Quadro M5000M vs GeForce RTX 3080 Ti
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro M5000M o aż 293% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5000M i GeForce RTX 3080 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 288 | 16 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 7.98 | 18.00 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GM204 | Ampere GA102 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 2 października 2015 (8 lat temu) | 24 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,199 |
Cena teraz | $468 | $1135 (0.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 Ti ma 126% lepszy stosunek ceny do jakości niż M5000M.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro M5000M i GeForce RTX 3080 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5000M i GeForce RTX 3080 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1,536 | 10240 |
Częstotliwość rdzenia | 962 MHz | 1370 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1051 MHz | 1667 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 350 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 93.60 | 532.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,995 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro M5000M i GeForce RTX 3080 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 285 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5000M i GeForce RTX 3080 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | 912.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5000M i GeForce RTX 3080 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5000M i GeForce RTX 3080 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5000M i GeForce RTX 3080 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.2 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro M5000M i GeForce RTX 3080 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro M5000M o 293% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro M5000M o 293% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro M5000M o 415% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro M5000M o 411% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro M5000M o 242% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro M5000M o 840% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro M5000M o 142% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro M5000M o 1062% w GeekBench 5 CUDA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro M5000M o 317% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro M5000M o 2% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro M5000M przewyższa GeForce RTX 3080 Ti o 427% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro M5000M o 77% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro M5000M o 16% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro M5000M o 341% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro M5000M o 471% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro M5000M o 287% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki Quadro M5000M i GeForce RTX 3080 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 80
−164%
| 211
+164%
|
1440p | 35−40
−309%
| 143
+309%
|
4K | 24−27
−329%
| 103
+329%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−682%
|
219
+682%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−197%
|
100−110
+197%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−313%
|
120−130
+313%
|
Battlefield 5 | 55−60
−281%
|
220−230
+281%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−272%
|
140−150
+272%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−557%
|
184
+557%
|
Far Cry 5 | 45−50
−132%
|
100−110
+132%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−184%
|
140−150
+184%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−251%
|
200−210
+251%
|
Hitman 3 | 40−45
−255%
|
140−150
+255%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−672%
|
448
+672%
|
Metro Exodus | 50−55
−146%
|
130−140
+146%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−153%
|
120−130
+153%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−859%
|
489
+859%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−264%
|
120−130
+264%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−197%
|
100−110
+197%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−313%
|
120−130
+313%
|
Battlefield 5 | 55−60
−281%
|
220−230
+281%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−272%
|
140−150
+272%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−471%
|
160
+471%
|
Far Cry 5 | 45−50
−198%
|
140
+198%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−68%
|
84
+68%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−251%
|
200−210
+251%
|
Hitman 3 | 40−45
−255%
|
140−150
+255%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−622%
|
419
+622%
|
Metro Exodus | 50−55
−209%
|
167
+209%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−153%
|
120−130
+153%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−508%
|
310
+508%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
−455%
|
372
+455%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−264%
|
120−130
+264%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−197%
|
100−110
+197%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−233%
|
100
+233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−272%
|
140−150
+272%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−421%
|
146
+421%
|
Far Cry 5 | 45−50
−132%
|
100−110
+132%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−251%
|
200−210
+251%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−434%
|
310
+434%
|
Metro Exodus | 50−55
−170%
|
146
+170%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−376%
|
181
+376%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−194%
|
97
+194%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−153%
|
120−130
+153%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−388%
|
160−170
+388%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−311%
|
140−150
+311%
|
Hitman 3 | 24−27
−235%
|
85−90
+235%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−615%
|
93
+615%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−311%
|
75−80
+311%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−438%
|
86
+438%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−365%
|
100−110
+365%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−890%
|
99
+890%
|
Far Cry 5 | 30−33
−487%
|
176
+487%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−386%
|
170−180
+386%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−567%
|
240
+567%
|
Metro Exodus | 30−35
−327%
|
141
+327%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−669%
|
269
+669%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−574%
|
120−130
+574%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−642%
|
89
+642%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 35−40
−228%
|
118
+228%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−489%
|
110−120
+489%
|
Hitman 3 | 12−14
−377%
|
60−65
+377%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−445%
|
100−110
+445%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−755%
|
94
+755%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−744%
|
152
+744%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−409%
|
55−60
+409%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−578%
|
61
+578%
|
Battlefield 5 | 20−22
−580%
|
136
+580%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−492%
|
75−80
+492%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1567%
|
50
+1567%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−413%
|
120−130
+413%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−625%
|
145
+625%
|
Metro Exodus | 16−18
−535%
|
108
+535%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−743%
|
59
+743%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−381%
|
75−80
+381%
|
W ten sposób M5000M i RTX 3080 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Ti jest 164% szybszy w 1080p
- RTX 3080 Ti jest 309% szybszy w 1440p
- RTX 3080 Ti jest 329% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 Ti jest 1567% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 Ti przewyższył M5000M we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 17.89 | 70.34 |
Nowość | 2 października 2015 | 24 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 350 Wat |
Model GeForce RTX 3080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M5000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M5000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3080 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M5000M i GeForce RTX 3080 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.