Quadro M1000M vs GeForce RTX 3080 Ti
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro M1000M o 845% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M1000M i GeForce RTX 3080 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 497 | 16 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.83 | 17.69 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GM107 | Ampere GA102 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 2 października 2015 (8 lat temu) | 24 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $200.89 | $1,199 |
Cena teraz | $706 (3.5x) | $1135 (0.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 Ti ma 2031% lepszy stosunek ceny do jakości niż M1000M.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro M1000M i GeForce RTX 3080 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M1000M i GeForce RTX 3080 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | 10240 |
Częstotliwość rdzenia | 993 MHz | 1370 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1072 MHz | 1667 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 40 Watt | 350 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 31.78 | 532.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,017 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro M1000M i GeForce RTX 3080 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 285 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M1000M i GeForce RTX 3080 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB/4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 912.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M1000M i GeForce RTX 3080 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M1000M i GeForce RTX 3080 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M1000M i GeForce RTX 3080 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.0 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro M1000M i GeForce RTX 3080 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro M1000M o 845% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro M1000M o 845% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro M1000M o 1342% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro M1000M o 1247% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro M1000M o 832% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro M1000M o 2371% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro M1000M o 2680% w GeekBench 5 CUDA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro M1000M o 871% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro M1000M o 77% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro M1000M przewyższa GeForce RTX 3080 Ti o 87% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro M1000M o 357% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro M1000M o 179% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro M1000M o 1083% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro M1000M o 1135% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro M1000M o 1518% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki Quadro M1000M i GeForce RTX 3080 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 39
−449%
| 214
+449%
|
1440p | 14−16
−929%
| 144
+929%
|
4K | 13
−638%
| 96
+638%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1725%
|
219
+1725%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−613%
|
100−110
+613%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−1130%
|
120−130
+1130%
|
Battlefield 5 | 24−27
−563%
|
150−160
+563%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−729%
|
170−180
+729%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1433%
|
184
+1433%
|
Far Cry 5 | 18−20
−1056%
|
208
+1056%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−816%
|
174
+816%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−658%
|
190−200
+658%
|
Hitman 3 | 18−20
−1056%
|
200−210
+1056%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−927%
|
150−160
+927%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−800%
|
110−120
+800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−1353%
|
247
+1353%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−875%
|
110−120
+875%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−613%
|
100−110
+613%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−1130%
|
120−130
+1130%
|
Battlefield 5 | 24−27
−563%
|
150−160
+563%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−729%
|
170−180
+729%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1233%
|
160
+1233%
|
Far Cry 5 | 18−20
−1000%
|
198
+1000%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−779%
|
167
+779%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−658%
|
190−200
+658%
|
Hitman 3 | 18−20
−644%
|
134
+644%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−927%
|
150−160
+927%
|
Metro Exodus | 10−12
−1464%
|
172
+1464%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−331%
|
56
+331%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−1229%
|
226
+1229%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−1858%
|
372
+1858%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−875%
|
110−120
+875%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−613%
|
100−110
+613%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−900%
|
100
+900%
|
Battlefield 5 | 24−27
−717%
|
196
+717%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1117%
|
146
+1117%
|
Far Cry 5 | 18−20
−933%
|
186
+933%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−668%
|
146
+668%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−658%
|
190−200
+658%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−1545%
|
181
+1545%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−708%
|
97
+708%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−1064%
|
120−130
+1064%
|
Hitman 3 | 12−14
−1650%
|
210
+1650%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−808%
|
110−120
+808%
|
Metro Exodus | 6−7
−1800%
|
114
+1800%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1760%
|
93
+1760%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1540%
|
164
+1540%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1200%
|
75−80
+1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−2767%
|
86
+2767%
|
Battlefield 5 | 9−10
−2033%
|
192
+2033%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3200%
|
99
+3200%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1367%
|
176
+1367%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−1310%
|
141
+1310%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1275%
|
160−170
+1275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−4350%
|
89
+4350%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1480%
|
75−80
+1480%
|
Hitman 3 | 7−8
−1614%
|
120
+1614%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−875%
|
75−80
+875%
|
Metro Exodus | 1−2
−7500%
|
76
+7500%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1475%
|
63
+1475%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−3033%
|
94
+3033%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−2071%
|
152
+2071%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1300%
|
55−60
+1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1933%
|
61
+1933%
|
Battlefield 5 | 4−5
−3300%
|
136
+3300%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4900%
|
50
+4900%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1717%
|
109
+1717%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−1100%
|
108
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−2850%
|
59
+2850%
|
W ten sposób M1000M i RTX 3080 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Ti jest o 449% szybszy niż M1000M w 1080p.
- RTX 3080 Ti jest o 929% szybszy niż M1000M w 1440p.
- RTX 3080 Ti jest o 638% szybszy niż M1000M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3080 Ti jest 7500% szybszy niż M1000M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 Ti przewyższył M1000M we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 7.44 | 70.29 |
Nowość | 2 października 2015 | 24 września 2020 |
Koszt | $200.89 | $1199 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB/4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 40 Wat | 350 Wat |
Model GeForce RTX 3080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M1000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M1000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3080 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M1000M i GeForce RTX 3080 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.