Quadro M5000M vs GeForce RTX 3080
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro M5000M o aż 266% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5000M i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 288 | 23 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 7.75 | 23.55 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GM204 | Ampere GA102 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 2 października 2015 (8 lat temu) | 16 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Cena teraz | $468 | $823 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 ma 204% lepszy stosunek ceny do jakości niż M5000M.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro M5000M i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5000M i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1,536 | 8704 |
Częstotliwość rdzenia | 962 MHz | 1450 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1051 MHz | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 93.60 | 465.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,995 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro M5000M i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 285 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5000M i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | 760.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5000M i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5000M i GeForce RTX 3080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5000M i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.2 | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro M5000M i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro M5000M o 266% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro M5000M o 266% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro M5000M o 353% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro M5000M o 325% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro M5000M o 195% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro M5000M o 654% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro M5000M o 63% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro M5000M o 543% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro M5000M o 897% w GeekBench 5 CUDA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro M5000M o 132% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro M5000M przewyższa GeForce RTX 3080 o 50% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro M5000M przewyższa GeForce RTX 3080 o 568% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro M5000M o 25% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro M5000M przewyższa GeForce RTX 3080 o 17% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro M5000M o 36% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro M5000M o 331% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro M5000M o 145% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki Quadro M5000M i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 80
−104%
| 163
+104%
|
1440p | 30−35
−297%
| 119
+297%
|
4K | 21−24
−314%
| 87
+314%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−350%
|
120−130
+350%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−181%
|
100−110
+181%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−270%
|
111
+270%
|
Battlefield 5 | 55−60
−254%
|
200−210
+254%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−251%
|
130−140
+251%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−393%
|
138
+393%
|
Far Cry 5 | 45−50
−123%
|
100−110
+123%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−174%
|
130−140
+174%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−225%
|
190−200
+225%
|
Hitman 3 | 40−45
−310%
|
172
+310%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−369%
|
272
+369%
|
Metro Exodus | 50−55
−167%
|
144
+167%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−167%
|
131
+167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−651%
|
383
+651%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−306%
|
134
+306%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−181%
|
100−110
+181%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−220%
|
96
+220%
|
Battlefield 5 | 55−60
−254%
|
200−210
+254%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−251%
|
130−140
+251%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−379%
|
134
+379%
|
Far Cry 5 | 45−50
−162%
|
123
+162%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−24%
|
62
+24%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−225%
|
190−200
+225%
|
Hitman 3 | 40−45
−136%
|
99
+136%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−321%
|
244
+321%
|
Metro Exodus | 50−55
−130%
|
124
+130%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−165%
|
130
+165%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−396%
|
253
+396%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
−352%
|
303
+352%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−261%
|
119
+261%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−181%
|
100−110
+181%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−193%
|
88
+193%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−251%
|
130−140
+251%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−368%
|
131
+368%
|
Far Cry 5 | 45−50
−123%
|
100−110
+123%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−225%
|
190−200
+225%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−214%
|
182
+214%
|
Metro Exodus | 50−55
−107%
|
112
+107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−292%
|
149
+292%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−206%
|
101
+206%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−167%
|
131
+167%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−344%
|
150−160
+344%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−311%
|
144
+311%
|
Hitman 3 | 24−27
−185%
|
74
+185%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−546%
|
84
+546%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−279%
|
70−75
+279%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−375%
|
76
+375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−343%
|
100−110
+343%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−760%
|
86
+760%
|
Far Cry 5 | 30−33
−350%
|
135
+350%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−340%
|
150−160
+340%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−319%
|
151
+319%
|
Metro Exodus | 30−35
−224%
|
107
+224%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−526%
|
219
+526%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−511%
|
110−120
+511%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−575%
|
81
+575%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 35−40
−192%
|
105
+192%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−647%
|
142
+647%
|
Hitman 3 | 12−14
−338%
|
57
+338%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−390%
|
95−100
+390%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−682%
|
86
+682%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−539%
|
115
+539%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−364%
|
50−55
+364%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−478%
|
52
+478%
|
Battlefield 5 | 20−22
−355%
|
91
+355%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−446%
|
70−75
+446%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1333%
|
43
+1333%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−350%
|
100−110
+350%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−480%
|
116
+480%
|
Metro Exodus | 16−18
−424%
|
89
+424%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−671%
|
54
+671%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−494%
|
95
+494%
|
W ten sposób M5000M i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest 104% szybszy w 1080p
- RTX 3080 jest 297% szybszy w 1440p
- RTX 3080 jest 314% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 jest 1333% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 przewyższył M5000M we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 17.88 | 65.42 |
Nowość | 2 października 2015 | 16 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 10 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M5000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M5000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M5000M i GeForce RTX 3080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.