.17.5

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P3000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

P3000 (mobile) 16.89
T1000 (mobile) 16.97
+0.5%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

P3000 (mobile) 6509
T1000 (mobile) 6540
+0.5%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

P3000 (mobile) 12105
+6.4%
T1000 (mobile) 11377

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

P3000 (mobile) 33390
+6%
T1000 (mobile) 31509

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

P3000 (mobile) 9256
+6.1%
T1000 (mobile) 8727

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

P3000 (mobile) 63332
+18.1%
T1000 (mobile) 53629

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

P3000 (mobile) 331998
T1000 (mobile) 375510
+13.1%

3DMark Time Spy Graphics

P3000 (mobile) 2864
T1000 (mobile) 3261
+13.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

P3000 (mobile) 68
+20.2%
T1000 (mobile) 56

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

P3000 (mobile) 97
+10%
T1000 (mobile) 88

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

P3000 (mobile) 87
+9.4%
T1000 (mobile) 80

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

P3000 (mobile) 30
T1000 (mobile) 30
+0.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

P3000 (mobile) 8
+13.2%
T1000 (mobile) 7

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

P3000 (mobile) 68
+20.2%
T1000 (mobile) 56

SPECviewperf 12 - Catia

P3000 (mobile) 97
+10%
T1000 (mobile) 88

SPECviewperf 12 - Creo

P3000 (mobile) 87
+9.6%
T1000 (mobile) 79

SPECviewperf 12 - Medical

P3000 (mobile) 30
T1000 (mobile) 30
+0.3%

SPECviewperf 12 - Energy

P3000 (mobile) 7.7
+13.2%
T1000 (mobile) 6.8

Prestazioni di gioco

I risultati di Quadro P3000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD64
+3.2%
62
−3.2%
4K28
−71.4%
48
+71.4%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−11.6%
48
+11.6%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+14.3%
27−30
−14.3%
Battlefield 5 60−65
+14.5%
55−60
−14.5%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−35.9%
53
+35.9%
Cyberpunk 2077 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Far Cry 5 45−50
−8.9%
49
+8.9%
Far Cry New Dawn 50−55
+13%
45−50
−13%
Forza Horizon 4 120−130
+0.8%
119
−0.8%
Hitman 3 35−40
+18.8%
30−35
−18.8%
Horizon Zero Dawn 90−95
+11.9%
80−85
−11.9%
Metro Exodus 65−70
−23.9%
83
+23.9%
Red Dead Redemption 2 50−55
−28.8%
67
+28.8%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+16.4%
55−60
−16.4%
Watch Dogs: Legion 90−95
+7.1%
80−85
−7.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+13.2%
35−40
−13.2%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+14.3%
27−30
−14.3%
Battlefield 5 60−65
+14.5%
55−60
−14.5%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−20.5%
47
+20.5%
Cyberpunk 2077 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Far Cry 5 45−50
+9.8%
41
−9.8%
Far Cry New Dawn 50−55
+13%
45−50
−13%
Forza Horizon 4 120−130
+5.3%
114
−5.3%
Hitman 3 35−40
+18.8%
30−35
−18.8%
Horizon Zero Dawn 90−95
+11.9%
80−85
−11.9%
Metro Exodus 65−70
+6.3%
63
−6.3%
Red Dead Redemption 2 50−55
+0%
52
+0%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+16.4%
55−60
−16.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+108%
35−40
−108%
Watch Dogs: Legion 90−95
+7.1%
80−85
−7.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+48.3%
29
−48.3%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+14.3%
27−30
−14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+21.9%
32
−21.9%
Cyberpunk 2077 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Far Cry 5 45−50
+45.2%
31
−45.2%
Forza Horizon 4 120−130
+11.1%
100−110
−11.1%
Hitman 3 35−40
+18.8%
30−35
−18.8%
Horizon Zero Dawn 90−95
+11.9%
80−85
−11.9%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+16.4%
55−60
−16.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
−6.1%
35
+6.1%
Watch Dogs: Legion 90−95
+7.1%
80−85
−7.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
+4%
50
−4%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+12.1%
30−35
−12.1%
Far Cry New Dawn 27−30
+11.5%
24−27
−11.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+17.6%
16−18
−17.6%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Cyberpunk 2077 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Far Cry 5 21−24
+10%
20−22
−10%
Forza Horizon 4 100−110
+17.6%
90−95
−17.6%
Hitman 3 21−24
+15%
20−22
−15%
Horizon Zero Dawn 35−40
+14.7%
30−35
−14.7%
Metro Exodus 35−40
+16.1%
30−35
−16.1%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+21.9%
30−35
−21.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+15.8%
18−20
−15.8%
Watch Dogs: Legion 110−120
+12.7%
100−110
−12.7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+14.3%
27−30
−14.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Far Cry New Dawn 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Hitman 3 14−16
+25%
12−14
−25%
Horizon Zero Dawn 100−105
+16.3%
85−90
−16.3%
Metro Exodus 20−22
+17.6%
16−18
−17.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+29.4%
16−18
−29.4%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+10%
10−11
−10%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+25%
8−9
−25%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Forza Horizon 4 24−27
+13%
21−24
−13%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Watch Dogs: Legion 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%

È così che P3000 (mobile) e T1000 (mobile) competono nei giochi popolari:

  • P3000 (mobile) è 3% più veloce in 1080p
  • T1000 (mobile) è 71% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'P3000 (mobile) è 108% più veloce.
  • in Call of Duty: Modern Warfare, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'T1000 (mobile) è 36% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • P3000 (mobile) è in vantaggio in 64 test (89%)
  • T1000 (mobile) è in vantaggio in 7 test (10%)
  • c'è un pareggio in 1 test (1%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 16.89 16.97
Novità 11 gennaio 2017 27 maggio 2019
Spazio massimo di memoria 6 GB 4 GB
Processo tecnologico 16 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 75 watt 50 watt

P3000 (mobile) ha una quantità di VRAM massima più alta del 50%.

T1000 (mobile), invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 0.5%, un vantaggio di età di 2 anni, un processo litografico 33.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 50%.

Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro P3000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile).


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P3000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.8 154 voti

Valuti Quadro T1000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

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