Quadro RTX 5000 (mobilna) vs Quadro P1000
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z Quadro P1000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5000 (mobilna) przewyższa P1000 o aż 211% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro P1000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 134 | 414 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 5.76 |
Wydajność energetyczna | 22.70 | 20.08 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | TU104 | GP107 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 7 lutego 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $375 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro P1000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro P1000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 MHz | 1493 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 1519 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 3,300 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 40 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 48.61 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.492 TFLOPS | 1.555 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 192 | 32 |
Tensor Cores | 384 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 48 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro P1000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 145 mm |
Grubość | brak danych | MXM Module |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro P1000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1502 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 96.13 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro P1000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro P1000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | - | + |
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro P1000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro P1000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro P1000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 131
+185%
| 46
−185%
|
1440p | 83
+246%
| 24−27
−246%
|
4K | 52
+373%
| 11
−373%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 8.15 |
1440p | brak danych | 15.63 |
4K | brak danych | 34.09 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+252%
|
21−24
−252%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+235%
|
21−24
−235%
|
Elden Ring | 120−130
+268%
|
30−35
−268%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−105
+163%
|
35−40
−163%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+252%
|
21−24
−252%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+235%
|
21−24
−235%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+274%
|
45−50
−274%
|
Metro Exodus | 85−90
+175%
|
30−35
−175%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+277%
|
30−33
−277%
|
Valorant | 200
+344%
|
45−50
−344%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−105
+163%
|
35−40
−163%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+252%
|
21−24
−252%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+235%
|
21−24
−235%
|
Dota 2 | 33
−27.3%
|
40−45
+27.3%
|
Elden Ring | 120−130
+268%
|
30−35
−268%
|
Far Cry 5 | 77
+67.4%
|
45−50
−67.4%
|
Fortnite | 160−170
+295%
|
41
−295%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+274%
|
45−50
−274%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+174%
|
40−45
−174%
|
Metro Exodus | 39
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+88.3%
|
103
−88.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+137%
|
30−33
−137%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+260%
|
35−40
−260%
|
Valorant | 130
+189%
|
45−50
−189%
|
World of Tanks | 270−280
+72.2%
|
160−170
−72.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−105
+163%
|
35−40
−163%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+252%
|
21−24
−252%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+235%
|
21−24
−235%
|
Dota 2 | 92
+119%
|
40−45
−119%
|
Far Cry 5 | 90−95
+102%
|
45−50
−102%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+274%
|
45−50
−274%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+120%
|
85−90
−120%
|
Valorant | 181
+302%
|
45−50
−302%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+340%
|
14−16
−340%
|
Elden Ring | 70−75
+324%
|
16−18
−324%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+313%
|
16−18
−313%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+178%
|
60−65
−178%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+340%
|
10−11
−340%
|
World of Tanks | 230−240
+177%
|
80−85
−177%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+196%
|
21−24
−196%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+218%
|
10−12
−218%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Far Cry 5 | 110−120
+346%
|
24−27
−346%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+281%
|
27−30
−281%
|
Metro Exodus | 80−85
+233%
|
24−27
−233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+336%
|
14−16
−336%
|
Valorant | 129
+345%
|
27−30
−345%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
Dota 2 | 65−70
+214%
|
21−24
−214%
|
Elden Ring | 30−35
+386%
|
7−8
−386%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+214%
|
21−24
−214%
|
Metro Exodus | 37
+429%
|
7−8
−429%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+241%
|
30−35
−241%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+300%
|
7−8
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+214%
|
21−24
−214%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+310%
|
10−11
−310%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Dota 2 | 65−70
+214%
|
21−24
−214%
|
Far Cry 5 | 50−55
+271%
|
14−16
−271%
|
Fortnite | 50−55
+285%
|
12−14
−285%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Valorant | 69
+475%
|
12−14
−475%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i Quadro P1000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 185% szybszy w 1080p
- RTX 5000 (mobilna) jest 246% szybszy w 1440p
- RTX 5000 (mobilna) jest 373% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 517% szybszy.
- w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Quadro P1000 jest 27% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 62 testach (98%)
- Quadro P1000 wyprzedza 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 36.19 | 11.64 |
Nowość | 27 maja 2019 | 7 lutego 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 40 Wat |
RTX 5000 (mobilna) ma 210.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Quadro P1000 ma 175% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P1000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Quadro P1000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro P1000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.