Quadro P1000 vs Quadro RTX 3000 (mobile)

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato Quadro P1000 con Quadro RTX 3000 (mobile), includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

Quadro P1000
2017
4 GB GDDR5, 40 Watt
11.58

RTX 3000 (mobile) supera P1000 di un enorme 127% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P1000 e di Quadro RTX 3000 (Laptop) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni415210
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia5.80non disponibile
Efficienza energetica19.8322.48
ArchitetturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
Nome in codiceGP107TU106
Tipoper le stazioni di lavoroPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita7 febbraio 2017 (7 anni fa)27 maggio 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$375 non disponibile

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro P1000 e Quadro RTX 3000 (Laptop): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P1000 e Quadro RTX 3000 (Laptop), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader6402304
Frequenza di nucleo1493 MHz945 MHz
Frequenza in modalità Boost1519 MHz1380 MHz
Numero di transistori3,300 million10,800 million
Processo tecnologico14 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)40 Watt80 Watt
Velocità di testurizzazione48.61198.7
Prestazioni con la virgola mobile1.555 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs1664
TMUs32144
Tensor Coresnon disponibile288
Ray Tracing Coresnon disponibile36

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro P1000 e Quadro RTX 3000 (Laptop) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza145 mmnon disponibile
GrossezzaMXM Modulenon disponibile
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro P1000 e Quadro RTX 3000 (Laptop): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria4 GB6 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit256 Bit
Frequenza di memoria1502 MHz1750 MHz
Larghezza di banda di memoria96.13 GB/s448.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P1000 e Quadro RTX 3000 (Laptop) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoPortable Device DependentNo outputs
Supporto di G-SYNC-+

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P1000 e Quadro RTX 3000 (Laptop). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+-
VR Readynon disponibile+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Quadro P1000 e Quadro RTX 3000 (Laptop), incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Modello di shader6.76.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2.131
CUDA6.17.5

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P1000 e Quadro RTX 3000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

Quadro P1000 11.58
RTX 3000 (mobile) 26.26
+127%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Quadro P1000 4462
RTX 3000 (mobile) 10116
+127%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Quadro P1000 6001
RTX 3000 (mobile) 19879
+231%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Quadro P1000 24240
RTX 3000 (mobile) 50309
+108%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Quadro P1000 4787
RTX 3000 (mobile) 14842
+210%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Quadro P1000 30721
RTX 3000 (mobile) 91394
+197%

3DMark Time Spy Graphics

Quadro P1000 1395
RTX 3000 (mobile) 5589
+301%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Quadro P1000 42
RTX 3000 (mobile) 74
+74.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Quadro P1000 87
RTX 3000 (mobile) 111
+27.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Quadro P1000 56
RTX 3000 (mobile) 114
+104%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Quadro P1000 54
RTX 3000 (mobile) 116
+114%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Quadro P1000 57
RTX 3000 (mobile) 119
+109%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Quadro P1000 15
RTX 3000 (mobile) 46
+209%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Quadro P1000 27
RTX 3000 (mobile) 82
+199%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Quadro P1000 4
RTX 3000 (mobile) 12
+203%

SPECviewperf 12 - Showcase

Quadro P1000 27
RTX 3000 (mobile) 82
+199%

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Quadro P1000 42
RTX 3000 (mobile) 74
+74.5%

SPECviewperf 12 - Catia

Quadro P1000 54
RTX 3000 (mobile) 116
+114%

SPECviewperf 12 - Solidworks

Quadro P1000 87
RTX 3000 (mobile) 111
+27.7%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Quadro P1000 56
RTX 3000 (mobile) 114
+104%

SPECviewperf 12 - Creo

Quadro P1000 57
RTX 3000 (mobile) 119
+109%

SPECviewperf 12 - Medical

Quadro P1000 15
RTX 3000 (mobile) 46
+209%

SPECviewperf 12 - Energy

Quadro P1000 3.9
RTX 3000 (mobile) 11.8
+203%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Quadro P1000 53
RTX 3000 (mobile) 158
+199%

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Questa parte del benchmark SPECviewperf 12 emula il lavoro con 3DS Max, eseguendo undici test in vari scenari d'uso, tra cui la modellazione architettonica e l'animazione per i giochi per computer.

Quadro P1000 53
RTX 3000 (mobile) 158
+199%

Prestazioni di gioco

I risultati di Quadro P1000 e Quadro RTX 3000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD44
−136%
104
+136%
4K35−40
−151%
88
+151%

Costo per fotogramma, $

1080p8.52non disponibile
4K10.71non disponibile

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
−139%
40−45
+139%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−185%
77
+185%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−150%
45−50
+150%
Battlefield 5 35−40
−132%
85−90
+132%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−130%
50−55
+130%
Cyberpunk 2077 18−20
−139%
40−45
+139%
Far Cry 5 27−30
−122%
60−65
+122%
Far Cry New Dawn 30−35
−113%
65−70
+113%
Forza Horizon 4 108
−39.8%
150−160
+39.8%
Hitman 3 21−24
−141%
50−55
+141%
Horizon Zero Dawn 60−65
−93.5%
120−130
+93.5%
Metro Exodus 35−40
−137%
90−95
+137%
Red Dead Redemption 2 30−35
−113%
65−70
+113%
Shadow of the Tomb Raider 53
−67.9%
85−90
+67.9%
Watch Dogs: Legion 65−70
−55.9%
100−110
+55.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−111%
55−60
+111%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−150%
45−50
+150%
Battlefield 5 35−40
−132%
85−90
+132%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−130%
50−55
+130%
Cyberpunk 2077 18−20
−139%
40−45
+139%
Far Cry 5 27−30
−122%
60−65
+122%
Far Cry New Dawn 30−35
−113%
65−70
+113%
Forza Horizon 4 100
−51%
150−160
+51%
Hitman 3 21−24
−141%
50−55
+141%
Horizon Zero Dawn 60−65
−93.5%
120−130
+93.5%
Metro Exodus 35−40
−137%
90−95
+137%
Red Dead Redemption 2 30−35
−113%
65−70
+113%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−141%
85−90
+141%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−93.1%
55−60
+93.1%
Watch Dogs: Legion 65−70
−55.9%
100−110
+55.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−44.4%
39
+44.4%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−150%
45−50
+150%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−130%
50−55
+130%
Cyberpunk 2077 18−20
−139%
40−45
+139%
Far Cry 5 27−30
−122%
60−65
+122%
Forza Horizon 4 75−80
−98.7%
150−160
+98.7%
Hitman 3 21−24
−141%
50−55
+141%
Horizon Zero Dawn 60−65
−93.5%
120−130
+93.5%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−141%
85−90
+141%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−250%
56
+250%
Watch Dogs: Legion 65−70
−55.9%
100−110
+55.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
−113%
65−70
+113%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
−127%
50−55
+127%
Far Cry New Dawn 18−20
−122%
40−45
+122%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−145%
27−30
+145%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−225%
24−27
+225%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−150%
30−33
+150%
Cyberpunk 2077 6−7
−183%
16−18
+183%
Far Cry 5 12−14
−131%
30−33
+131%
Forza Horizon 4 55−60
−173%
150−160
+173%
Hitman 3 14−16
−121%
30−35
+121%
Horizon Zero Dawn 24−27
−125%
50−55
+125%
Metro Exodus 18−20
−178%
50−55
+178%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−241%
55−60
+241%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−200%
30−35
+200%
Watch Dogs: Legion 70−75
−103%
140−150
+103%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
−132%
40−45
+132%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12
−136%
24−27
+136%
Far Cry New Dawn 8−9
−163%
21−24
+163%
Hitman 3 7−8
−200%
21−24
+200%
Horizon Zero Dawn 50−55
−153%
130−140
+153%
Metro Exodus 10−11
−200%
30−33
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−222%
27−30
+222%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−129%
16−18
+129%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−180%
14−16
+180%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−200%
14−16
+200%
Cyberpunk 2077 1−2
−600%
7−8
+600%
Far Cry 5 6−7
−150%
14−16
+150%
Forza Horizon 4 14−16
−140%
35−40
+140%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−256%
30−35
+256%
Watch Dogs: Legion 4−5
−200%
12−14
+200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
−109%
21−24
+109%

È così che Quadro P1000 e RTX 3000 (mobile) competono nei giochi popolari:

  • RTX 3000 (mobile) è 136% più veloce in 1080p
  • RTX 3000 (mobile) è 151% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 3000 (mobile) è 600% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, RTX 3000 (mobile) ha superato Quadro P1000 in tutti gli 72 dei nostri test.

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 11.58 26.26
Novità 7 febbraio 2017 27 maggio 2019
Spazio massimo di memoria 4 GB 6 GB
Processo tecnologico 14 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 40 watt 80 watt

Quadro P1000 ha un consumo energetico inferiore del 100%.

RTX 3000 (mobile), invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 126.8%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 50%, e un processo litografico 16.7% più avanzato.

Il modello Quadro RTX 3000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P1000 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro P1000 è mirata per le stazioni di lavoro e Quadro RTX 3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P1000 e Quadro RTX 3000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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3.5 573 voti

Valuti Quadro P1000 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
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4.1 288 voti

Valuti Quadro RTX 3000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

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