Quadro M3000M vs GeForce RTX 3090 Ti
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3090 Ti przewyższa Quadro M3000M o 439% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M3000M i GeForce RTX 3090 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 340 | 10 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 2.29 | 17.37 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GM204 | Ampere GA102 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 2 października 2015 (8 lat temu) | 27 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,999 |
Cena teraz | $981 | $1251 (0.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3090 Ti ma 659% lepszy stosunek ceny do jakości niż M3000M.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro M3000M i GeForce RTX 3090 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M3000M i GeForce RTX 3090 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1,024 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1050 MHz | 1560 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1860 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 450 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 67.20 | 625.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,150 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro M3000M i GeForce RTX 3090 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 336 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M3000M i GeForce RTX 3090 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 21000 MHz |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | 1,008 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M3000M i GeForce RTX 3090 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M3000M i GeForce RTX 3090 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M3000M i GeForce RTX 3090 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 5.2 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro M3000M i GeForce RTX 3090 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3090 Ti przewyższa Quadro M3000M o 439% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3090 Ti przewyższa Quadro M3000M o 439% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3090 Ti przewyższa Quadro M3000M o 738% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3090 Ti przewyższa Quadro M3000M o 713% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3090 Ti przewyższa Quadro M3000M o 452% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro M3000M i GeForce RTX 3090 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 60
−250%
| 210
+250%
|
1440p | 24−27
−483%
| 140
+483%
|
4K | 25
−304%
| 101
+304%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−895%
|
219
+895%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−290%
|
110−120
+290%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−567%
|
160
+567%
|
Battlefield 5 | 45−50
−239%
|
160−170
+239%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−381%
|
170−180
+381%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−814%
|
201
+814%
|
Far Cry 5 | 35−40
−357%
|
160−170
+357%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−256%
|
130−140
+256%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−334%
|
210−220
+334%
|
Hitman 3 | 35−40
−454%
|
210−220
+454%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−463%
|
160−170
+463%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−446%
|
130−140
+446%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−783%
|
265
+783%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−533%
|
171
+533%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−290%
|
110−120
+290%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−475%
|
138
+475%
|
Battlefield 5 | 45−50
−239%
|
160−170
+239%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−381%
|
170−180
+381%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−686%
|
173
+686%
|
Far Cry 5 | 35−40
−357%
|
160−170
+357%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−256%
|
130−140
+256%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−334%
|
210−220
+334%
|
Hitman 3 | 35−40
−454%
|
210−220
+454%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−463%
|
160−170
+463%
|
Metro Exodus | 21−24
−709%
|
178
+709%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−446%
|
130−140
+446%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−737%
|
251
+737%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−838%
|
394
+838%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−470%
|
154
+470%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−290%
|
110−120
+290%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−413%
|
123
+413%
|
Battlefield 5 | 45−50
−239%
|
160−170
+239%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−591%
|
152
+591%
|
Far Cry 5 | 35−40
−357%
|
160−170
+357%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−256%
|
130−140
+256%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−334%
|
210−220
+334%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−777%
|
193
+777%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−381%
|
130
+381%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−571%
|
140−150
+571%
|
Hitman 3 | 21−24
−700%
|
170−180
+700%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−570%
|
130−140
+570%
|
Metro Exodus | 12−14
−862%
|
125
+862%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−680%
|
75−80
+680%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−922%
|
184
+922%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−480%
|
85−90
+480%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−882%
|
108
+882%
|
Battlefield 5 | 27−30
−403%
|
140−150
+403%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1386%
|
104
+1386%
|
Far Cry 5 | 21−24
−543%
|
140−150
+543%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−373%
|
120−130
+373%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−568%
|
180−190
+568%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−950%
|
140−150
+950%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−1100%
|
108
+1100%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−790%
|
85−90
+790%
|
Hitman 3 | 12−14
−708%
|
100−110
+708%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−810%
|
90−95
+810%
|
Metro Exodus | 7−8
−1100%
|
84
+1100%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−550%
|
50−55
+550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−1225%
|
106
+1225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−1136%
|
173
+1136%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−688%
|
60−65
+688%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−943%
|
73
+943%
|
Battlefield 5 | 14−16
−593%
|
100−110
+593%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2550%
|
53
+2550%
|
Far Cry 5 | 10−12
−764%
|
95−100
+764%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−579%
|
95−100
+579%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−610%
|
140−150
+610%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−1300%
|
70
+1300%
|
W ten sposób M3000M i RTX 3090 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 3090 Ti jest o 250% szybszy niż M3000M w 1080p.
- RTX 3090 Ti jest o 483% szybszy niż M3000M w 1440p.
- RTX 3090 Ti jest o 304% szybszy niż M3000M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3090 Ti jest 2550% szybszy niż M3000M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3090 Ti przewyższył M3000M we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 14.28 | 76.95 |
Nowość | 2 października 2015 | 27 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 450 Wat |
Model GeForce RTX 3090 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M3000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M3000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3090 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M3000M i GeForce RTX 3090 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.