Quadro M5000M vs GeForce RTX 3080 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro M5000M и GeForce RTX 3080 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti опережает M5000M на целых 286% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M5000M и GeForce RTX 3080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 298 | 19 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 22.66 |
Энергоэффективность | 12.60 | 13.91 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GA102 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M5000M и GeForce RTX 3080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M5000M и GeForce RTX 3080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1,536 | 10240 |
Частота ядра | 975 МГц | 1365 МГц |
Частота в режиме Boost | 1051 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 93.60 | 532.8 |
Производительность с плавающей точкой | 2.995 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 96 | 320 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M5000M и GeForce RTX 3080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M5000M и GeForce RTX 3080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M5000M и GeForce RTX 3080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и GeForce RTX 3080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и GeForce RTX 3080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.2 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M5000M и GeForce RTX 3080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты Quadro M5000M и GeForce RTX 3080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 85
−155%
| 217
+155%
|
1440p | 35−40
−320%
| 147
+320%
|
4K | 24−27
−296%
| 95
+296%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.53 |
1440p | нет данных | 8.16 |
4K | нет данных | 12.62 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−682%
|
219
+682%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−263%
|
140−150
+263%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−320%
|
120−130
+320%
|
Battlefield 5 | 55−60
−281%
|
220−230
+281%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−231%
|
110−120
+231%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−557%
|
184
+557%
|
Far Cry 5 | 40−45
−179%
|
110−120
+179%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−258%
|
170−180
+258%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−112%
|
230−240
+112%
|
Hitman 3 | 35−40
−269%
|
120−130
+269%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−191%
|
250−260
+191%
|
Metro Exodus | 60−65
−150%
|
150−160
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−149%
|
120−130
+149%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−403%
|
290−300
+403%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−77.9%
|
150−160
+77.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−263%
|
140−150
+263%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−320%
|
120−130
+320%
|
Battlefield 5 | 55−60
−281%
|
220−230
+281%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−231%
|
110−120
+231%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−471%
|
160
+471%
|
Far Cry 5 | 40−45
−179%
|
110−120
+179%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−258%
|
170−180
+258%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−112%
|
230−240
+112%
|
Hitman 3 | 35−40
−269%
|
120−130
+269%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−191%
|
250−260
+191%
|
Metro Exodus | 60−65
−150%
|
150−160
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−149%
|
120−130
+149%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−590%
|
407
+590%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 126
−19.8%
|
150−160
+19.8%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−77.9%
|
150−160
+77.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−263%
|
140−150
+263%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−233%
|
100
+233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−231%
|
110−120
+231%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−421%
|
146
+421%
|
Far Cry 5 | 40−45
−179%
|
110−120
+179%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−112%
|
230−240
+112%
|
Hitman 3 | 35−40
−269%
|
120−130
+269%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−252%
|
310
+252%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−508%
|
359
+508%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−376%
|
181
+376%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−12.8%
|
97
+12.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−149%
|
120−130
+149%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−374%
|
160−170
+374%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−315%
|
110−120
+315%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−361%
|
80−85
+361%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−438%
|
86
+438%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−310%
|
80−85
+310%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−890%
|
99
+890%
|
Far Cry 5 | 21−24
−295%
|
80−85
+295%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−177%
|
270−280
+177%
|
Hitman 3 | 21−24
−390%
|
100−110
+390%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−567%
|
240
+567%
|
Metro Exodus | 30−35
−327%
|
141
+327%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−669%
|
269
+669%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−540%
|
120−130
+540%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−121%
|
230−240
+121%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−283%
|
110−120
+283%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−389%
|
85−90
+389%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−431%
|
65−70
+431%
|
Hitman 3 | 12−14
−377%
|
60−65
+377%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−146%
|
220−230
+146%
|
Metro Exodus | 18−20
−489%
|
110−120
+489%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−744%
|
152
+744%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−480%
|
55−60
+480%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−578%
|
61
+578%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−478%
|
50−55
+478%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1567%
|
50
+1567%
|
Far Cry 5 | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−408%
|
120−130
+408%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−747%
|
161
+747%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−743%
|
59
+743%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−375%
|
75−80
+375%
|
Так M5000M и RTX 3080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 155% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 320% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 296% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Ti на 1567% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti превзошла M5000M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.19 | 70.29 |
Новизна | 18 августа 2015 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 350 Ватт |
У M5000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 250%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti: производительность выше на 286.4%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у Quadro M5000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M5000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3080 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro M5000M и GeForce RTX 3080 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.