Quadro RTX 5000 (mobilna) vs Quadro P1000

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z Quadro P1000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RTX 5000 (mobilna)
2019
16 GB GDDR6, 110 Watt
36.19
+211%

RTX 5000 (mobilna) przewyższa P1000 o aż 211% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro P1000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności134414
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych5.76
Wydajność energetyczna22.7020.08
ArchitekturaTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
KryptonimTU104GP107
TypDo mobilnych stacji roboczychDo stacji roboczych
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)7 lutego 2017 (7 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$375

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro P1000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro P1000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3072640
Częstotliwość rdzenia1035 MHz1493 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1545 MHz1519 MHz
Ilość tranzystorów13,600 million3,300 million
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)110 Watt40 Watt
Szybkość wypełniania teksturami296.648.61
Wydajność zmiennoprzecinkowa9.492 TFLOPS1.555 TFLOPS
ROPs6416
TMUs19232
Tensor Cores384brak danych
Ray Tracing Cores48brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro P1000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych145 mm
Grubośćbrak danychMXM Module
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro P1000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci16 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz1502 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s96.13 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro P1000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro P1000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+
VR Ready+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro P1000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.7
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA7.56.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro P1000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 5000 (mobilna) 36.19
+211%
Quadro P1000 11.64

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 5000 (mobilna) 24620
+310%
Quadro P1000 6001

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 5000 (mobilna) 54153
+123%
Quadro P1000 24240

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 5000 (mobilna) 23035
+381%
Quadro P1000 4787

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 5000 (mobilna) 117274
+282%
Quadro P1000 30721

3DMark Time Spy Graphics

RTX 5000 (mobilna) 9332
+569%
Quadro P1000 1395

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RTX 5000 (mobilna) 95
+125%
Quadro P1000 42

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

RTX 5000 (mobilna) 120
+38.6%
Quadro P1000 87

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

RTX 5000 (mobilna) 149
+168%
Quadro P1000 56

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RTX 5000 (mobilna) 132
+144%
Quadro P1000 54

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RTX 5000 (mobilna) 134
+135%
Quadro P1000 57

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

RTX 5000 (mobilna) 109
+634%
Quadro P1000 15

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

RTX 5000 (mobilna) 93
+241%
Quadro P1000 27

SPECviewperf 12 - Showcase

RTX 5000 (mobilna) 93
+241%
Quadro P1000 27

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

RTX 5000 (mobilna) 95
+125%
Quadro P1000 42

SPECviewperf 12 - Catia

RTX 5000 (mobilna) 132
+144%
Quadro P1000 54

SPECviewperf 12 - Solidworks

RTX 5000 (mobilna) 120
+38.6%
Quadro P1000 87

SPECviewperf 12 - Siemens NX

RTX 5000 (mobilna) 149
+168%
Quadro P1000 56

SPECviewperf 12 - Creo

RTX 5000 (mobilna) 134
+135%
Quadro P1000 57

SPECviewperf 12 - Medical

RTX 5000 (mobilna) 109
+634%
Quadro P1000 15

SPECviewperf 12 - Energy

RTX 5000 (mobilna) 26
+567%
Quadro P1000 3.9

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

RTX 5000 (mobilna) 174
+229%
Quadro P1000 53

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

RTX 5000 (mobilna) 174
+229%
Quadro P1000 53

Wydajność w grach

Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro P1000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD131
+185%
46
−185%
1440p83
+246%
24−27
−246%
4K52
+373%
11
−373%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych8.15
1440pbrak danych15.63
4Kbrak danych34.09

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 70−75
+252%
21−24
−252%
Cyberpunk 2077 75−80
+235%
21−24
−235%
Elden Ring 120−130
+268%
30−35
−268%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 100−105
+163%
35−40
−163%
Counter-Strike 2 70−75
+252%
21−24
−252%
Cyberpunk 2077 75−80
+235%
21−24
−235%
Forza Horizon 4 170−180
+274%
45−50
−274%
Metro Exodus 85−90
+175%
30−35
−175%
Red Dead Redemption 2 113
+277%
30−33
−277%
Valorant 200
+344%
45−50
−344%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 100−105
+163%
35−40
−163%
Counter-Strike 2 70−75
+252%
21−24
−252%
Cyberpunk 2077 75−80
+235%
21−24
−235%
Dota 2 33
−27.3%
40−45
+27.3%
Elden Ring 120−130
+268%
30−35
−268%
Far Cry 5 77
+67.4%
45−50
−67.4%
Fortnite 160−170
+295%
41
−295%
Forza Horizon 4 170−180
+274%
45−50
−274%
Grand Theft Auto V 110−120
+174%
40−45
−174%
Metro Exodus 39
+21.9%
30−35
−21.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 190−200
+88.3%
103
−88.3%
Red Dead Redemption 2 71
+137%
30−33
−137%
The Witcher 3: Wild Hunt 120−130
+260%
35−40
−260%
Valorant 130
+189%
45−50
−189%
World of Tanks 270−280
+72.2%
160−170
−72.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 100−105
+163%
35−40
−163%
Counter-Strike 2 70−75
+252%
21−24
−252%
Cyberpunk 2077 75−80
+235%
21−24
−235%
Dota 2 92
+119%
40−45
−119%
Far Cry 5 90−95
+102%
45−50
−102%
Forza Horizon 4 170−180
+274%
45−50
−274%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 190−200
+120%
85−90
−120%
Valorant 181
+302%
45−50
−302%

1440p
High Preset

Dota 2 65−70
+340%
14−16
−340%
Elden Ring 70−75
+324%
16−18
−324%
Grand Theft Auto V 65−70
+313%
16−18
−313%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+178%
60−65
−178%
Red Dead Redemption 2 44
+340%
10−11
−340%
World of Tanks 230−240
+177%
80−85
−177%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+196%
21−24
−196%
Counter-Strike 2 35−40
+218%
10−12
−218%
Cyberpunk 2077 35−40
+338%
8−9
−338%
Far Cry 5 110−120
+346%
24−27
−346%
Forza Horizon 4 100−110
+281%
27−30
−281%
Metro Exodus 80−85
+233%
24−27
−233%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+336%
14−16
−336%
Valorant 129
+345%
27−30
−345%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+517%
6−7
−517%
Dota 2 65−70
+214%
21−24
−214%
Elden Ring 30−35
+386%
7−8
−386%
Grand Theft Auto V 65−70
+214%
21−24
−214%
Metro Exodus 37
+429%
7−8
−429%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+241%
30−35
−241%
Red Dead Redemption 2 28
+300%
7−8
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+214%
21−24
−214%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
+310%
10−11
−310%
Counter-Strike 2 35−40
+517%
6−7
−517%
Cyberpunk 2077 14−16
+400%
3−4
−400%
Dota 2 65−70
+214%
21−24
−214%
Far Cry 5 50−55
+271%
14−16
−271%
Fortnite 50−55
+285%
12−14
−285%
Forza Horizon 4 55−60
+293%
14−16
−293%
Valorant 69
+475%
12−14
−475%

W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i Quadro P1000 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 5000 (mobilna) jest 185% szybszy w 1080p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 246% szybszy w 1440p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 373% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 517% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Quadro P1000 jest 27% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 62 testach (98%)
  • Quadro P1000 wyprzedza 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 36.19 11.64
Nowość 27 maja 2019 7 lutego 2017
Maksymalna ilość pamięci 16 GB 4 GB
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 110 Wat 40 Wat

RTX 5000 (mobilna) ma 210.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, Quadro P1000 ma 175% niższe zużycie energii.

Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P1000.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Quadro P1000 - dla stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro P1000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobilna)
Quadro RTX 5000 (mobilna)
NVIDIA Quadro P1000
Quadro P1000

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 36 głosów

Oceń Quadro RTX 5000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 580 głosów

Oceń Quadro P1000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 5000 (mobilna) lub Quadro P1000, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.